[Event] Tokyo Game Show 2012

  • Thread starter Thread starter minh345
  • Ngày gửi Ngày gửi
Thật ra chơi Wii cũng rất thú vị, nhiều game đặc sắc nhưng chỉ vì cấu hình nghèo nàn quá nên không tồn tại đc lâu.
 
TRả lời cho cả 2 post ở trên:

Bạn thích new brand thì nhiều người khác lại thích classic brand.

Wii tuy ko sống thọ nhưng nó rõ ràng mở ra hướng đi mới cho ngành game,cái thiếu của nó là sự hỗ trợ của 3rd party và giờ thì wiiU đang cố bù đắp sự thiếu hụt đó.

Ps vita có sánh với psp được hay ko thì tương lai sẽ trả lời,mình chỉ biết ps vita hiện giờ doanh số so với psp thì phải gọi là 1 trời 1 vực.

Và bạn Wii là minh chứng có việc Nintendo quá xem nhẹ customer. Giá trị khách hàng lâu dài là cần thiết, cách mạng hay không thì kết quả đã rõ. Hướng đi mới hay không mình chỉ thấy tay cầm nút bấm vẫn phổ biến cho tới hiện tại, nếu không WiiU đâu có thiết kế dạng tay cầm làm gì :)).

Classic brand hay là brand bị vắt sữa, mỗi người chúng ta tự hiểu. Chi phí làm rẻ, cải tiến, hướng tới dễ chơi, thêm brand lâu đời -> bán nhiều, lãi lớn, khỏe re. Từ hồi tới h bạn Nin có làm ra brand nào mới nữa ko nhỉ?

VITA hiện giờ ra được bao lâu, và PSP ra được bao lâu mà so sánh buồn cười thế bạn :)). 1-2 năm sau nếu GVN còn tồn tại thì mình và bạn sẽ nói chuyện tiếp nhé, vì mình cũng chờ bạn à :)).
 
Có vẻ như không hiểu vấn đề, cái tôi muốn nói là cái nội tại,chính là user base của nó.
1 ví dụ cho nó dễ hiểu
Tales of Graces 143,309 (Wii)
Tales of Graces F 219,921 (PS3)

Sengoku Musou 3 126,646 (Wii)
Sengoku Musou 3 Z 224,012 (PS3)

Userbase của Wii gấp đôi PS3 tại thời điểm đấy, kia toàn là bản port sau 1 năm nhưng doanh số cao hơn trên PS3. Lý do?

Tôi chỉ muốn khẳng định cái cần thay đổi là sự đa dạng trong 95tr user base (hầu hết toàn casual players) đấy. Nếu WiiU user base cũng na ná như Wii thì kết quả cũng cùng chung số phận mà thôi
 
^
^
Psp cùng thời điểm với vita thì có thể gọi là doanh số vượt trội đấy.

Bạn ko thích wii nhưng có phải ai cũng như bạn?
Bố và mẹ của mình ko phải là hadcore gamer gì cả nhưng mình nghĩ họ đã có thời gian vui vẻ cùng wii

Brand vắt sữa:cái này mình ko phủ nhận vì mình ko hiểu rõ định nghĩa chữ "vắt sữa",1 brand lâu đời có phải là brand vắt sữa?
1 brand vẫn được mọi người yêu thích thì phát triển thêm có phải là cái tội?

Có vẻ như không hiểu vấn đề, cái tôi muốn nói là cái nội tại,chính là user base của nó.
1 ví dụ cho nó dễ hiểu
Tales of Graces 143,309 (Wii)
Tales of Graces F 219,921 (PS3)

Sengoku Musou 3 126,646 (Wii)
Sengoku Musou 3 Z 224,012 (PS3)

Userbase của Wii gấp đôi PS3 tại thời điểm đấy, kia toàn là bản port sau 1 năm nhưng doanh số cao hơn trên PS3. Lý do?

Tôi chỉ muốn khẳng định cái cần thay đổi là sự đa dạng trong 95tr user base (hầu hết toàn casual players) đấy. Nếu WiiU user base cũng na ná như Wii thì kết quả cũng cùng chung số phận mà thôi

Ko phải chính vì vậy mà WiiU đang cố giành lấy 1 số game độc quyền như bayonetta 2 hay zombie U sao?
 
Chỉnh sửa cuối:
Mà nguyên nhân chủ yếu của wii chính là cấu hình nghèo nàn của mình thôi. Có khá nhiều game độc quyền rất chất, cách chơi thú vị nhưng lại ko có khả năng kéo dài vòng đời. Trong khi đối thủ đã lên hàng 720p, 1080p thì wii chỉ dừng ở mức 420P. Đã vậy chơi trên Lcd còn bộc lộ rõ cái xấu của mình nữa.
 
Ko phải chính vì vậy mà WiiU đang cố giành lấy 1 số game độc quyền như baynetta 2 hay zombie U sao?

1 cái là new IP( rumor là timed ex, sẽ lên Xbox360 sớm) , 1 là game đỉnh nhưng niche title (doanh số thấp) cũng thể hiện 1 phần ý định tranh giành mảng hardcore của WiiU nhưng chưa đủ.

Lợi thế nhiều tựa game hardcore của WiiU cũng phải cảm ơn PS3/XBOX360, dev support vẫn đều đều.
Tuy nhiên khi PS4/XBOX720 ra mắt (theo rumour thì cấu hình na ná, port dễ dàng do cả 2 bên đã thỏa thuận ngầm trước), thì việc lôi kéo hardcore fan cực khó

Mà nguyên nhân chủ yếu của wii chính là cấu hình nghèo nàn của mình thôi. Có khá nhiều game độc quyền rất chất, cách chơi thú vị nhưng lại ko có khả năng kéo dài vòng đời. Trong khi đối thủ đã lên hàng 720p, 1080p thì wii chỉ dừng ở mức 420P. Đã vậy chơi trên Lcd còn bộc lộ rõ cái xấu của mình nữa.

DS cấu hình nghèo nàn, support cũng nghèo nàn ?

=========================================================================

Arc System Works công bố Lineup tại TGS năm nay

BlazBlue Chronophantasma
Guilty Gear XX Accent Core Plus R
XBLAZE (Working Title)

=========================================================================

Namco Bandai xác nhận stage event của God Eater 2Toki to Towa

Bên cạnh đó, Tales of Xillia 2 Opening sẽ được giới thiệu ngày 20/09

Toki To Towa Stage Event: 12h-12h45 23/09/2012
God Eater 2 Stage Event: 10h-10h45 20/09/2012 và 12h-12h45 23/09/2012

=========================================================================

Thông tin và hình ảnh mới của Yakuza 5

As we already know, Yakuza 5 is going to feature 5 protagonists, including Haruka who will be playable for the first time in the series’ history. But unlike the other characters she doesn’t get into street fights while wandering around the city. Instead, she gets into…dance battles.

Haruka’s segment of the game takes place in Soutenbori, a fictional town in Osaka. Soutenbori is apparently full of boys and girls who are aspiring to be idols. If you run into these people on the street they will challenge Haruka to a dance battle. Dancers are skilled in different genres, like hip-hop or jazz, house, “idol”, and rock. They have different music and “battle” styles.

Dance battles are not just a rhythm game. Button prompts appear in 4 frames located above, below, to the left, and to the right of Haruka. The player is free to choose any of these to press buttons in time with the music. After successful button inputs the character will make a flashy action which is intended to give a feeling more like an action game in which there is a direct consequence of the player’s actions.

The heat actions the series is known for also make their way into the dance battles as “dance heats”, but rather than displaying strength they are cute and showy. When used successfully they can completely turn a situation around. Like any other heat actions you have to fill your heat gauge to perform them.

If you win a dance battle you increase your expressive power. Increasing this is necessary to perform better against rivals in the “Princess Series” competitions (in other words, the plot).

c_l1347621231_30.jpg


c_l1347621231_40.jpg


c_l1347621231_0.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Rayman Legends Interview with Michel Ancel

[VIDEO=youtube;BkFnDNp3itM]BkFnDNp3itM[/VIDEO]

[spoil][VIDEO=youtube;w5QoFmYaQaQ]w5QoFmYaQaQ[/VIDEO]
11077a.jpg

8068.jpg

8069.jpg

8070.jpg

8072.jpg
[/spoil]
 
1 cái là new IP( rumor là timed ex, sẽ lên Xbox360 sớm) , 1 là game đỉnh nhưng niche title (doanh số thấp) cũng thể hiện 1 phần ý định tranh giành mảng hardcore của WiiU nhưng chưa đủ.

Lợi thế nhiều tựa game hardcore của WiiU cũng phải cảm ơn PS3/XBOX360, dev support vẫn đều đều.
Tuy nhiên khi PS4/XBOX720 ra mắt (theo rumour thì cấu hình na ná, port dễ dàng do cả 2 bên đã thỏa thuận ngầm trước), thì việc lôi kéo hardcore fan cực khó

Nói trước chuyện tương lai thì khó lắm,dẫu vậy các ý kiến của cậu mình đã từng nghĩ qua và thấy cũng có thể xảy ra.

Thôi thì cứ để tất cả tiến lên phía trước,ra sao thì ra thôi.

Mong là sau tokyo gameshow này,cả vita cũng như WiiU đều có được nhiều tựa game hay hơn.
 
Yakuza đúng là đỉnh có cả nhảy mua vui giữa đường thế kia thì giống thật quá :D
 
^
^
Psp cùng thời điểm với vita thì có thể gọi là doanh số vượt trội đấy.

Bạn ko thích wii nhưng có phải ai cũng như bạn?
Bố và mẹ của mình ko phải là hadcore gamer gì cả nhưng mình nghĩ họ đã có thời gian vui vẻ cùng wii

Lúc PSP ra kinh tế chưa khủng hoảng, người dùng vẫn có thể tùy thích bỏ tiền ra mua với tâm trang mua cho biết, không lo ít nghĩ. Hiện tại thời thế đã thay đổi, từ sau 2008 khủng hoảng kinh tế thì cái gì cũng đắn đo xem xét. Giá càng rẻ thì càng kích cầu người mua, và mình nhớ PSP đã được support một mớ tựa kha khá và được trans qua US / EU hơn là lèo tèo game VITA hiện giờ. Sony thì mình yên tâm, 3rd party chưa support thì bản thân Sony cũng ko bỏ rơi VITA đâu.

Brand vắt sữa:cái này mình ko phủ nhận vì mình ko hiểu rõ định nghĩa chữ "vắt sữa",1 brand lâu đời có phải là brand vắt sữa?
1 brand vẫn được mọi người yêu thích thì phát triển thêm có phải là cái tội?

Không phải là tội, nhưng, nếu cứ focus vào các brand quá cũ thì segment càng lúc càng bị thu lại vì hardcore gamers cũng nhiều lắm.

Nếu bạn Nin có thể làm ra thêm 2-3 brand focus vào hardcore segment như Sony thì tương lai WiiU có lẽ sẽ tốt hơn bạn Wii rất nhiều. Nếu ko thì e là cũng chết dở như Wii.

Ex từ 3rd party cũng chẳng nói lên nhiều, Mic với X360 ngày xưa cũng ex 3rd party nhiều đó rồi sau một thời gian các game này cũng multi. 1st party với ex brand vẫn ok hơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Ngoài Microsoft với Sony có 2 thằng tay to là Xbox với PS còn lại toàn hàng cùi :D Chơi game đỉnh cứ vác 1 trong 2 hoặc 2 thằng thôi

Nin cũng chả phải hàng cùi đâu, chả qua mình ghét mấy cái kiểu motion control, chơi game cứ phải múa may nhỉ khỉ trong rạp xiếc nên mình không mua wii chứ nếu như có thể ngồi 1 chỗ vừa ăn vừa chơi như 2 hệ máy kia thì mình cũng rước 1 con về chơi game ex của nó
 
Level-5 công bố ngày phát hành của Inazuma Eleven Go 2 Chrono Stone: 13/12/2012
ieg201.jpg

[spoil][VIDEO=youtube;EjeFYVoZQ98]EjeFYVoZQ98[/VIDEO][/spoil]

----------------------------------------------------------------

Level-5 cũng công bố 1 tựa game mới cho Wii là Inazuma Eleven Go Strikers 2013, phát hành 20/12/2012

vắt sữa đích thực là đây =)
[spoil]
inazuma_eleven_go_strikers_2013_scan.jpg
[/spoil]

----------------------------------------------------------------

Romance of the Three Kingdoms XII
romance_of_the_three_kingdoms_12_wii_u.jpg

[spoil]
romance_of_the_three_kingdoms_xii-1.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-2.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-3.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-4.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-5.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-6.jpg

romance_of_the_three_kingdoms_xii-7.jpg
[/spoil]

----------------------------------------------------------------

Nano Assault Neo

[VIDEO=youtube;0QEFqno7UAk]0QEFqno7UAk[/VIDEO]
[spoil]
nano_assault_neo-1.jpg

nano_assault_neo-2.jpg

nano_assault_neo-3.jpg

nano_assault_neo-4.jpg

nano_assault_neo-5.jpg
[/spoil]
 
Thật chứ Yakuza từ cái thời phần 4 cho điều khiển nhiều nhân vật cứ thấy loãng loãng!

Thích tập trung cố định vào 1 main char hơn!
 
Tức anh ách cũng phải khi mà đang chơi bản 1 ngon lành trên PS360 đùng 1 cái, "ơ anh ơi muốn chơi bản 2 thì chịu khó mua WiiU nhá".

Có thể nếu Nin ko bơm tiền cho Sega thì nhiều khả năng Bayo2 chẳng bao giờ ra, nếu ra thì chắc chắn PS360 phải có 1 vé trước tiên rồi. Hiểu đơn giản là no WiiU no bayo2, nếu lúc đó game ra mà chất lượng tốt thì coi như ko có gì phải phàn nàn, còn ngược lại thì ôi thôi ... bomba
 
Mịe toàn chửi **** ko cái Bayonetta thì mình thấy dị ứng với cái đám Monster trong đó quá nhìn nó bựa bựa game đánh thì cũng đc nhưng đám monster nhìn Fail bỏ
 
Thiếu quái gì trường hợp ban đầu thì hô hào exlusive sau thì đa hệ!

Nói chug là phải đợi coi doanh thu đợt phát hành đầu trên Wii-U sao đã, mà tớ thì tớ nghĩ 70-80% là hẻo, ko như mong đợi! :))
 
^Ờ đúng, với những gì xảy ra từ PS2 lên PS3 thì không có gì là không thể:))
 
nếu bayo 2 thất bại ở wii u vì doanh số thì chuyện multi cũng sẽ xảy ra, nhưng ngược lại thì bye bye bayo 2, nhưng nin mà mua luôn bản quyền bayo thì coi như hết hy vọng, điển hình là Fatal Frame
 
????
tại sao lại có chuyện thất bại doanh số thì chuyển sang multi-plat ???
nintendo bơm tiền cho plantinum làm game, khi game làm ra bắt buộc là độc quyền của nin, bây giờ dù có lỗ trừ khi thằng nin cho phép , đố thằng plantinum dám port lên ps3 và xbox 360 (fatal frame anyone ???) so yeah, stop b*tching , deal with it !
 
Back
Top