- 13/1/06
- 6,188
- 6,791
Bash linh ta linh tinh
Cốt truyện: Cốt truyện của XIII đúng là rất dở ở khoản phát triển nhân vật, nhưng bảo là không hiểu mục đích của các nhân vật thì rõ ràng là vì ghét quá nên mới ra như vậy.
Phần đầu của game là việc các nhân vật không liên quan đến nhau bị kéo vào phi vụ giải cứu người thân của Lightning và Sazh, sau khi phi vụ giải cứu thất bại thì các nhóm nhân vật bị chia rẽ vì không còn mục đích.
Sau một hành trình ngắn, từng nhóm mới phát hiện ra mục đích chung của mình khi bị biến thành l'Cie là giải cứu CoCoon, lúc đó toàn bộ nhóm mới tập hợp đầy đủ.
Hoàn toàn không có gì khó hiểu ở đây cả, điểm dở thực ra là ở chỗ phân nửa cốt truyện dành để mô tả từng nhóm nhân vật trước khi tập hợp, quá lê thê.
Tuy nhiên có thể thông cảm một chút là XIII có cách dẫn truyện tương đối giống XII, không có nhân vật nào là nhân vật chính cả, cốt truyện xoay quanh vấn đề của cả 6 người, Lightning chỉ đóng vai trò là trưởng nhóm, tương tự Vaan. Ý tưởng chẻ nhóm là để tăng cường cho việc phát triển nhân vật, tuy nhiên vì làm không tới mà nó làm cốt truyện đi xuống.
Map và Grind: Như vài người đã phân tích từ tầm chục trang trước, FF XIII là nâng cấp lỗi từ FF X, toàn bộ những vấn đề về việc map XIII nó linear thế nào thì X cũng y như thế, chẳng qua vì X vẫn dùng cơ chế random encounter nên nó giảm cảm giác ấy đi thôi.
Thêm nữa là việc 2/3 game đầu tiên việc grind bị hạn chế tối đa rõ ràng là một sự cố tình của nhà làm game để tiếp cận thị trường ngoài Nhật Bản, khi mà các game RPG của Nhật Bản có nhiều game thủ phương Tây chê trách là quá nặng về việc grind, anh đủ kiên nhẫn để grind thì độ khó game lại trở nên khá dễ dàng. Việc khống chế grind giúp người chơi tập trung vào cốt truyện để tiến lên phía trước hơn là lượn đi lượn lại map vài chục lần để farm quái, đồng thời nó giúp tăng độ khó của game lên một chút. Với các fan FF truyền thống thì việc này rất khó chấp nhận, nhưng nó có mặt tích cực chứ không hoàn toàn là dở tệ.
Combat: việc dùng paradigm là thay thế cho ATB của các phiên bản trước, t không thấy quá khác biệt ở đây. Trừ bản X dùng CTB làm nhịp combat chậm rãi hơn, nếu ở các phiên bản cũ chọn ATB là Active thì người chơi cũng phải thao tác và tính toán lệnh liên tục nếu không muốn bị enemy dồn ép. Gọi summon nhảm nhí thì trừ X có trò gọi Aeon ăn đòn thay, tôi chưa thấy bản FF nào việc summon FF là bắt buộc trong combat cả khi các nhân vật chính hoàn toàn có thể tấn công vượt trội so với summon.
Free roam: Chưa bản nào của FF thực sự là free roam từ đầu cả, game FF nào trong phần lớn thời lượng cũng chỉ cho người chơi di chuyển đến một số vùng giới hạn của bản đồ, t tạm gọi là half-roam. Khả năng free roam chỉ đến vào late game, thường là chỉ trước final battle một chút. Chỉ riêng có X và XIII là cắt phăng cái half-roam và bắt người chơi phải cắn răng đến late game để có free roam.
Mà xét ra thì 20h với hầu hết FF cũng chỉ mới early-game còn chưa chạm đến mid-game, thế thì kêu ca gì khi mình mới cưỡi ngựa xem hoa?
Bởi vì 1 game mà chơi đến 20h mà không thấy hấp dẫn, là game đấy fail. Tôi là người kiên nhẫn nên tôi mới chơi được 20h chứ người bình thường thì sau 3h là uninstall rồi. Giờ già rồi, thời gian quý như vàng.
X nó linear nhưng không nhàm chán, thì phải nói đến thiết kế của map của X, map của X đầy sức sống, có NPC, có ruins, có monster đặc trưng cho từng vùng, rare monster, mini game, hidden chest ... Trong khi XIII thì 90% là đánh guard, chest thì mark mẹ trên map luôn.
Hệ thống grind của X thì classic thôi, nhưng không có nghĩa classic là không hay, X vẫn có thể end nếu chạy một mạch bình thường, không cần cày kéo gì cả.
Còn nói thật, tôi đến giờ tôi vẫn đéo biết iCie là clgt, cái con bị hóa thành thủy tinh là làm sao, xã hội Cocoon là thế nào từ đầu game cho đến khi tôi quit, tất cả những gì tôi chứng kiến là chạy và chạy, nếu không phải chạy khỏi guard thì cũng là chạy khỏi quá khứ gì đó. Và cũng tiện nói thêm, tại sao bọn iCie lại phải chạy, thông thường bị nhiễm curse hay bệnh thì người ta tìm cách chữa đây bọn này chỉ chạy qua chạy lại như ruồi? Mà tôi cũng bỏ thời gian ra đọc cái đống data của game nhé, vkl thiết kế game, đéo build được world nên biến thành text nhét mẹ vào từ điển, mà cũng không đâu vào với đâu.
Còn combat thì vì lai căng giữa real time và turn base nên nó có nhược điểm của cả 2, vừa không có những lúc smash button combo vừa phải đau não canh cái thanh stagger đang tụt dần theo thời gian. Không có cái chill của turn base hay adrenalin rush của real time combat. FF XV nó sửa điểm này là cho turn base hẳn hoặc real time hẳn.
X không cho free roam từ đầu, nhưng X cho khả năng back track tạo cảm giác một thế giới liền mạch, khác hẳn XIII, đã đi là không quay đầu lại.
Tóm lại, XIII là bad game, ai mà không thấy XIII bad, thì chắc chưa chơi JRPG hay RPG bao giờ.
Chỉnh sửa cuối:

