Tôi viết bài này chỉ vơi một mong muốn đơn giản là sẽ có thêm nhiều người chơi Druid- một trong nhưng class được đánh giá là fun nhất WoW. Hi vọng những kinh nghiệm tôi có được sau 7 tháng chơi Druid sẽ giúp ích cho những người đang cũng như sẽ chơi Druid. Cách đây ít lâu tôi cũng có viết một bài về Druid nhưng xem ra còn quá chung chung, nay xin tổng hợp và bổ sung lại nhằm đưa đến một cái nhìn rõ ràng hơn về Druid class.
Druid và khái niệm Hybrid
Trước tiên như khẳng định của Blizzard Druid là Hybrid, Primary Healer class. Druid được coi là Hybrid class nhờ vào khả năng nuke, hoá mèo (như rogue), hoá gấu (như warrior), heal. Nói nôm na là bóc của mỗi class một ít, trộn lẫn vào nhau để tạo nên Druid. Vì vậy nếu như bạn chỉ sử dụng nuke hoặc heal mà không sử dụng feral form, bạn hoàn toàn không hiểu gì về Druid. Ví dụ rõ ràng nhất cho cái gọi là Hybrid, Druid là người thứ 5 hoàn hảo cho một group. Druid có thể sử dụng cat form hoặc nuke để add DPS, sử dụng bear để off tank (secondary tank), khi Priest hết mana có thể chuyển thành healer để heal. Đấy cũng là điểm hết sức thú vị của Druid - sử dụng nhiều vai trò trong cùng một group. Chơi Druid nhờ vậy mà ít khi nhàm chán. Hơn thế nữa Druid khi cần có thể trở thành main tank hoặc main healer dễ dàng. Hiện nay có nhiều Druid đã tank thành công kể cả boss trong MC. Thực tế cũng đã chứng minh Druid tank chỉ kém Warrior và tank tốt hơn Pally hay Shaman nhiều. Nói ngắn gọn lại Druid trước hết là một Hybrid class.
Định nghĩa thứ 2 của Druid là Primary healer. Druid được cung cấp nhưng phép hết sức độc đáo để hoàn thành tốt vai trò này. Đi liền với đó là một cây talent chặt chẽ và hiệu quả. Vai trò này của Druid thì không có gì phải bàn cãi.
Tổng kết lại Druid có hai vai trò chính là Hybrid và Primary healer. Nhưng hiện nay, tình hình chung là không đủ Priest nên Druid được biết đến rộng rãi hơn với vai trò Primary healer. Thật ra phân nửa Druid chọn class này vì vai trò Hybrid. Và họ trở thành Unwanted healer, một điều hết sức đáng buồn của Druid class. Vì vậy lời khuyên của tôi cho những ai định chơi Druid là phải xác định rõ ràng rằng chơi Druid có nghĩa là bạn phải trở thành healer. Sẽ có rất ít cơ hội để bạn thể hiện vai trò Hybrid của mình. Nếu như không muốn heal, đừng chọn Druid, để rồi sau này lại trở thành một Unwanted healer.
Một điểm rất quan trọng nữa là Druid là Hybrid class nên bạn không thể mong đợi Druid DPS như rogue, tank khoẻ như warrior hay heal như Priest. Mỗi vai trò trên Druid có những điểm mạnh cũng như yếu điểm so với parent class. Những điểm này tôi sẽ phân tích kĩ hơn về sau.
Sơ lược về cây talent của Druid
Druid có 3 cây talent là Balance, Feral và Restoration. Cây balance là những hỗ trợ cho Root và Nuke (moonfire, Starfire, wrath). Cây Feral là những improvement cho Bear và Cat form. Cây resto thì là những hỗ trợ chủ yếu cho healing.
Trước tiên xin nói về cây Balance
Hàng thứ 1:
Improved Wrath: Giảm 0.1 cho đến 0.5s cast time của wrath. Đây là một trong những điểm tranh cãi của cây balance. Balance Druid có 3 phép chính để deal dmg là wrath, Moonfire(Viết tắt là MF) và Starfire(SF). Thường thì họ chỉ sử dụng Wrath kết hợp MF theo kiểu: MF, wrath, wrath, wrath,... MF, wrath, wrath, wrath,... hoặc MF, SF, SF, SF, ... MF, SF, SF,SF,... xen kẽ vào đó là root. Lưu ý là công thức trên áp dụng cho PvE, còn khi PvP phải tuỳ đối thủ mà áp dụng SF, MF hay wrath một cách linh hoat. Nói chung bỏ 5 điểm talent vào đây sẽ tăng DPS một cách đáng kể với công thức MF, wrath. Đánh giá: talent trung bình. Bỏ 5 điểm hay không hoàn toàn phụ thuộc vào phong cách chơi.
Nature's Grasp and Improved Nature's Grasp: đây là một skill hết sức quan trọng đối với balance. Cast Nature Grasp(viết tắt là NG) và alêhấp, warrior bi root, hay rogue khi đang nhăm nhe đánh bạn bị root. Hiện có 2 trường phái chính:
+ bỏ 5 điểm vào đây và đối phương có 100% cơ hội bị root khi đánh bạn. Lưu ý là talent này vô cùng quan trọng khi đánh nhau với warrior, rogue, shaman. Thậm chí còn có thể sử sụng để root warlock hay hunter pet
+ trường phái thứ 2 là chỉ bỏ 1 điểm vào NG và 1 điểm vào Imp NG: đối phương có 50% cơ hội bị root.
Chọn trường phái nào là hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích của bạn thôi.
Đánh giá: talent quan trọng.
Hàng thứ 2:
Improved Entangling Roots: 40/70/100% tránh interruption khi cast Root. Nói chung là từ khi root bị nerf (cast 3 lần liên tiếp bị immune) thì skill này càng trở nên vô duyên. Một khi đã để đối phương áp sát có nghĩa là họ sẽ làm mọi cách để bạn không thể tiếp tục cast spell (stun hoặc kick chẳng hạn). Đánh giá: không quan trọng, talent vô duyên
Improved Moonfire: Talent hết sức quan trọng với Balance Druid. MF là một trong những phép chính của Balance Druid.
Nature's Reach: tăng 20% range. Lại một talent nữa hết sức quan trọng đối với balance Druid. Đặc biệt quan trọng khi raid diện rộng, Alterac Valley chẳng hạn.
Swiftshifting: Một trong những điểm kì quái của Druid là có nhiều skill quan trọng của feral lại lạc sang cây khác. Đây là một skill như vậy. Đánh giá là hàng Must have cho Feral Druid. Sau khi chuyển hoá từ feral sang người, bạn sẽ được giảm 20/40/60% mana nếu chuyển lại từ người sang feral trong vòng 6s. Ví dụ, chuyển từ gấu sang người, heal, rồi chuyển từ người sang gấu bạn sẽ được giảm 60% mana.
Hàng thứ 3:
Improved Starfire: SF sẽ có cơ 3/6/9/12/15% cơ hội Stun đối thủ trong 3s. Một talent hết sức tranh cãi. 3s stun có nghĩa là bạn đủ thời gian cho một lần root hoặc heal. Nhưng cơ hội chỉ là 15%, hơn thế nữa cast bất kì phép gì mà mất 3s trong PvP là rất khó. Đánh giá: trung bình, có thể có hoặc không.
Omen of Clarity: Một talent hết sức thú vị. Khi bạn melee sẽ có chance để proc Omen of Clarity (OoC). Phép tiếp sau của bạn hoàn toàn free về mana. Đây là talent được coi là hết sức quan trọng khi bạn lvl up. OoC proc có nghĩa là heal "chùa" hoặc MF,SF chùa, tiết kiệm đáng kể một lượng mana. Nhưng cái này chỉ có ý nghĩa PvE. Một khi bạn lên đến lvl 60 nó trở nên vô dụng. Thứ nhất, PvP bạn không thể melee được, warrior hoặc rogue hay shaman sẽ nhanh chóng tiễn bạn ra grave yard. Thứ hai trong khi PvE (raid), các AoE của boss cũng sẽ tiễn bạn lên đường, chưa kể đến việc melee gây ra agrro, điều này hết sức bất lợi nếu bạn là Primary healer. Đánh giá: talent must have của balance Druid từ lvl 1 đến 59. Nhưng hoàn toàn vô dụng khi bạn đến lvl 60.
Một điểm quan trọng nữa là cơ hội proc của OoC không liên quan đến tốc độ vũ khí. Do vây sự dụng một 2h mace hay dagger co hội proc là như nhau. OoC có thể sử dụng theo kiểu melee kết hợp MF, xen kẽ vào đó là Wrath. Áp dụng khá hiệu quả cho PvE.
Hàng thứ 4:
Improved Thorns: Talent chuối. Bỏ qua. Hoàn toàn vô dụng
Moonglow: giảm 10% mana của MF và SF. Must have cho Balance Druid. Không có gì phải bàn cãi cả.
Hàng thứ 5:
Moonfury: tăng dmg của SF và MF 10%. Must have cho Balance Druid
Nature's Grace: Một talent hết sức khó đánh giá. Nếu phép crit, bạn mất 1s để heal bằng Regrowth nhưng giả sử lúc đó máu bạn đầy thì sao. Đến khi cần heal lại không proc. Đánh giá: trung bình khá. Nên có.
Weapon Balance: Một talent nữa thuộc hàng vô duyên. Tốt nhất nên bỏ qua. Không đáng 5 điểm talent
Hàng thứ 6:
Vengeance: Bình thường một phép khi crit là tăng thành 150%. Nếu có đủ 5 điểm thì phép crit sẽ thành 200%. Nói chung là talent quan trọng, nhưng nó phải đi kèm vói một crit gear cho Druid.
Hàng thứ 7:
Hurricane: Druid AoE. Tại lvl 60, bạn sẽ channel phép này trong 10s, tổng cộng làm đối phương mất tầm 1000 máu. Nói chung là không thấm vào đâu so với mage AoE. Được cái graphic rất hoành tráng, ấn tượng. Đánh giá: Broken talent. Thứ nhất nó không xứng với 31 điểm bạn bỏ vào Balance. Dmg không thấm vào đâu so với mage. Thứ 2, nó gây sự chú ý lớn khi PvP và bạn dễ dàng bị stun, kick, silent, counter spell, v...v... Nói chung là broken talent. Đừng phí một điểm vào đây.
Bài viết thứ 2 tôi sẽ giới thiệu về 2 cây còn lại
Druid và khái niệm Hybrid
Trước tiên như khẳng định của Blizzard Druid là Hybrid, Primary Healer class. Druid được coi là Hybrid class nhờ vào khả năng nuke, hoá mèo (như rogue), hoá gấu (như warrior), heal. Nói nôm na là bóc của mỗi class một ít, trộn lẫn vào nhau để tạo nên Druid. Vì vậy nếu như bạn chỉ sử dụng nuke hoặc heal mà không sử dụng feral form, bạn hoàn toàn không hiểu gì về Druid. Ví dụ rõ ràng nhất cho cái gọi là Hybrid, Druid là người thứ 5 hoàn hảo cho một group. Druid có thể sử dụng cat form hoặc nuke để add DPS, sử dụng bear để off tank (secondary tank), khi Priest hết mana có thể chuyển thành healer để heal. Đấy cũng là điểm hết sức thú vị của Druid - sử dụng nhiều vai trò trong cùng một group. Chơi Druid nhờ vậy mà ít khi nhàm chán. Hơn thế nữa Druid khi cần có thể trở thành main tank hoặc main healer dễ dàng. Hiện nay có nhiều Druid đã tank thành công kể cả boss trong MC. Thực tế cũng đã chứng minh Druid tank chỉ kém Warrior và tank tốt hơn Pally hay Shaman nhiều. Nói ngắn gọn lại Druid trước hết là một Hybrid class.
Định nghĩa thứ 2 của Druid là Primary healer. Druid được cung cấp nhưng phép hết sức độc đáo để hoàn thành tốt vai trò này. Đi liền với đó là một cây talent chặt chẽ và hiệu quả. Vai trò này của Druid thì không có gì phải bàn cãi.
Tổng kết lại Druid có hai vai trò chính là Hybrid và Primary healer. Nhưng hiện nay, tình hình chung là không đủ Priest nên Druid được biết đến rộng rãi hơn với vai trò Primary healer. Thật ra phân nửa Druid chọn class này vì vai trò Hybrid. Và họ trở thành Unwanted healer, một điều hết sức đáng buồn của Druid class. Vì vậy lời khuyên của tôi cho những ai định chơi Druid là phải xác định rõ ràng rằng chơi Druid có nghĩa là bạn phải trở thành healer. Sẽ có rất ít cơ hội để bạn thể hiện vai trò Hybrid của mình. Nếu như không muốn heal, đừng chọn Druid, để rồi sau này lại trở thành một Unwanted healer.
Một điểm rất quan trọng nữa là Druid là Hybrid class nên bạn không thể mong đợi Druid DPS như rogue, tank khoẻ như warrior hay heal như Priest. Mỗi vai trò trên Druid có những điểm mạnh cũng như yếu điểm so với parent class. Những điểm này tôi sẽ phân tích kĩ hơn về sau.
Sơ lược về cây talent của Druid
Druid có 3 cây talent là Balance, Feral và Restoration. Cây balance là những hỗ trợ cho Root và Nuke (moonfire, Starfire, wrath). Cây Feral là những improvement cho Bear và Cat form. Cây resto thì là những hỗ trợ chủ yếu cho healing.
Trước tiên xin nói về cây Balance
Hàng thứ 1:
Improved Wrath: Giảm 0.1 cho đến 0.5s cast time của wrath. Đây là một trong những điểm tranh cãi của cây balance. Balance Druid có 3 phép chính để deal dmg là wrath, Moonfire(Viết tắt là MF) và Starfire(SF). Thường thì họ chỉ sử dụng Wrath kết hợp MF theo kiểu: MF, wrath, wrath, wrath,... MF, wrath, wrath, wrath,... hoặc MF, SF, SF, SF, ... MF, SF, SF,SF,... xen kẽ vào đó là root. Lưu ý là công thức trên áp dụng cho PvE, còn khi PvP phải tuỳ đối thủ mà áp dụng SF, MF hay wrath một cách linh hoat. Nói chung bỏ 5 điểm talent vào đây sẽ tăng DPS một cách đáng kể với công thức MF, wrath. Đánh giá: talent trung bình. Bỏ 5 điểm hay không hoàn toàn phụ thuộc vào phong cách chơi.
Nature's Grasp and Improved Nature's Grasp: đây là một skill hết sức quan trọng đối với balance. Cast Nature Grasp(viết tắt là NG) và alêhấp, warrior bi root, hay rogue khi đang nhăm nhe đánh bạn bị root. Hiện có 2 trường phái chính:
+ bỏ 5 điểm vào đây và đối phương có 100% cơ hội bị root khi đánh bạn. Lưu ý là talent này vô cùng quan trọng khi đánh nhau với warrior, rogue, shaman. Thậm chí còn có thể sử sụng để root warlock hay hunter pet
+ trường phái thứ 2 là chỉ bỏ 1 điểm vào NG và 1 điểm vào Imp NG: đối phương có 50% cơ hội bị root.
Chọn trường phái nào là hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích của bạn thôi.
Đánh giá: talent quan trọng.
Hàng thứ 2:
Improved Entangling Roots: 40/70/100% tránh interruption khi cast Root. Nói chung là từ khi root bị nerf (cast 3 lần liên tiếp bị immune) thì skill này càng trở nên vô duyên. Một khi đã để đối phương áp sát có nghĩa là họ sẽ làm mọi cách để bạn không thể tiếp tục cast spell (stun hoặc kick chẳng hạn). Đánh giá: không quan trọng, talent vô duyên
Improved Moonfire: Talent hết sức quan trọng với Balance Druid. MF là một trong những phép chính của Balance Druid.
Nature's Reach: tăng 20% range. Lại một talent nữa hết sức quan trọng đối với balance Druid. Đặc biệt quan trọng khi raid diện rộng, Alterac Valley chẳng hạn.
Swiftshifting: Một trong những điểm kì quái của Druid là có nhiều skill quan trọng của feral lại lạc sang cây khác. Đây là một skill như vậy. Đánh giá là hàng Must have cho Feral Druid. Sau khi chuyển hoá từ feral sang người, bạn sẽ được giảm 20/40/60% mana nếu chuyển lại từ người sang feral trong vòng 6s. Ví dụ, chuyển từ gấu sang người, heal, rồi chuyển từ người sang gấu bạn sẽ được giảm 60% mana.
Hàng thứ 3:
Improved Starfire: SF sẽ có cơ 3/6/9/12/15% cơ hội Stun đối thủ trong 3s. Một talent hết sức tranh cãi. 3s stun có nghĩa là bạn đủ thời gian cho một lần root hoặc heal. Nhưng cơ hội chỉ là 15%, hơn thế nữa cast bất kì phép gì mà mất 3s trong PvP là rất khó. Đánh giá: trung bình, có thể có hoặc không.
Omen of Clarity: Một talent hết sức thú vị. Khi bạn melee sẽ có chance để proc Omen of Clarity (OoC). Phép tiếp sau của bạn hoàn toàn free về mana. Đây là talent được coi là hết sức quan trọng khi bạn lvl up. OoC proc có nghĩa là heal "chùa" hoặc MF,SF chùa, tiết kiệm đáng kể một lượng mana. Nhưng cái này chỉ có ý nghĩa PvE. Một khi bạn lên đến lvl 60 nó trở nên vô dụng. Thứ nhất, PvP bạn không thể melee được, warrior hoặc rogue hay shaman sẽ nhanh chóng tiễn bạn ra grave yard. Thứ hai trong khi PvE (raid), các AoE của boss cũng sẽ tiễn bạn lên đường, chưa kể đến việc melee gây ra agrro, điều này hết sức bất lợi nếu bạn là Primary healer. Đánh giá: talent must have của balance Druid từ lvl 1 đến 59. Nhưng hoàn toàn vô dụng khi bạn đến lvl 60.
Một điểm quan trọng nữa là cơ hội proc của OoC không liên quan đến tốc độ vũ khí. Do vây sự dụng một 2h mace hay dagger co hội proc là như nhau. OoC có thể sử dụng theo kiểu melee kết hợp MF, xen kẽ vào đó là Wrath. Áp dụng khá hiệu quả cho PvE.
Hàng thứ 4:
Improved Thorns: Talent chuối. Bỏ qua. Hoàn toàn vô dụng
Moonglow: giảm 10% mana của MF và SF. Must have cho Balance Druid. Không có gì phải bàn cãi cả.
Hàng thứ 5:
Moonfury: tăng dmg của SF và MF 10%. Must have cho Balance Druid
Nature's Grace: Một talent hết sức khó đánh giá. Nếu phép crit, bạn mất 1s để heal bằng Regrowth nhưng giả sử lúc đó máu bạn đầy thì sao. Đến khi cần heal lại không proc. Đánh giá: trung bình khá. Nên có.
Weapon Balance: Một talent nữa thuộc hàng vô duyên. Tốt nhất nên bỏ qua. Không đáng 5 điểm talent
Hàng thứ 6:
Vengeance: Bình thường một phép khi crit là tăng thành 150%. Nếu có đủ 5 điểm thì phép crit sẽ thành 200%. Nói chung là talent quan trọng, nhưng nó phải đi kèm vói một crit gear cho Druid.
Hàng thứ 7:
Hurricane: Druid AoE. Tại lvl 60, bạn sẽ channel phép này trong 10s, tổng cộng làm đối phương mất tầm 1000 máu. Nói chung là không thấm vào đâu so với mage AoE. Được cái graphic rất hoành tráng, ấn tượng. Đánh giá: Broken talent. Thứ nhất nó không xứng với 31 điểm bạn bỏ vào Balance. Dmg không thấm vào đâu so với mage. Thứ 2, nó gây sự chú ý lớn khi PvP và bạn dễ dàng bị stun, kick, silent, counter spell, v...v... Nói chung là broken talent. Đừng phí một điểm vào đây.
Bài viết thứ 2 tôi sẽ giới thiệu về 2 cây còn lại

...nhưng mà sự thật thì khi mình lên các forum về Druid thì ai cũng nói như vậy cả (mặc dù vẫn có 1 số ít vẫn ủng hộ feral build), còn đa số đều tập trung các point talent theo balance và restoration. Mình thì thấy thích cách build feral, nếu mình vẫn giữ cách build này, chính xác là 9/21/21 thì có bất lợi không, thua kém các build khác như thế nào, vì mặc dù chỉ chơi Druid được có hơn 1 tuần nhưng mình nhận thấy class Druid là một class rất hay
. Mong ntp post hướng dẫn mau mau...