Thachsanh
Dragon Quest
một tháng 9-15 USD, chưa thấy game nào đi ngoài mức giá này. Còn đoạn nói về lvlup thì đúng, character progression là bản chất của RPG rồi. Grind mob vô học kiểu Hàn xẻng hay grind quest tân kì như WoW trời Âu thì chung qui lại cũng là lvl up. Game max lvl xong thì cũng farm đồ up gear, up proffession blah blah blah. Các con giời chạy đâu cho thoát, tưởng không có lvl là không hadcore à![]()
Thực ra tất cả những hình thức nói trên đều được quy vào thành cái gọi là "time sink". Game design càng hay, đầu tư càng tốt thì những cái time sink này càng được phân bố đều và rộng.
Khi nói đến grind thì nó thường phải là những hành động lặp đi lặp lại nhiều lần không có gì thay đổi gây nhàm chán. Trong những hình thức đó thì grind quest tân kỳ như WoW phân bố các time sink đồng đều và trải rộng hơn so với grind mob cổ điển, do đó tính lặp lại cũng như việc gây nhàm chán được giảm thiểu hơn rất nhiều.
Đối với end-game content thì cũng có thể nhận xét tương tự, tuy nhiên ở đây mức độ đầu tư vào game của nhà sản xuất thể hiện rõ rệt hơn rất nhiều. Cũng là những hình thức gear progression, profession nhưng một game được đầu tư mạnh như WoW sẽ hơn hẳn so với những game khác còn lại do mức độ phong phú sẽ hơn xa các game còn lại. Người chơi có nhiều nội dung để làm hơn, các chú trọng của nội dung cũng dàn đều cho nhiều phong cách chơi hơn cũng làm giảm bớt tính nhàm chán của game. Người thích chơi hardcore cũng có nội dung để chơi, thích chơi casual cũng có nội dung để chơi, thích PvP cũng có, thích raid cũng có ... Đây chính là điểm trọng yếu phân biệt 1 game hay được đầu tư tốt và một game chưa được đầu tư tốt.
Đương nhiên đối với 1 người chơi đã lâu năm, gắn bó thì thực ra cái nhìn của họ đối với game không thay đổi nhiều lắm, do mỗi lần update họ sẽ nhanh chóng hoàn tất các nội dung được thêm vào, sau đó sẽ tiếp tục là lặp lại những nội dung cũ. Chính bởi thế mà những người chơi game nhiều năm sẽ dễ dàng burn out và rời game hơn những người mới.
Hãy cứ tưởng tượng một người mới chơi WoW lần đầu với cái khối lượng nội dung khổng lồ bây giờ thì đối với họ, tính grind của WoW so với một người đã chơi WoW 5 năm rồi, đã thưởng thức đại đa số nội dung rồi sẽ khác hơn rất rất nhiều.
.
___________Auto Merge________________
.
Giống thằng FFXI, hardcore chết bỏ :<
Thực ra FFXI hiện tại khác rất nhiều so với FFXI hồi trước. Với hệ thống quest exp mới và hệ thống level sync. Level trong FFXI bây giờ dễ dàng hơn trước rất nhiều.
Thực ra FFXI hồi trước cái khó của nó không phải là level chậm, lâu. Mà cái khó của nó là ở chỗ lập được 1 group tốt. Thời gian bỏ ra để lập được group dài hơn rất nhiều so với thời gian để lên level. Thực ra sau khi có được 1 group tốt, thì level up rất nhanh không chậm tí nào. Cái hệ thống level sync thay đổi nhược điểm này rất nhiều.



... chém
.Ko thấy tiếc chút nào

