để tớ giải thích rõ JRPG là RPG do Nhật làm dùng để phân biệt với Western RPG , game nhập vai do các nước phương tây làm , cách chia này dựa trên xuất xứ của nước sản xuất , ngoài ra RPG còn chi theo cách chơi ở đây là TRPG game nhập vai chiến thuật hay ARPG game nhập vai hành động hay MMORPG game nhập vai trực tuyến :
Trong Heroes bạn được chọn thành khi chơi thì sao.thích đánh ai cũng được đó.Sao không gọi nó là JRPG như bạn nói đi
đầu tiên dòng Heroes ko phả̉i JRPG vì ko phải do công ty của Nhật làm

còn do ai bạn lên wiki nhé , bạn hiểu sai cái thích ai đánh mà cũng được của tớ , ý tớ đơn giản bạn được quyền lựa nước bạn sẽ đánh, trong dòng FE hay Heroes là ko thể đã có cốt truyện sẵn mỗi map cố định sẽ giết ai sau này có cấp độ khó hơn thì số lượng hay sức mạnh địch sẽ khác nhưng về cơ bản bạn ko thể chọn đối thủ cho mình , trong khi Brigandine thì có thể đánh xanh dương trước hoặc đánh đỏ trước tùy bạn thậm chí bạn muốn hạ đội tím đầu tiên cũng còn được.
FE và Brigandine có điểm khác chính là giới hạn ,về FE số màn là nhất định kể cả bonus map nhưng Brigandine nếu chơi chế độ Easy sẽ ko có giới hạn thời gian bạn đánh tới bao lâu cũng được điểm này giống thể loại RPG bạn muốn cày bao lâu củng được cày chán thì đi theo cốt truyện , vì vậy ngưởi ta xếp Brigandine là TRPG , để phân biệt giữa TRPG của các nước phương Tây với Nhật , người Nhật còn có cách gọi khác là Simulation RPGs , nên tên thể loại chính xác của Brigandine là Simulation RPGs
Và đây chính là câu nói tự mình đá mình của bạn Phoenix99.
Như bạn nói TBS là phải có màn để khi kết thúc 1 màn thì mua đồ,nâng cấp quân,chỉnh đội hình cho màn tiếp theo phải ko?
Vậy bạn tự nghĩ lại trong Heroes có vậy ko?.
Khi bạn đánh Heroes bạn có chờ đánh hết mỗi Chapter(như bạn nói màn có thể gọi là Chapter) mới mua đồ và nâng cấp quân ko?
Đúng trong map có thể mua đồ đâu ai cấm , ý của tớ là khẳng định sự cần thiết của màn và chuyển màn đối với game TBS chứ ko nói bắt buộc phải có mua đồ trang bị giữa các màn mới là game TBS , nhà sản xuất muốn lòng vào giữa các màn hay lòng vào trong màn tùy ý tưởng của họ . Xin nói lại rõ việc lòng giữa màn các chức năng như thế nào là ý tương của nhà sản xuất game ko ai giống ai cả điểm chung chính là sự cần thiết của màn ý tớ đang nói màn là 1 trong những chuẩn mực làm game của thể loại TBS tương tự như Turn cũng là 1 trong những chuẩn mực này
Thì đánh hết là end game thôi cần gì dài dòng.Kill luôn thằng Final Boss là bình yên được mấy ngàn năm.
Mình kết thúc tiếp là TBS không nhất thiết phải có màn
(ko nhất thiết nhá).Và TBS chuẩn là combat đánh theo turn.
cách trả lời của bạn ngang như cua quá , nói kiểu bạn game TBS bạn cứ thể chơi 20 30 chuc tiếng khi cần thì save rồi chơi tiếp, luôn chả cần màn chuyển màn gì cả , ? đánh xong boss xong thì 1 đống lính từ đâu ra nhảy vào rồi bạn đánh tiếp, đánh cứ như thế tới chừng nào về nước thì thôi ? bạn nói nhất thiết ko cần màn vậy bạn có thể kiếm cho tớ 1 game mà người ta xếp loại TBS mà ko có màn ko ? nhớ xếp thể loại TBS nha ko phải thể loại TRPG hay JRPG gì đó nhé, mà xin nói rõ lại chữ màn mà nãy giờ tới dùng tớ đã giải thích rõ ở trên
@ tonlamba : ko phải là 1 đâu tom , chỉ là cách phân loại thôi ví dụ Brigandine vừa là JRPG vì là thể loại RPG do công ty Nhật làm, vừa là TRPG vì có kết hơp giữa chiến thuật và RPG , nhưng để chính xác như tớ đã nói ở trên tên thể loại đúng là Simulation RPGs , khi nhắc thể loại này ta biết chắc game do Nhật làm có kết hợp yếu tố RPG và chiến thuật