Epic trailer và class changes

  • Thread starter Thread starter R.E.N
  • Ngày gửi Ngày gửi
All TBC Raids nerfed in next patch
Bornakk just posted to confirm what was discovered yesterday.

* All TBC raid monsters will have their health reduced by about 30%. (see this post)
* The standard melee damage output will be reduced as well.
* Abilities remain unchanged, except for Illidan who won't use Shear anymore.
Illidan không dùng shear nữa :-s
Nói chung guild nào đang stuck ở Illidan thì có lẽ đây là cơ hội :-s

We are still showing good healing from Holy paladins. However, we are getting feedback that they may be struggling with mana and perhaps even with boredom. To help with both of these potential problems, We are going to change Divine Plea to only reduce your healing by 20% (up from 100%). However, the original nerf to the spell was partially because of it being difficult to stop a paladin in PvP, so we are going to make the effect dispellable.
Pally này

The reasons behind the Downranking nerf
Downranking wasn't intended in the sense that we never sat down on day one and thought that would be a cool mechanic. It was just something that emerged. We realized some people enjoyed the challenge of figuring out which spell to cast when, so we generally supported it. But late in BC we realized that mana was just a non-issue anymore. With Shadow Priests and pots and mana oil, nobody was running out of mana anymore. As we tried to move mana management back into the game, we saw players just respond by using lower and lower ranks of heals. We were spending an inordinate amount of design time coming up with the perfect cofficients to make downranking possible but not overpowering, and we finally figured we could better spend that time on something else. (Source)
 
Illidan không dùng shear nữa
Nói chung guild nào đang stuck ở Illidan thì có lẽ đây là cơ hội
Với shield block mechanic mới mà Illidan vẫn shear thì gg =p
Nerf downrank cũng đúng rồi, hiện giờ các con priest pally shammy toàn cắm đầu cắm cổ spam rank thấp heal chả cần tính toán gì mà cũng không lo oom, lol =.='

trước giờ trong raid thấy thứ nhất là lock k0 bao giờ phải lo mana là 1, elem cũng hiếm khi hết là 2, hunter nếu có ret pally chain fel mana thì cũng spam 1 nút cả buổi vô tư. SP chỉ hơn đc mage với oomkin nếu đứng riêng, chứ trong 1 group thì SP bao giờ cũng là thằng hết mana đầu tiên.
Wut o.o Cái này hơi bị nhầm nhé. Nếu đã xét về mana thì phải xét trong trường hợp làm sao để class dps tốt nhất, chứ không thì hiện giờ nếu con nào cũng spam mana pot, mana gem rồi cùng grp với SP thì gần như chẳng con nào phải lo oom cả. Ở đây phải tính destruction pot + flame cap (mana gem cũng được do flame cap hơi khó kiếm =/) -.-"
- Warlock: có thể lifetap nên theo khía cạnh nào đấy thì đúng là "không phải lo mana". Nhưng thực ra Warlock là một trong 2 class có vấn đề về mana nhất (và được lợi nhiều nhất từ SP) do mana efficient rất tệ, một khi đã lifetap = 1gcd không dps = mất dps = QQ.
- Mage: con này thì khỏi phải nói rồi, trích câu của con mage khi tớ thắc mắc tại sao hay xếp SP vào grp mage mà không vào grp lock thì "They get more benefits from you, but mages without SP are just useless".
- OOmkin: con này cũng tương tự như con mage
- Elem. Shammy: con này không để ý lắm vì trước giờ mới raid được với ... 2 con
- Priest: với SP có gear tương đối (1200 dmg unbuff = gear craft và badge) buff lên (flask oil food) để được 1400 sd và không phạm sai lầm ngớ ngẩn để chết fiend thì có thể dps 1 mạch 8-9' liên tục không sờ tay đến bình mana mà không lo oom.
- Hunter + Ret pally: 2 con này không phải caster, ko care~ (mặc dù hunter nhiều con vẫn QQ đòi SP để dùng haste pot thay vì mana pot lấy dps )
 
trước giờ trong raid thấy thứ nhất là lock k0 bao giờ phải lo mana là 1, elem cũng hiếm khi hết là 2, hunter nếu có ret pally chain fel mana thì cũng spam 1 nút cả buổi vô tư. SP chỉ hơn đc mage với oomkin nếu đứng riêng, chứ trong 1 group thì SP bao giờ cũng là thằng hết mana đầu tiên.
cái này chỉ đúng trong kara buổi đầu thôi, gear yếu dmg thấp, mediation có 15%, con pet thì ngu muội, nhưng càng về sau thì con SP càng ko lo mana, nói chung tại cái mechanic củ chuối. SP qua được 1000 shadow dmg thì bắt đầu nhàn rồi.
 
trước giờ trong raid thấy thứ nhất là lock k0 bao giờ phải lo mana là 1, elem cũng hiếm khi hết là 2, hunter nếu có ret pally chain fel mana thì cũng spam 1 nút cả buổi vô tư. SP chỉ hơn đc mage với oomkin nếu đứng riêng, chứ trong 1 group thì SP bao giờ cũng là thằng hết mana đầu tiên.

nói chung là còn tùy fight + tùy hòan cảnh có hay ko có SWD. Nên đơn giản lấy con Brut ra để xem thì spriest 6 phút dps liền mất 6-7 GCD cho VE ko cần phải pot, nếu dùng shadowfiend lúc dưới 10% thì cuối fight còn 60-70% mana, còn ko dùng shadowfiend đứng dps ko thì còn tầm 20-30%. Còn mage thì call innervate liên tục.
chán cái spriest dps thấp quá, gear tương đương với lock hunter nhìn recount mà bâng khuâng cả chiều. QQ
 
Back
Top