Fantasy XII (US)

Status
Không mở trả lời sau này.
Game Turn Base giờ rất nhiều , có loại cổ điển và không cổ điển như Xenosaga , Shadow Hearts , Degital Devil Saga , Suikoden ...
Nhưng thử hỏi có game nào thay đổi toàn bộ lối chơi truyền thống như dòng FF ko ?
Từ FFIV đã xuất hiện ATB , sau dần cải tiến và hình thành nên FFXII hiện nay .
Nếu ko cải tiến hoặc thay đổi thì một lúc nào đó FF cũng bị bỏ lại phía sau .
hêm nữa trước kia FFX có vụ đánh dưới nước (mặc dù chỉ có 3 đứa Tidus, Rikku, Wakka) cũng hay, nhưng sao đó ko thấy phát triển nữa.
Đa số game đều ít để ý đến Element Field chứ ko riêng gì FF .
 
Đúng rùi đó fffXII này có cải tiến có thể nói là vượt bậc.Các trò chơi phải ngày càng cải tiến thế nó mới hay chứ , cứ giữ mãi cách chơi cũ thì chán chết .ffXII good -> 10 điểm ^^
 
Tớ lười lên mạng kiếm hình độc thôi -___- .
Đổi tùy theo tâm trạng là chính ;)) .
 
Game Turn Base giờ rất nhiều , có loại cổ điển và không cổ điển như Xenosaga , Shadow Hearts , Degital Devil Saga , Suikoden ...
Nhưng thử hỏi có game nào thay đổi toàn bộ lối chơi truyền thống như dòng FF ko ?
Từ FFIV đã xuất hiện ATB , sau dần cải tiến và hình thành nên FFXII hiện nay .
Nếu ko cải tiến hoặc thay đổi thì một lúc nào đó FF cũng bị bỏ lại phía sau .

Đa số game đều ít để ý đến Element Field chứ ko riêng gì FF .
Thay đổi quá nhiều trờ nên xa lạ với các Fan từ truyền thống nhỉ ,có lẽ nên đặt tên là Damasca Storry hay ,FF :ex
Nhưng nếu trăn trở nghĩ thì FF có pha trộn chút action với một phong cảnh Full 3d là một buớc đột phá ,trong thời kì loạn Rpg như hiện nay Xenosaga , Shadow Hearts , Degital Devil Saga , Suikoden ...Taless mới v...v.... thì sự thay đổi tìm ra một con đường mới là hợp lý
(cái này có thể một sô ngươi không đồng tình )
 
Thay đổi quá nhiều trờ nên xa lạ với các Fan từ truyền thống nhỉ ,có lẽ nên đặt tên là Damasca Storry hay ,FF :ex
Truyền thống thì nên giữ , nhưng ko nên giữ mãi .
FFXII vẫn có ATB , vẫn có những tên Magic quen thuộc ...
Cách học Ability trong FFXII có nét cổ điển như hệ thống Jobs của FFV dạo nào , học xong , mua Magic ở Shop mới dùng được . Có chăng là cải tiến cho phù hợp hơn thôi .
 
Game Turn Base giờ rất nhiều , có loại cổ điển và không cổ điển như Xenosaga , Shadow Hearts , Degital Devil Saga , Suikoden ...
Nhưng thử hỏi có game nào thay đổi toàn bộ lối chơi truyền thống như dòng FF ko ?
Từ FFIV đã xuất hiện ATB , sau dần cải tiến và hình thành nên FFXII hiện nay .
Nếu ko cải tiến hoặc thay đổi thì một lúc nào đó FF cũng bị bỏ lại phía sau .

Đa số game đều ít để ý đến Element Field chứ ko riêng gì FF .

Thay đổi tất cả về cách đánh cũng không hay lắm đâu Leon, FF nổi tiếng cũng một phần do lối đánh turn base, chuyển qua kiểu đánh trực tiếp như vầy công nhận SE thiết kế rất hay, có tính sáng tạo, nhưng cũng không tránh khỏi khuyết điểm khi vào trận nhiều khi đội hình chạy rối tung lên, 2 bên đánh phép qua lại nhìn tối tăm mặt mày, nhất là những màn đánh boss mà có thêm mấy con foe lính lác.
 
Thay đổi tất cả về cách đánh cũng không hay lắm đâu Leon, FF nổi tiếng cũng một phần do lối đánh turn base, chuyển qua kiểu đánh trực tiếp như vầy công nhận SE thiết kế rất hay, có tính sáng tạo, nhưng cũng không tránh khỏi khuyết điểm khi vào trận nhiều khi đội hình chạy rối tung lên, 2 bên đánh phép qua lại nhìn tối tăm mặt mày, nhất là những màn đánh boss mà có thêm mấy con foe lính lác.
Vậy lúc trước đánh boss trong các bản cũ ko có lính lác ah ;)) .
Turn Base của FF ko phải là Turn Base truyền thống mà theo dạng linh động , dựa trên thanh ATB ( trừ FFI , II , III , X ) .
Bản FFX-2 ATB đã thiết kế có tốc độ nhanh và linh động nhất , ko còn khái niệm đợi lượt nhân vật nữa nên FFXII chuyển sang dạng Real Time + ATB cũng hợp lý .
Tình hình sắp tới FFXIII vẫn còn ATB , nhưng chức năng ATB nâng cao lên tầm mới , gọi là ATB COST . Xem qua trailer thì có lẽ chỉ số của ATB dùng thực hiện những Action trong khoảng thời gian .
 
phải chấp nhận là phải cải tiến để ko lạc hậu, nhưng thai đổi như vây có phải quá lớn, chỉ thay đổi ít thôi, nhưng đừng làm mất cái cũ đã có từ lâu , nhưng mình tin nếu bị các game khác hơn nhưng mình tin các fan cua FF vẫn ko quên FF đâu, cũng như FF X đâu có thay đổi gì nhiều mà vẫn cuồng nhiệt vì nó vậy.
 
Vậy cho hỏi thay đổi vậy là lớn ah ?
Sự thật FFXII thay đổi ko quá lớn chút nào .
Hệ thống License chính là nâng cấp của Jobs System của FFV và cách học như Sphere Grid của FFX .
Việc mua Magic / Skill trong Shop , học rồi mới dùng được cũng chính từ FFV mà ra và thất truyền từ FFVI đến FFX-2 .
Còn việc đánh dạng Real Time + ATB chỉ là nâng cấp từ FFX-2 lên , bởi FFX-2 thanh ATB linh động nhất trong các bản FF hiện nay . Có chăng lả Map trong FFXII rộng hơn , quái rải rác chứ ko còn trường hợp đụng như các FF trước .
Còn FFX được yêu thích bởi từ FFIII trở đi , FF ko còn dạng Turn Base truyền thống nữa nên tạo cảm giác lạ cho FF .
 
Bản FFX-2 ATB đã thiết kế có tốc độ nhanh và linh động nhất , ko còn khái niệm đợi lượt nhân vật nữa nên FFXII chuyển sang dạng Real Time + ATB cũng hợp lý .

Thì đó, battle của FFX-2 chính vì tốc độ nhanh, đánh mà không kịp suy nghĩ, còn FFXII thì đỡ hơn vì có nét giống Parasite Eve mỗi khi ra lệnh cho nhân vật đánh hoặc dùng item thì tất cả đều dừng lại để có thời gian mà nghĩ cách đánh chứ, lẽ ra FFX-2 phải thêm chức năng này vào =(( .
 
He he chỉnh lại trong config battle là Active thay vì Wait thì lúc chọn no vẫn đánh tiếp không đợi đâu .
 
Cứ cho là vậy đi, nhưng thay đổi cách đánh so với các FF trước kia là thay đổi lớn rồi, phải nói là cách đánh trong FF XII này sinh động hơn rất nhiều, nhưng mà hơi bị rối trong trận à nha.
 
Nói tóm lại 1 điều:
+ FFXII có battle system rất hay, tôi công nhận vì đánh kiểu này không bị Encouter - không cần trang bị vũ khí No_encounter khi không muốn đánh, chế độ FLEEING cho phép chạy khi không muốn đánh nữa.
+ Trong cái hay cũng có cái dở đó là khi lâm trận nhiều kẻ địch quá batlle sẽ rối mắt không còn phân biệt đâu bạn đâu thù, hix hix
(Xong, không còn ý kiến cho FFXII batlle system nữa)
 
Ờ, nhưng mà cái góc nhìn nhiều khi ức chế quá
Nhất là mấy con boss to hay bọn flying unit, đánh mà ko nhìn đc nó mất bao nhiêu máu cả X(
Còn cái hệ thống license này thì thích kiểu sphere grid như ff10 hơn :D
 
Nếu là Sphere Grid như FFX thì ko còn là FFXII nữa .
Về góc Camera thì chịu , được cái này mất cái khác thôi .
 
Ừ đúng vậy camera khó chịu lắm, nhức mắt nữa, nói chung là có cái tiến lại hay nhưng mà cũng có bất tiện.
 
Nếu là Sphere Grid như FFX thì ko còn là FFXII nữa .
Về góc Camera thì chịu , được cái này mất cái khác thôi .

Góc camera dễ thôi mà. Bất cứ lúc nào có thể xoay nút Right analog để thay đổi camera angle :hug:
 
Bất cứ lúc nào có thể xoay nút Right analog để thay đổi camera angle

Có con monster nó bự quá che cả màn hình quay thế nào củng ko thấy chỉ số HP và damage ra đòn của mình hết !
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top