Epic trailer và class changes

  • Thread starter Thread starter R.E.N
  • Ngày gửi Ngày gửi
Naxx thì còn đấy nhưng tới 3.0 tới là bb Naxx luôn đi là vừa .
Vì 3.0 Blizz remove Naxx , lý do là theo lore nó đã bay mịe ra northrend mất rồi .
nên ai muốn hoặc chưa đi Naxx giờ nên tranh thủ đi :-s
 
Lên 3.0 đi Naxx 10 men lại mà =)) khỏi lo mất phần =))
 
3.0 đã cho qua northrend đâu mà đi 10 men naxx
 
3.0 chừng nào up vậy ???
30 char my @sss !
 
^ Chắc cũng phải 1, 2 tuần nữa
 
.
NÀY THÌ VARIMATHRAS

Sao lại có tóc thế kia ~.~!
Có thể Varimathras sẽ ko bị remove như lý do ông REN nói,vì nếu nó bị remove thì lấy ai cho Q SM nhỉ :-? ?Nhưng như thế thì ko hợp lý lắm vì nó bị giết trong event rồi?
 
Maelstrom Weapon proc chance changed from 20/40/60/80/100% on critical hit to 3/6/9/12/15% when you deal damage with a melee weapon. Now affects Chain Heal as well.
-nếu còn 15% thôi thì ko biết up cái talent này làm gì nữa...
-móa hồi xưa nghĩ tới cảnh cứ crit 5 cái là làm 1 quả chain lightning hay lava burst mà sướng vl...h thì...
 
Với gear WoTLK thì chưa rõ lắm, không để ý về shaman, nhưng BC thì tớ nhớ tớ thằng bạn Enh. shammy gear vào loại tốt, skill/gem cũng tốt mà chỉ có 4.71% crit chance (tức là 4.71% chance to proc Maelstrom Weapon nếu tớ không nhầm). Với MW mới thì sẽ là 15% = tăng gần 11% khả năng proc?
bị nerf đấy, sang 3.0 spell crit = crit, thằng nào thằng nấy đều 30% crit trở lên thôi
mà thằng enhance nào 4% crit… gear grey level 30 hay naked?
 
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Barthilas&n=Qualia

Edit: ấy, xin lỗi, bỏ mịe nhìn nhầm :'> tại armory vào cái nó show spell đầu tiên nên không để ý >.> giờ xem lại mới thấy melee crit là 35% ._. :'>


News từ mmo-champ:
It seems that the latest build brought an interesting change to TBC instances : all monsters in TBC raid instances had their health points reduced by 30%, bosses included. We don't know yet if this change is final, but below are a few exemples of changes for some of these instances, more values will be added as we go through the instances.
Note : The change isn't confirmed by Blizzard yet. We don't know if this change will be pushed live, and we don't know when it will happen but we might see this change shipped with Patch 3.0 before the release of the expansion

We’re currently planning to end the fourth Arena season on October 14, 2008, and as always -- this date could easily change.
(s4 kết thúc cùng lúc với patch 3.0.2 ra)
 
Ko hiểu 3.0 ra thì máu bọn boss có bị nerf ko, nếu có thì hay =))
 
Ha ha , nếu thế thật thì chắc Ynot phải cố đi kiếm cái kill Illidan =))
 
máu giảm 30% thì brut chỉ còn là trò hề ::(
chắc k0 làm thật đâu…
 
Chắc Blizzard muốn dân tình clear hết instance trước khi ra WoTLK =( mà thôi ko care :D
Khả năng giảm là có, vì mana regen ở 3.0 (dựa vào replenishment) thay đổi so với trước 3.0 (dựa vào VT và dmg của SP, có thể coi như mana không bao giờ hết), cụ thể hơn là giảm đáng kể :D Trong khi trên live tớ đứng dps liên tục thì khoảng 7-8' không oom được thì khi thử trên PTR (không pot, không shadowfiend, nếu dùng chắc cầm cự lâu hơn tí) thì oom trong khoảng 2-4' trong khi SP là class ít phải lo đến mana nhất -.-" Nếu hp boss giữ nguyên, thời gian đánh boss không đổi thế nào cũng có con pally/lock/mage QQ vì oom
 
chơi SP bao lâu rồi mà bảo SP là class ít phải lo mana nhất…
 
[-(
Theorycraft (8970): Warning: wall of text
Battlemaid - shadowpriest.com nói:
SimCraft r387, simulating raid_wotlk.txt.

Fight length: 360s,
Raid: Shadow priest, Mages of all spec, Balance druid, Ele shammy, Holy priest,
Manaregen raid buffs: BoW, JoW, Replenishment, Mana Spring, Improved Water Elemental but NOT Mana Tide, and NOT Innervate,
Self-buffs: Dispersion, Improved Shadow Fiend, a single mana pot,
Gear: Naxx-10 surrogate gear set (not optimized for priests, so it's quite low on spirit).

Estimating mana problems

Waiting statistic (% of time when player is OOM):

Mã:
Waiting:
     0.6% : Mage_FrostFire
     0.2% : Mage_Fire
     7.5% : Mage_Arcane
    26.7% : Priest_Holy
     0.0% : Priest_Shadow

Removing all minor buffs - BoW, Mana Spring and Mana Potions:

Mã:
Waiting:
    15.9% : Shaman_Elemental
     9.3% : Druid_Balance
    15.1% : Mage_FrostFire
     0.9% : Mage_Frost
    12.1% : Mage_Fire
     0.1% : Mage_ArcaneSpam
    22.1% : Mage_Arcane
    38.2% : Priest_Holy
     5.4% : Priest_Shadow

Removing JoW, so that Replenishment is the only raid-wide manaregen:

Mã:
Waiting:
    44.0% : Shaman_Elemental
    39.6% : Druid_Balance
    34.9% : Mage_FrostFire
    22.7% : Mage_Frost
    31.8% : Mage_Fire
    10.1% : Mage_ArcaneSpam
    37.9% : Mage_Arcane
    51.2% : Priest_Holy
    26.8% : Priest_Shadow
2 spec duy nhất trong Nhóm Druid Mage không phải lo đến mana là Frost và Arcane Spam đều không phải spec để dps tốt trong raid. Warlock không tính trong này do warlock có thể lifetap, nhưng hỏi những con warlock gấu đều được biết warlock hạn chế lifetap đến mức tối đa (lifetap = 1.5s không dps, cũng vì thế mà SP VT có lợi cho lock hơn mage về mặt dps)

Thực tế: hỏi bất cứ con mage/lock nào trong raid có thể dps ngon lành trong suốt 6-7' không sử dụng lifetap/evo/mana pot(dùng mana pot = không Destruction pot, mana gem = không Flamecap, lifetap và evo = giảm dps)
Với raid của tớ thì chỉ có SP là có thể "mày quẳng tao ra 1 grp riêng tao vẫn dps tối đa trong 6 7' được".

Edit: cái theorycraft kia từ 8970, ở patch 8982 Arcane Blast mana cost lại thay đổi lần nữa và Arcane spam đã trở nên hoàn toàn không thể trong một fight bình thường
 
bị nerf đấy, sang 3.0 spell crit = crit, thằng nào thằng nấy đều 30% crit trở lên thôi
mà thằng enhance nào 4% crit… gear grey level 30 hay naked?
-còn thua cả naked ấy chứ =))
-thua cả gray gear lv30 nhé!
 
trước giờ trong raid thấy thứ nhất là lock k0 bao giờ phải lo mana là 1, elem cũng hiếm khi hết là 2, hunter nếu có ret pally chain fel mana thì cũng spam 1 nút cả buổi vô tư. SP chỉ hơn đc mage với oomkin nếu đứng riêng, chứ trong 1 group thì SP bao giờ cũng là thằng hết mana đầu tiên.
 
Back
Top