=========================
Nói sơ qua về cái khác nhau KR & CN mà cậu nói nhé - hệ thống skill mới & cũ

=========================
Sơ lược hệ thống skill mới:
- Tổng số SP chỉ còn 400, bình tăng SP bị loại bỏ, hệ thống skill thay đổi
- Mỗi skill đều có PvE-PvP Atk khác nhau: dmg - cooldown - MP cost.
- Mỗi class có thêm skill 35 mới - tất cả đều là team buff skill:
+ Warrior: Bất tử trong 60s - HP luôn còn 1, thời gian hiệu quả từ lúc HP = 1 là 15s, cooldown 300s
+ Archer: Buff crit 600% trong 10s, cooldown 300s
+ Sorceress: Giảm 20% lượng MP tiêu thụ trong 60s, cooldown 90s
+ Cleric: Tăng HP Generation, HP recovery rate 10% trong 60s (tăng hiệu quả cho việc hồi phục HP), cooldown 300s
Sơ lược thay đổi của các class:
Sự thay đổi chung là cách build giờ thoáng hơn nhiều, các class đều có thể sử dụng nhiều skill hơn, tùy cách build như thế nào, và tất cả chỉ được sử dụng 1 skill lv40 duy nhất (nhằm tránh Force User trước kia). Nói chung mỗi class thay đổi thế nào tui sẽ nói sơ qua thôi
1. Sword Master
[Spoil]Eclipse có effect (giảm target's break-armor atk 50%) và được tách riêng ra riêng biệt như Herrmorage, Magical SM có sự thay đổi đáng kể (lốc xoáy bự hơn, Crescent có 5 tia), Hacking Stance bị làm yếu đi nhiều so với trước, Line Drive được thay đổi: dmg được tăng nhưng số hit phụ thuộc vào kích thước của target. Do đó bạn sẽ phải học lại cách dash Line Drive như thế nào để có thể đạt được số hit tối đa, nếu dash như cách cũ thay vì được 6 hits/mob như trước thì giờ đây sẽ chỉ được 1-2 hit mà thôi. Ngoài ra ở PvP Mode, Parry Rate bị giảm 30%, Counter-Slash cooldown 0s --> 20s, Counter-Wave cooldown 3s --> 20s, Counter-Exile cooldown 30s --> 45s. Trong khi sức tấn công của Magical SM được cải thiện rất nhiều thì Physical SM lại yếu đi mặc dù Infinity Edge được tăng dmg mạnh hơn trước.[/Spoil]
2. Mercenary
[Spoil]So với bảng skill cũ thì điểm thay đổi lớn nhất của Mercenary đó chính là việc toàn bộ damage giờ đây hoàn toàn 100% physical damage. Skill lv40 Howl Style giờ đây có thêm effect giảm 80% physic + magic atk của target trong lúc "hú", ngoài ra thì skill buff atk của Mer giờ đây ko còn tính bằng % nữa mà tính bằng số dmg cụ thể. Nhìn chung thì Mercenary không có chuyển biến nhiều so với hồi trước ngoại trừ việc thay đổi dmg và được sử dụng nhiều skill hơn. Tuy nhiên nhược điểm của Mer là cả 3 skill 40 đều thiếu uy lực.[/Spoil]
3. Bow Master
[Spoil]Mặc dù skill bên cột Physic đã được giảm dmg chút ít nhưng việc được build nhiều skill + skill 40 được tăng dmg khiến Bow Master giống như cá gặp nước - trở nên khá imba. Có thể nói chênh lệch dmg giữa Bow Master và các DPS khác là khá lớn cho đến rất lớn. Ai không tin thì đến lúc update bảng skill mới sẽ biết. Guided-Shot được xem là một trong skill 32 mạnh nhất với dmg khủng khiếp mà cooldown chỉ có 16s

Crit + Dmg cao - còn gì đỡ được

[/Spoil]
4. Acrobat
[Spoil]Có vẻ là class tội nghiệp nhất, lối đánh giống Physical SM, mặc dù có crit tốt hơn nhưng do dmg ko cao và cả 2 skill 40 đều không có khả năng đột biến khiến Acrobat không thể hiện được gì nhiều khi 1-1 với boss lớn, hơn nữa do việc tấn công cận chiến mà def & HP thấp hơn Warrior & Paladin, kèm theo là không có khả năng bảo vệ bản thân nên rủi ro của Acrobat khá cao. Tóm lại, Acrobat vẫn là class không nhận được nhiều sự ưu đãi, trừ việc giống bảng skill cũ ra thì không được gì hơn, cho nên nó xứng đáng đứng hạng hai trong top các class bị nerf.[/Spoil]
5. Elemental Lord
[Spoil]Đây là class duy nhất thể hiện rõ sự chênh lệch ở bảng skill cũ và bảng skill mới - từ một trong những Best DPS trở thành lựa chọn không thiết yếu. Nguyên nhân là hầu hết skill của Ele đều bị giảm đi đáng kể, những skill deal nhiều dmg nhất thì bị làm suy yếu đi hẳn. Đây là class bị nerf nặng nhất. Những update gần đây thì dmg được cải thiện nhưng tầm quan trọng thì không thay đổi. Mặc dù vậy được cầm đồ xịn thì dmg sẽ cao thôi

[/Spoil]
6. Force User
[Spoil]Trái ngược với Elemental Lord, hầu hết skill của Force User đều được tăng dmg, 99% Force User lựa chọn skill lv40 là Time Interruption. Có một số thay đổi về cách thức vận hành của skill này nhưng điểm lợi lớn nhất mà Force User có được là Magic atk được tăng 266.2% (à đù...vãi). Do đó sau Bow Master thì thực sự Force User vừa là DPS vừa là supporter rất tốt.[/Spoil]
7. Paladin
[Spoil]Nhìn chung với Paladin không có nhiều thay đổi. Có 1 điều là độ trâu bò thì từ loại bò sữa lên bò cụng rồi. Sức tấn công cũng ghê gớm hơn hẳn trước

[/Spoil]
8. Priest
[Spoil]Có 2 điểm cần quan tâm là Grand Cross không khủng như xưa do tốc độ nhanh hơn đáng kể, ngoài ra Relic of Miracle cũng không còn khả năng heal như trước nhưng bù lại nó vẫn gây sát thương và triệt tiêu toàn bộ mọi atk & debuff của target trọng phạm vi, nói cách khác đây vẫn là skill cực kỳ quan trọng của Priest. Ngoài ra, 2 skill heal bình thường của Priest (skill heal của Paladin cũng thế) đều được tăng lên rõ rệt, nói chung thì không phải lo về việc heal máu của Priest

Tóm lại là Priest giờ đây mạnh về buff & heal hơn trước.[/Spoil]