Multi Elden Ring - Shadow of the Erdtree. DLC ra mắt 21/6/2024

Bác trên dính cái brand thì tìm haligtree hoá giải thôi mà phải làm quest Millicent nữa. Tôi cũng dính nên mò tới đó đây.
 
cái đấy mình biết, vấn đề là cái giới hạn đấy nó cũng RNG. Đã có trận mình đánh Malenia mà có khi phải đến 30s mình chỉ có né và né mà ko tìm dc 1 cái opening nào để đánh luôn. Nó cứ combo 3 hit - nhảy lùi - lại combo 3 hit- nhảy lùi- combo 5 hit. Mình còn ngơ ra 1 hồi éo hiểu đánh thế thì người chơi counter thế nào, ấy là chưa nói đến boss đã gần như bất tận stamina, tầm đánh và tốc độ di chuyển còn nhanh hơn người chơi, và dmg thì luôn sẵn sàng 1 hit.

From nó nerf con Radahn cũng là có lí do đấy (mình solo lúc lv 58 chưa nerf rồi, có post video ở đây r đấy). Trước giờ chưa thấy boss nào vừa to mà lại còn chạy nhanh, dmg to, aoe rộng, combo dài như thế cả. Rất nhiều lần né dc đòn của boss xong định counter thì nó đã ở phương trời xa cmnr, và game này về sau còn rất nhiều con bullshit như thế nữa, khiến cho việc giết dc boss éo còn cảm giác thoả mãn nữa mà giống như là đánh cho xong để chơi tiếp thôi.
Thực ra thì cái này khó nói vì nó liên quan đến triết lý thiết kế của game rồi. Thực sự thì con ER này From thiết kế đúng như câu cuối bác nói, boss là roadblock vậy thôi, nv người chơi là đi khám phá, tìm đủ mọi cách để qua dc boss chứ ko đơn thuần như các game trc thì boss thử thách skill lăn lộn học partern hơn. Thỏa mãn ở đây chính là vượt qua con boss, chứ ko phải học dc partern của boss nữa. M cũng giống nhiều souls player cũ thích cách thiết kế boss cũ hơn, cơ mà nếu giả sử From neft đám boss này để đáp ứng souls player thích roll với r1 thì cũng dc, nhưng với new player thích vọc vạch combat system, dùng đủ mọi thứ game cho như spirit để đánh boss thì boss sẽ thành quá dễ. Cái này cũng đành chịu thôi :1onion33:
 
ko phải con chang doran nó cởi chuồng solo dc radahn à

!gian
 
Bình FP hồi bao nhiêu vậy nhỉ? Thấy bảo +12 là hồi 220. Mỗi level cộng 10fp, có đúng ko? Tính cộng Mind đến khi uống 1 bình là vừa đủ đầy cho đỡ phí :D.
 
Thực ra thì cái này khó nói vì nó liên quan đến triết lý thiết kế của game rồi. Thực sự thì con ER này From thiết kế đúng như câu cuối bác nói, boss là roadblock vậy thôi, nv người chơi là đi khám phá, tìm đủ mọi cách để qua dc boss chứ ko đơn thuần như các game trc thì boss thử thách skill lăn lộn học partern hơn. Thỏa mãn ở đây chính là vượt qua con boss, chứ ko phải học dc partern của boss nữa. M cũng giống nhiều souls player cũ thích cách thiết kế boss cũ hơn, cơ mà nếu giả sử From neft đám boss này để đáp ứng souls player thích roll với r1 thì cũng dc, nhưng với new player thích vọc vạch combat system, dùng đủ mọi thứ game cho như spirit để đánh boss thì boss sẽ thành quá dễ. Cái này cũng đành chịu thôi :1onion33:
Chả có triết lý nào làm boss để cho có vậy đâu, nói thẳng ra là mất quá nhiều thời gian đầu tư vào cái open world nên ko chăm chút dc combat cho tốt, chứ boss khó dễ chả lq j đến việc vọc vạch combat system cả.
 
Toàn phàn nàn kiểu, vì con dao sắc nên khi thái thịt tôi cắt phải tay, đáng nhẽ dao lúc bán nên cùn đi một chút. Nhảm vl.
game vốn cân bằng mà, mọi thứ đều có counter, bleed
Bình FP hồi bao nhiêu vậy nhỉ? Thấy bảo +12 là hồi 220. Mỗi level cộng 10fp, có đúng ko? Tính cộng Mind đến khi uống 1 bình là vừa đủ đầy cho đỡ phí :D.
nâng tầm 30 mind là đủ dùng rồi bác, em 30 mind 80 int nè, str, dex đủ dùng moonveil, darkmoon !suong
 
Ủa anh em ơi cho hỏi, Đánh xong Fire Giant rồi leo lên cái nồi to khổng lồ đấy rồi làm sao nữa @@
Đợt đó không biết chạy lên nồi xong nhảy thẳng vào giữa tưởng có cutscene ai ngờ chết queo
 
Mình toàn chờ boss open rồi mới đánh. Mắc mớ gì boss không được làm thế? !ram
Bữa thày nói cái tear gì đó ảnh hưởng khả năng làm bể poise, cái chỉ số này ở đây nhỉ?
 
game vốn cân bằng mà, mọi thứ đều có counter, bleed

nâng tầm 30 mind là đủ dùng rồi bác, em 30 mind 80 int nè, str, dex đủ dùng moonveil, darkmoon !suong
game dễ so với hội DS cũ. newbie không cần chơi magic không cần chết chục lần để nhớ combo vẫn có thể qua boss dùng nhiều cách khác nhau.!like

nói chung là thế này: boss DS 3 combo rõ ràng đánh trong môi trường hẹp-người phải học đượ combo là qua nên qua được thì sướng/ boss ER combo thay đổi tùy theo input boss chạy lung tung trong môi trường rộng cần phải phối hợp vài món đồ mới thì không công bằng.!wait

có điều công nhận là con boss cuối của ER quá mất dạy và chơi chó.!bem
 
Chả có triết lý nào làm boss để cho có vậy đâu, nói thẳng ra là mất quá nhiều thời gian đầu tư vào cái open world nên ko chăm chút dc combat cho tốt, chứ boss khó dễ chả lq j đến việc vọc vạch combat system cả.
Cái này tùy quan điểm, cá nhân trong khi con này với độ scale rất lớn nhưng từ boss design đến level design mình ko thấy có chuyện ko dc chăm chút ( đang nói các main content, ko tính mấy mini dungeon dạng chalice). Boss hơi overtune so với các game trc nhưng như đã nói chúng dc thiết kế như vậy là có chủ đích
 
Cái này tùy quan điểm, cá nhân trong khi con này với độ scale rất lớn nhưng từ boss design đến level design mình ko thấy có chuyện ko dc chăm chút ( đang nói các main content, ko tính mấy mini dungeon dạng chalice). Boss hơi overtune so với các game trc nhưng như đã nói chúng dc thiết kế như vậy là có chủ đích
quan điểm phải có dẫn chứng chứ bạn, chứ mình thấy ngược lại đấy. Level có chăm chút nhưng ko = các game cũ, cụ thể:
- Shortcut ko còn tác dụng tí nào khi mà gần boss luôn có 1 điểm save, chết thì đi lại từ đấy gần nhất chứ chả cần phải mất công tìm shortcut. Mà còn chả dc mấy dun có shortcut.
- Boss quá nhiều con lặp lại ở các dun kể cả main. Mình cực kỳ thất vọng khi chạy đến 1 map mới nhưng boss phải đánh lại là 1 con boss cũ rích reskin từ các map trước (Sol Catsle, Lyndell...còn nhiều mà nhạt nhẽo quá nên thật sự ko nhớ nổi)
- Boss fight như đã nói, khó chỉ để cho khó chứ chả có ý đồ j cả.
- Combat ko có nhiều thay đổi, pvp thì mất cân = dmg def trầm trọng

So với các game cũ như DS3, Sekiro, BB thì scale bé hơn nhưng làm tốt hơn nhiều từ đầu đến cuối. Elden ring này chỉ dc 2/3 đầu game thôi, 1/3 sau nhàm chán thực sự và ko đáng 10/10
 
quan điểm phải có dẫn chứng chứ bạn, chứ mình thấy ngược lại đấy. Level có chăm chút nhưng ko = các game cũ, cụ thể:
- Shortcut ko còn tác dụng tí nào khi mà gần boss luôn có 1 điểm save, chết thì đi lại từ đấy gần nhất chứ chả cần phải mất công tìm shortcut. Mà còn chả dc mấy dun có shortcut.
- Boss quá nhiều con lặp lại ở các dun kể cả main. Mình cực kỳ thất vọng khi chạy đến 1 map mới nhưng boss phải đánh lại là 1 con boss cũ rích reskin từ các map trước (Sol Catsle, Lyndell...còn nhiều mà nhạt nhẽo quá nên thật sự ko nhớ nổi)
- Boss fight như đã nói, khó chỉ để cho khó chứ chả có ý đồ j cả.
- Combat ko có nhiều thay đổi, pvp thì mất cân = dmg def trầm trọng

So với các game cũ như DS3, Sekiro, BB thì scale bé hơn nhưng làm tốt hơn nhiều từ đầu đến cuối. Elden ring này chỉ dc 2/3 đầu game thôi, 1/3 sau nhàm chán thực sự và ko đáng 10/10
-Từ ds3 trở đi đã mất khái niệm shortcut rồi, Sekiro statue cũng đều ngay ngoài cửa boss thậm chí From còn làm thêm cái Stake Marika để người chơi ko phải chạy vài phút đến chỗ boss, đây là điểm trừ với bác nhưng lại là điểm cộng với nhiều người
-Các side boss thì lặp thật nhưng remembance boss e ko thấy lặp. Thậm chí thằng Comander ở Sol castle đánh khác hoàn toàn thằng ở Caelid. Về lore cả 2 đều là quân của Rahdan, chúng ở đấy là có lý do. Nếu nói lặp thì Sekiro lặp main boss còn nhiều hơn, 2 isshin, 2 Owl, 3 Genichiro, 2 Monk
-Ko hiểu lắm. Như đã nói nếu tận dụng mọi thứ game cho thì mấy con boss này chả khó. Nói như bác thì mấy con như Ludwig, Orphan khó đúng kiểu cho khó, vì nhiều Hp hơn và damage to hơn hả :1onion33:
-Jump attack break stance, counter attack, Steath, Ashes of war đa dạng, Mount combat, Power stance . Ko rõ thay đổi thêm thế nào mới là đủ. Ngay từ ban đầu con này hướng tới đã là nâng cấp combat của DS rồi và mình thấy nó thành công, đừng so với Bloodborne hay Sekiro vì đó là các game đi theo hướng khác. Mình sẽ ko bảo combat của Bloodborne hay Sekiro là nâng cấp của dark souls, chỉ khác biệt
 
Chỉnh sửa cuối:
game vốn cân bằng mà, mọi thứ đều có counter, bleed

nâng tầm 30 mind là đủ dùng rồi bác, em 30 mind 80 int nè, str, dex đủ dùng moonveil, darkmoon !suong
Tôi đang theo faith với str mà thấy faith tôi toàn buff là chính, giờ respec lại theo int với dex đc ko nhỉ?
 
Đợt này boss làm tốt vậy mà sao vẫn chê được nhỉ, reskin nhét vào side dungeon thì có vấn đề gì đâu. Chừng nào main boss mà vẫn reskin thì hãy chửi.
Thích thử thách như các game trước thì chơi challenge run lv.1 no damage hoặc full melee no summon là được. Ông nào mà bảo boss game này dễ hơn các game trước thì rõ là đang overlevel hoặc build quá tay so với boss
Như con Bloodborne nhìn vậy chứ boss thật sự khó cũng chỉ có Ludwig, Kos và base game thì được con Ebrietas. Bên này thì boss khó đầy ra, vừa vào gặp con Margit là đã thấy game bắt mình phải nghiêm túc chơi hơn rồi, cũng ko xài được cái trò lúc nào cũng chui ra sau mông boss mà đánh là được :5cool_sweat:
 
-Từ ds3 trở đi đã mất khái niệm shortcut rồi, Sekiro statue cũng đều ngay ngoài cửa boss thậm chí From còn làm thêm cái Stake Marika để người chơi ko phải chạy vài phút đến chỗ boss, đây là điểm trừ với bác nhưng lại là điểm cộng với nhiều người
-Các side boss thì lặp thật nhưng remembance boss e ko thấy lặp. Thậm chí thằng Comander ở Sol castle đánh khác hoàn toàn thằng ở Caelid. Về lore cả 2 đều là quân của Rahdan, chúng ở đấy là có lý do. Nếu nói lặp thì Sekiro lặp main boss còn nhiều hơn, 2 isshin, 2 Owl, 3 Genichiro, 2 Monk
-Ko hiểu lắm. Như đã nói nếu tận dụng mọi thứ game cho thì mấy con boss này chả khó. Nói như bác thì mấy con như Ludwig, Orphan khó đúng kiểu cho khó, vì nhiều Hp hơn và damage to hơn hả :1onion33:
-Jump attack break stance, counter attack, Steath, Ashes of war đa dạng, Mount combat, Power stance Mình ko rõ ko thay đổi thế nào mới là đủ
- làm state of marika vì lười thiết kế shortcut cho dun chứ còn j nữa. Cái đó dùng trong open world thì dc, vì khó mà thiết kế shortcut dc, chứ dun cũng có thì là lười thôi. DS3 ít shortcut nhưng vẫn có đấy, mình vẫn nhớ dc 1 2 cái lúc đánh con boss bộ giáp to đùng.
- Remem boss lặp đầy : Morgh, Morgot, Astel, Lich Dragon.
- Boss khó thì nói mãi rồi, bạn chịu khó lội lại vài trang mình phân tích vì sao bị gọi là khó chỉ để cho khó. Boss mà bắt người chơi phải dùng cái này, phải dùng cái kia để cho dễ là đi ngược lại với thiết kế dòng Soul vốn tự do thoải mái chơi kiểu j cũng qua trước giờ rồi.
- Jump atk có từ xưa rồi, R2+ left stick, thêm nút jump dễ ấn hơn thôi chả khác j, và break stance cũng thế. Stealth cũng có từ xưa rồi, ko cần cúi người thôi, ash of war chính là skill ở DS3, cho thay đổi tự do nhưng vào combat cũng y chang. Chỉ có counter guard là cái mới duy nhất , dù cũng éo tác dụng lắm khi đánh boss. À còn combat trên ngựa quảng cáo hoành tráng, hoá ra chỉ là chạy loanh quanh ấn R1/L1 và éo có thêm 1 cái tính năng j đặc biệt !haxuống ngựa đánh còn nhanh hơn
 
- làm state of marika vì lười thiết kế shortcut cho dun chứ còn j nữa. Cái đó dùng trong open world thì dc, vì khó mà thiết kế shortcut dc, chứ dun cũng có thì là lười thôi. DS3 ít shortcut nhưng vẫn có đấy, mình vẫn nhớ dc 1 2 cái lúc đánh con boss bộ giáp to đùng.
- Remem boss lặp đầy : Morgh, Morgot, Astel, Lich Dragon.
- Boss khó thì nói mãi rồi, bạn chịu khó lội lại vài trang mình phân tích vì sao bị gọi là khó chỉ để cho khó. Boss mà bắt người chơi phải dùng cái này, phải dùng cái kia để cho dễ là đi ngược lại với thiết kế dòng Soul vốn tự do thoải mái chơi kiểu j cũng qua trước giờ rồi.
- Jump atk có từ xưa rồi, R2+ left stick, thêm nút jump dễ ấn hơn thôi chả khác j, và break stance cũng thế. Stealth cũng có từ xưa rồi, ko cần cúi người thôi, ash of war chính là skill ở DS3, cho thay đổi tự do nhưng vào combat cũng y chang. Chỉ có counter guard là cái mới duy nhất , dù cũng éo tác dụng lắm khi đánh boss. À còn combat trên ngựa quảng cáo hoành tráng, hoá ra chỉ là chạy loanh quanh ấn R1/L1 và éo có thêm 1 cái tính năng j đặc biệt !haxuống ngựa đánh còn nhanh hơn
cái in đậm mình thấy hiển nhiên mà , bởi vậy nên nó mới là Elden Ring chứ đâu phải Darksoul , đâu cớ gì phải giống Dark Soul chứ @@
 
cái in đậm mình thấy hiển nhiên mà , bởi vậy nên nó mới là Elden Ring chứ đâu phải Darksoul , đâu cớ gì phải giống Dark Soul chứ @@
ầy, chắc quan điểm chơi game của bạn khác mình. Game càng tự do càng nhiều cách chơi để qua màn mới là game thiết kế tốt, chứ game bó buộc phải thế này thế kia thì là thiết kế ko tốt rồi, vì nó hạn chế sự sáng tạo.

Trước giờ dòng Soul cũng có 1 số boss phải làm cái này cái kia, boss kiểu đó gọi là gimmick boss và cả game chỉ có 1 2 con thôi. Chứ con nào cũng thế thì là thiết kế có vấn đề rồi
 
Boss ER có con nào bắt buộc phải làm điều kiện gì mới giết đc vậy?
Tôi thấy anh em trong này melee, wizard, summoner,... đủ cả mà đều qua đc boss đấy thôi.
 
Boss ER có con nào bắt buộc phải làm điều kiện gì mới giết đc vậy?
Tôi thấy anh em trong này melee, wizard, summoner,... đủ cả mà đều qua đc boss đấy thôi.
có con rắn phải dùng cây giáo đấy. mà chắc mage thì khỏi dùng cũng được.!suong
 
Back
Top