Multi Elden Ring - Shadow of the Erdtree. DLC ra mắt 21/6/2024

mấy chiêu quét ngang nhảy né được luôn, y như sekiro
 
Cây RoB bá vãi , chơi kèm với Uchi chặt con Maleina vài cái xuống hơn nửa cây , đánh 4 lần qua luôn , dự là patch sau ăn nerf nặng :cuteonion9:
 
Toàn phàn nàn kiểu, vì con dao sắc nên khi thái thịt tôi cắt phải tay, đáng nhẽ dao lúc bán nên cùn đi một chút. Nhảm vl.
 
Tôi chơi combat chỉ có mỗi L1 + O là hết, solo bem được đủ thể loại. Cái trận đánh với đôi con crucible knights có khi còn khó nhằn với tốn time hơn cái trận với Malenia, độ vô học đỉnh điểm.
 
móe giờ mới phát hiện ra cầm 2 con dao 1 con có Rot 1 con có Bleed cân tất cả mọi boss luôn @@. Con Fire Giant pháse 2 đánh như gãi ngứa vào nó mà cầm 2 con dao này chọc cho nổ bleed với máu giảm từ Rot tới chết cmn luôn. Sau đó mình đi thử mấy con quái khác thấy tác dụng kinh hồn
 
Thực sự e thấy mấy cái này sai hết. Ko có đòn AOE nào ko tránh dc cả. Nhiều đòn chỉ cần jump để tránh, ko roll qua chả khác gì đòn đánh thường ko hiểu sao phàn nàn kinh thế. Nhiều con có combo dài thì như mình đã nói phải giữ khoảng cách, hoặc có thể tránh vòng quanh như combo của
Morgot hay Godfrey
. SKill thì đều có báo trước, chả cái nào RNG cả. Bác có thể vd 1 con boss cho e xem. Damage boss đúng là hơi to nhưng cơ bản cũng ngang ngang DLC boss các game trc. Hồi đánh Ludwig lần đầu nó cũng 2 shot m, thậm chí đòn dậm là oneshot luôn. Riêng con main boss cặp đôi Godskin gần cuối game thì có 2 cách xử, 1 là summon còn ko sử dụng sleep arrow hoặc sleep bomb, cái này tùy vào độ tìm tòi với khám phá của người chơi thôi.
Còn việc nó cải tiến gì so với DS3 thì nói thật e chả muốn tranh luận vì nó hiển nhiên quá, ai đã chơi cả 2 game đều thấy dc :1onion33:
ầy, đòn nào cũng tránh dc cả, chứ nếu ko thì mình đã ko giết dc boss. Vấn đề ở đây là tần suất lặp lại và độ khó chịu nó gây ra so với nhân vật, thế mới nói là boss nó khó nhưng mà ko fair. So với các game trước kể cả boss có combo dài, có dmg to thì nó vẫn có khoảng trống nhất định để punish, đánh 1 thời gian sẽ nắm dc rthym của nó và từ đấy đánh rất dễ. Còn cái game này rthym thay đổi liên tục, nhồi nhét aoe để tăng độ khó, nhét thêm cái trò delay của các combo khác nhau, và cái RNG ở đây là cùng 1 combo nhưng lúc thì nó chỉ đánh 2 hit, lúc thì vẫn combo đó nó lại đánh 4 hit dựa theo input hoặc khoảng cách người chơi, đây là cái mất dạy nhất khiến người chơi ko nắm dc thời điểm để đánh lại

Còn nói thật luôn cải tiến j thì bạn phải chỉ ra để bảo vệ luận điểm, mình dám tự nhận chơi hết tất cả các dòng Soul mỗi game vài trăm đến 1k giờ rồi, mình chả thấy cái cải tiến j ở combat của con game này luôn?
 
Giờ có 100% proc bleed, rot bleed poison cùng lúc, 1 hit carian retaliation, warcry buff exploit thì patch sau chả nerf vội =))
Hồi BB cày tụt quần lên BL255, save scum lấy gem ngon nhất mà NG+ / Chalice vẫn bị one hit đều đều mà cái này chơi phá game vừa dễ vừa nhanh.
 
làm nhớ tới thời pvp dark souls 2 vl, mỗi tuần 1 pvp meta mới, xong lại patch, rồi lại có vũ khí imba tiếp.
 
Giờ có 100% proc bleed, rot bleed poison cùng lúc, 1 hit carian retaliation, warcry buff exploit thì patch sau chả nerf vội =))
Hồi BB cày tụt quần lên BL255, save scum lấy gem ngon nhất mà NG+ / Chalice vẫn bị one hit đều đều mà cái này chơi phá game vừa dễ vừa nhanh.
1hit chắc là curse chalice giảm nửa máu chứ mềnh chơi đến NG7 lv vẫn chỉ để 150 để pvp mà cũng có bị 1hit mấy đâu !suynghi
 
1hit chắc là curse chalice giảm nửa máu chứ mềnh chơi đến NG7 lv vẫn chỉ để 150 để pvp mà cũng có bị 1hit mấy đâu !suynghi

Đúng rồi bác, là FRC Chalice.
Đặc biệt có con Ebrietas cực trâu đập mãi mới còn 1/10 máu mà chằng may nó hú bùm phát chết luôn, lần sau summon người ra nó đỡ hộ mới xong.
 
ầy, đòn nào cũng tránh dc cả, chứ nếu ko thì mình đã ko giết dc boss. Vấn đề ở đây là tần suất lặp lại và độ khó chịu nó gây ra so với nhân vật, thế mới nói là boss nó khó nhưng mà ko fair. So với các game trước kể cả boss có combo dài, có dmg to thì nó vẫn có khoảng trống nhất định để punish, đánh 1 thời gian sẽ nắm dc rthym của nó và từ đấy đánh rất dễ. Còn cái game này rthym thay đổi liên tục, nhồi nhét aoe để tăng độ khó, nhét thêm cái trò delay của các combo khác nhau, và cái RNG ở đây là cùng 1 combo nhưng lúc thì nó chỉ đánh 2 hit, lúc thì vẫn combo đó nó lại đánh 4 hit dựa theo input hoặc khoảng cách người chơi, đây là cái mất dạy nhất khiến người chơi ko nắm dc thời điểm để đánh lại

Còn nói thật luôn cải tiến j thì bạn phải chỉ ra để bảo vệ luận điểm, mình dám tự nhận chơi hết tất cả các dòng Soul mỗi game vài trăm đến 1k giờ rồi, mình chả thấy cái cải tiến j ở combat của con game này luôn?
Cái này thì bác phải biết giới hạn combo của boss. Boss game này trong lúc combo rất dài nhưng luôn có 1 giới hạn nhất định. Vd như con Cruxible Knight. Phase 1 của nó có 1 combo gồm dậm đất rồi 2 tay chém thẳng, nếu player ở xa thì nó ngừng, còn nếu player ở gần thì nó sẽ chém xoay 2 nhát. Nhưng đây là giới hạn combo của nó. Sau khi nó chém xoay 2 phát thì nó ko tấn công nữa, để 1 opening cho player. Sang phase 2 thì combo này mở rộng, sau khi chém xoay 2 phát nó sẽ quật đuôi 2 phát. 2 phát quật đuôi là max combo của nó, sau đó sẽ có opening. Như trên kia có bác đánh Morgot bằng cách bait combo của nó thôi
 
Game này có 1 cái hay là jump r2 attack hoặc charge damage cực to, e nghĩ phải gấp 3 so với r1 bình thường
 
Cái này thì bác phải biết giới hạn combo của boss. Boss game này trong lúc combo rất dài nhưng luôn có 1 giới hạn nhất định. Vd như con Cruxible Knight. Phase 1 của nó có 1 combo gồm dậm đất rồi 2 tay chém thẳng, nếu player ở xa thì nó ngừng, còn nếu player ở gần thì nó sẽ chém xoay 2 nhát. Nhưng đây là giới hạn combo của nó. Sau khi nó chém xoay 2 phát thì nó ko tấn công nữa, để 1 opening cho player. Sang phase 2 thì combo này mở rộng, sau khi chém xoay 2 phát nó sẽ quật đuôi 2 phát. 2 phát quật đuôi là max combo của nó, sau đó sẽ có opening. Như trên kia có bác đánh Morgot bằng cách bait combo của nó thôi
cái đấy mình biết, vấn đề là cái giới hạn đấy nó cũng RNG. Đã có trận mình đánh Malenia mà có khi phải đến 30s mình chỉ có né và né mà ko tìm dc 1 cái opening nào để đánh luôn. Nó cứ combo 3 hit - nhảy lùi - lại combo 3 hit- nhảy lùi- combo 5 hit. Mình còn ngơ ra 1 hồi éo hiểu đánh thế thì người chơi counter thế nào, ấy là chưa nói đến boss đã gần như bất tận stamina, tầm đánh và tốc độ di chuyển còn nhanh hơn người chơi, và dmg thì luôn sẵn sàng 1 hit.

From nó nerf con Radahn cũng là có lí do đấy (mình solo lúc lv 58 chưa nerf rồi, có post video ở đây r đấy). Trước giờ chưa thấy boss nào vừa to mà lại còn chạy nhanh, dmg to, aoe rộng, combo dài như thế cả. Rất nhiều lần né dc đòn của boss xong định counter thì nó đã ở phương trời xa cmnr, và game này về sau còn rất nhiều con bullshit như thế nữa, khiến cho việc giết dc boss éo còn cảm giác thoả mãn nữa mà giống như là đánh cho xong để chơi tiếp thôi.
 
Ủa anh em ơi cho hỏi, Đánh xong Fire Giant rồi leo lên cái nồi to khổng lồ đấy rồi làm sao nữa @@
 
Ủa anh em ơi cho hỏi, Đánh xong Fire Giant rồi leo lên cái nồi to khổng lồ đấy rồi làm sao nữa @@
ngồi xuống grace triệu hồi melina ra cởi bỏ đồ đạc phục vụ bác.!suynghi
 
Đệt, hay là thế. Làm Q 3 ngón xuống đáy rồi nhưng không vào mà
vậy ngồi ở cái chảo chọn talk to melina thôi là được. không thì google xem có bug biếc gì không!suynghi
 
Back
Top