Ha ha, too funny
Điều đầu tiên nên biết là đừng hở ra là nói theo kiểu CN khác xa KR. Nếu cậu nói về JP so với CN & KR thì người ta gật đầu vì đó là sự thực (JP giờ max lv45 nhé - mặc dù content nó chậm hơn KR), nhưng CN nó chỉ sau KR về số lượng content và chỉ khác KR về cái vụ đốt tiền cash shop thôi nhé.
Bác chơi bản DN Kr thì nó khác, đã Tranform 3 rồi, chỉ số skill rất khác nên solo là chuyện dễ dàng thôi.
[Spoil]Thế cậu biết gì về hệ thống skill mới ở Transform 3 ?
Trừ Paladin và Priest ra, mời cậu cầm các class còn lại dmg dưới 2500 (2500 = max dmg ghi ở status) đi solo Manticore Lord Abyss Mode (ko cần Hell Mode đâu) mà ko toi 2-3 mạng trở lên, có khi 5 mạng còn ko clear xong map cũng nên. Còn solo Ceberus thì thử luôn đi, dưới 1500 dmg, bất kì class trừ Paladin
Tui nói thẳng cái bảng skill mới nó chỉ làm thay đổi ở một số class thôi, còn về cơ bản thì chả ảnh hưởng gì đến cái vụ Dark Lair hay solo gì cả (Vụ hệ thống skill mới lát tui sẽ nói sơ sơ).[/Spoil]
Nhưng vấn đề ở đây là về bên CN, chưa có set 40 A mà qua được round 28 là ngon lắm rồi, đặc biệt đó là team ngoài không phải team nhóm nên phối hợp chưa ăn ý. Còn swordmaster bên KR không biết sao chứ bên CN mình đi với đám warrior dù là set đồ +9 đi cũng không qua nổi round 15. Bạn có tin chỉ với team trên từ round 1 đến round 15 không cần nuốt 1 cục MP không ?
Force dame không cao nhưng hỗ trợ tốt cho Bowmaster, tăng chuẩn thì Force được +20% dame từ skill nên lực dame không nhỏ, nếu Force biết nâng skill độc để làm giảm cây def của boss thì 1 skill 32 của Bow lấy đi 1 cây máu của Ceberus hell Mode đấy ( tính dame theo đồ lv 32 nhé ). Vả lại trong lair nếu có sword thì thằng đấy nuốt mana nhiều nhất, lại phá đám quái do Paladin gom lại làm tốn mana đồng đội. Trong khi dù quái ải nào thì chỉ cần 1 chiêu của Bow, 1 black hole +1 pectrum của force là xong đám quái, vừa đỡ tốn mana vừa vượt ải lẹ. Team mình đi đến round 28 chỉ trong 32 phút đấy
[Spoil]Vấn đề đầu tiên: có bao giờ cậu so sánh dmg của mình trong Dark Lair với dmg khi đi các dungeon khác chưa ? Nếu chưa thì thử xem đi sẽ thấy
Trong Dark Lair cũng như PvP thôi, tất cả đều đã được buff lên hết, sự phối hợp mới là quan trọng. Việc Sword Master hay Mercenary đi như thế nào trong Dark Lair không quan tâm - vì đó là khả năng control của mỗi người và strategy của mỗi group, nhưng tui nói cái Line Drive của Physical SM giết mấy con quái ghẻ trong Dark Lair nhanh chỉ sau Lightning Charger của Paladin thôi (à ờ, skill này được liệt vào dạng ko đỡ được rồi, quái càng đông thì càng gớm

).
Force User chả hỗ trợ cái quái gì cho Bow Master cả, mà đào đâu ra cái vụ 20% dmg build chuẩn gì nữa. Có mà ngược lại được cái giảm ranged-atk's def của target từ Bow Master thì có

[/Spoil]
chắc có thể SM đó ko build theo đường full magic SM, chứ full Magic SM thì ko nâng hacking stance luôn và đi dungeon cũng rất ngon là khác.
team Bowmaster, Paladin, Priest và FU thì theo tui chắc là Bowmaster thêo đướng Phys Bowmaster, còn Paladin thì theo Magic Paladin, đúng ko?
[Spoil]Ở bảng skill cũ, magic atk của Magical SM khá thấp nếu same gears với Physical SM. Sang bảng skill mới với việc toàn bộ skill của SM đều tăng rate break-armor (riêng Half-Moon Slash được bơm thêm nhiều nhất) và các skill cột magic đều giảm time cooldown nên Magical SM mạnh hơn xưa nhiều, điểm thứ 2 nữa là có 1 số thứ ở bảng skill mới mới có như lốc xoáy Cyclone Slash bự hơn, Crecent Cleave có 5 tia hay Eclipse có effect (giảm 50% khả năng break-armor của đối phương - atk lẫn rate). Nói chung thì ở bảng skill cũ không nên theo Magical SM
Đúng là skill 32 physic của Bow Master khá ngon, ở bảng skill cũ thì nó còn mạnh hơn cả skill 40. Cho nên về sau thì bị giảm dmg lại nhiều, nhưng nhìn chung vẫn là một trong những skill 32 mạnh, có điều so với Guided Shot của bên Magic thì nó không bằng, bù lại skill 40 được nâng dmg lên hẳn cho nên phần lớn Bow Master vẫn chuộng mạnh về physic, và đương nhiên là có cả 2 skill 32 cả physic lẫn magic

[/Spoil]
Còn chiêu độc của dòng pháp sư không phải trừ def mà làm giảm cây def, quái boss thường có 2 ống , ống trên là máu, ống dưới là def của nó. Nếu bác có skill bắn liên tục làm cây dè nó không bao giờ đầy thì rút máu boss rất lẹ. Chưa kể chiêu độc còn có tác dụng đi lấy 3S rất nhanh
[Spoil]Nếu thế thì Circle Break, Herrmorage của SM, mấy chiêu của Mer, Break Armor của Paladin làm việc còn nhanh hơn rất rất nhiều. Mà nói phớ lớ ra thì dmg càng cao khả năng break-armor càng tốt, còn về skill thì mấy skill tui vừa trên là thuộc hàng top skill break-armor rồi. 2-3s thì cái armor-def tụt hết, cả 4 thằng xông vào thì cái cột đó để làm cảnh.
Có lẽ cậu chưa bao giờ thấy cảnh Paladin + SM + Mer + Elementalist đánh boss stun, delay và thậm chí bị knock-air (Cebe và ML đó nhé) không ra đòn được phát nào

[/Spoil]
32A maxx dame to hơn 40A normal ah, vậy bạn qua so sánh đồ 32A maxx dame với đồ 40B thôi không cần A coi cái nào hơn dame nhau.
[Spoil]Cậu vào game cầm thử cây 32 max dmg +6 (đương nhiên Epic Grade) với cây 40 normal +6 (Epic Grade) hay 40 max dmg +6 (Rare Grade) lên rồi so sánh dmg thử đi nào, chả liên quan CN - KR gì đâu, CN update rồi nhé, còn nếu so sánh non-enhancement thì miễn bàn, thời này có ai xài đồ +0 đâu, ha ha
Đồ Destruction (hay còn gọi vắn tắt là max dmg) bao giờ khi enhance lên cũng mạnh hơn so với đồ normal vượt cấp cùng grade nhưng lại mất cân bằng hơn do chênh lệch với loại dmg còn lại. Điều này hoàn toàn không có quan trọng với hầu hết các class ở bảng skill cũ - ví dụ điển hình như Bow Master nhưng phần nào tác động đến class hybrid atk như Paladin hay "Gigantic" Mercenary. Sang bảng skill mới thì các class có sự thay đổi, việc xài vũ khí max dmg 32 hay 40 normal là tùy từng class cũng như cách build skill, nhưng quan trọng là tất cả đều được "buff" dmg lên so với trước nhiều và đồ 32 ko còn quá yếu khi so sánh với đồ 40.[/Spoil]
=========================
Nói sơ qua về cái khác nhau KR & CN mà cậu nói nhé - hệ thống skill mới & cũ

=========================
Sơ lược hệ thống skill mới:
- Tổng số SP chỉ còn 400, bình tăng SP bị loại bỏ, hệ thống skill thay đổi
- Mỗi skill đều có PvE-PvP Atk khác nhau: dmg - cooldown - MP cost.
- Mỗi class có thêm skill 35 mới - tất cả đều là team buff skill:
+ Warrior: Bất tử trong 60s - HP luôn còn 1, thời gian hiệu quả từ lúc HP = 1 là 15s, cooldown 300s
+ Archer: Buff crit 600% trong 10s, cooldown 300s
+ Sorceress: Giảm 20% lượng MP tiêu thụ trong 60s, cooldown 90s
+ Cleric: Tăng HP Generation, HP recovery rate 10% trong 60s (tăng hiệu quả cho việc hồi phục HP), cooldown 300s
Sơ lược thay đổi của các class:
Sự thay đổi chung là cách build giờ thoáng hơn nhiều, các class đều có thể sử dụng nhiều skill hơn, tùy cách build như thế nào, và tất cả chỉ được sử dụng 1 skill lv40 duy nhất (nhằm tránh Force User trước kia). Nói chung mỗi class thay đổi thế nào tui sẽ nói sơ qua thôi
1. Sword Master
[Spoil]Eclipse có effect (đã nói) và được tách riêng ra riêng biệt như Herrmorage, Magical SM có sự thay đổi đáng kể (đã nói), Hacking Stance bị làm yếu đi nhiều so với trước, Line Drive được thay đổi: dmg được tăng nhưng số hit phụ thuộc vào kích thước của target. Do đó bạn sẽ phải học lại cách dash Line Drive như thế nào để có thể đạt được số hit tối đa, nếu dash như cách cũ thay vì được 6 hits/mob như trước thì giờ đây sẽ chỉ được 1-2 hit mà thôi. Ngoài ra ở PvP Mode, Parry Rate bị giảm 30%, Counter-Slash cooldown 0s --> 20s, Counter-Wave cooldown 3s --> 20s, Counter-Exile cooldown 30s --> 45s. Trong khi sức tấn công của Magical SM được cải thiện rất nhiều thì Physical SM lại yếu đi mặc dù Infinity Edge được tăng dmg mạnh hơn trước.[/Spoil]
2. Mercenary
[Spoil]So với bảng skill cũ thì điểm thay đổi lớn nhất của Mercenary đó chính là việc toàn bộ damage giờ đây hoàn toàn 100% physical damage. Skill lv40 Howl Style giờ đây có thêm effect giảm 80% physic + magic atk của target trong lúc "hú", ngoài ra thì skill buff atk của Mer giờ đây ko còn tính bằng % nữa mà tính bằng số dmg cụ thể. Nhìn chung thì Mercenary không có chuyển biến nhiều so với hồi trước ngoại trừ việc thay đổi dmg và được sử dụng nhiều skill hơn. Tuy nhiên nhược điểm của Mer là cả 3 skill 40 đều thiếu uy lực.[/Spoil]
3. Bow Master
[Spoil]Mặc dù skill bên cột Physic đã được giảm dmg chút ít nhưng việc được build nhiều skill + skill 40 được tăng dmg khiến Bow Master giống như cá gặp nước - trở nên khá imba. Có thể nói chênh lệch dmg giữa Bow Master và các DPS khác là khá lớn cho đến rất lớn. Ai không tin thì đến lúc update bảng skill mới sẽ biết. Guided-Shot được xem là một trong skill 32 mạnh nhất với dmg khủng khiếp mà cooldown chỉ có 16s

Crit + Dmg cao - còn gì đỡ được

[/Spoil]
4. Acrobat
[Spoil]Có vẻ là class tội nghiệp nhất, lối đánh giống Physical SM, mặc dù có crit tốt hơn nhưng do dmg ko cao và cả 2 skill 40 đều không có khả năng đột biến khiến Acrobat không thể hiện được gì nhiều khi 1-1 với boss lớn, hơn nữa do việc tấn công cận chiến mà def & HP thấp hơn Warrior & Paladin, kèm theo là không có khả năng bảo vệ bản thân nên rủi ro của Acrobat khá cao. Tóm lại, Acrobat vẫn là class không nhận được nhiều sự ưu đãi, trừ việc giống bảng skill cũ ra thì không được gì hơn, cho nên nó xứng đáng đứng hạng hai trong top các class bị nerf.[/Spoil]
5. Elemental Lord
[Spoil]Đây là class duy nhất thể hiện rõ sự chênh lệch ở bảng skill cũ và bảng skill mới - từ một trong những Best DPS trở thành lựa chọn không thiết yếu. Nguyên nhân là hầu hết skill của Ele đều bị giảm đi đáng kể, những skill deal nhiều dmg nhất thì bị làm suy yếu đi hẳn. Đây là class bị nerf nặng nhất. Những update gần đây thì dmg được cải thiện nhưng tầm quan trọng thì không thay đổi. Mặc dù vậy được cầm đồ xịn thì dmg sẽ cao thôi

[/Spoil]
6. Force User
[Spoil]Trái ngược với Elemental Lord, hầu hết skill của Force User đều được tăng dmg, 99% Force User lựa chọn skill lv40 là Time Interruption. Có một số thay đổi về cách thức vận hành của skill này nhưng điểm lợi lớn nhất mà Force User có được là Magic atk được tăng 266.2% (à đù...vãi). Do đó sau Bow Master thì thực sự Force User vừa là DPS vừa là supporter rất tốt.[/Spoil]
7. Paladin
[Spoil]Nhìn chung với Paladin không có nhiều thay đổi. Có 1 điều là độ trâu bò thì từ loại bò sữa lên bò cụng rồi. Sức tấn công cũng ghê gớm hơn hẳn trước

[/Spoil]
8. Priest
[Spoil]Có 2 điểm cần quan tâm là Grand Cross không khủng như xưa do tốc độ nhanh hơn đáng kể, ngoài ra Relic of Miracle cũng không còn khả năng heal như trước nhưng bù lại nó vẫn gây sát thương và triệt tiêu toàn bộ mọi atk & debuff của target trọng phạm vi, nói cách khác đây vẫn là skill cực kỳ quan trọng của Priest. Ngoài ra, 2 skill heal bình thường của Priest (skill heal của Paladin cũng thế) đều được tăng lên rõ rệt, nói chung thì không phải lo về việc heal máu của Priest

Tóm lại là Priest giờ đây mạnh về buff & heal hơn trước.[/Spoil]