PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Bash linh ta linh tinh

Cốt truyện: Cốt truyện của XIII đúng là rất dở ở khoản phát triển nhân vật, nhưng bảo là không hiểu mục đích của các nhân vật thì rõ ràng là vì ghét quá nên mới ra như vậy.

Phần đầu của game là việc các nhân vật không liên quan đến nhau bị kéo vào phi vụ giải cứu người thân của Lightning và Sazh, sau khi phi vụ giải cứu thất bại thì các nhóm nhân vật bị chia rẽ vì không còn mục đích.

Sau một hành trình ngắn, từng nhóm mới phát hiện ra mục đích chung của mình khi bị biến thành l'Cie là giải cứu CoCoon, lúc đó toàn bộ nhóm mới tập hợp đầy đủ.

Hoàn toàn không có gì khó hiểu ở đây cả, điểm dở thực ra là ở chỗ phân nửa cốt truyện dành để mô tả từng nhóm nhân vật trước khi tập hợp, quá lê thê.

Tuy nhiên có thể thông cảm một chút là XIII có cách dẫn truyện tương đối giống XII, không có nhân vật nào là nhân vật chính cả, cốt truyện xoay quanh vấn đề của cả 6 người, Lightning chỉ đóng vai trò là trưởng nhóm, tương tự Vaan. Ý tưởng chẻ nhóm là để tăng cường cho việc phát triển nhân vật, tuy nhiên vì làm không tới mà nó làm cốt truyện đi xuống.

Map và Grind: Như vài người đã phân tích từ tầm chục trang trước, FF XIII là nâng cấp lỗi từ FF X, toàn bộ những vấn đề về việc map XIII nó linear thế nào thì X cũng y như thế, chẳng qua vì X vẫn dùng cơ chế random encounter nên nó giảm cảm giác ấy đi thôi.

Thêm nữa là việc 2/3 game đầu tiên việc grind bị hạn chế tối đa rõ ràng là một sự cố tình của nhà làm game để tiếp cận thị trường ngoài Nhật Bản, khi mà các game RPG của Nhật Bản có nhiều game thủ phương Tây chê trách là quá nặng về việc grind, anh đủ kiên nhẫn để grind thì độ khó game lại trở nên khá dễ dàng. Việc khống chế grind giúp người chơi tập trung vào cốt truyện để tiến lên phía trước hơn là lượn đi lượn lại map vài chục lần để farm quái, đồng thời nó giúp tăng độ khó của game lên một chút. Với các fan FF truyền thống thì việc này rất khó chấp nhận, nhưng nó có mặt tích cực chứ không hoàn toàn là dở tệ.

Combat: việc dùng paradigm là thay thế cho ATB của các phiên bản trước, t không thấy quá khác biệt ở đây. Trừ bản X dùng CTB làm nhịp combat chậm rãi hơn, nếu ở các phiên bản cũ chọn ATB là Active thì người chơi cũng phải thao tác và tính toán lệnh liên tục nếu không muốn bị enemy dồn ép. Gọi summon nhảm nhí thì trừ X có trò gọi Aeon ăn đòn thay, tôi chưa thấy bản FF nào việc summon FF là bắt buộc trong combat cả khi các nhân vật chính hoàn toàn có thể tấn công vượt trội so với summon.

Free roam: Chưa bản nào của FF thực sự là free roam từ đầu cả, game FF nào trong phần lớn thời lượng cũng chỉ cho người chơi di chuyển đến một số vùng giới hạn của bản đồ, t tạm gọi là half-roam. Khả năng free roam chỉ đến vào late game, thường là chỉ trước final battle một chút. Chỉ riêng có X và XIII là cắt phăng cái half-roam và bắt người chơi phải cắn răng đến late game để có free roam.

Mà xét ra thì 20h với hầu hết FF cũng chỉ mới early-game còn chưa chạm đến mid-game, thế thì kêu ca gì khi mình mới cưỡi ngựa xem hoa?

Bởi vì 1 game mà chơi đến 20h mà không thấy hấp dẫn, là game đấy fail. Tôi là người kiên nhẫn nên tôi mới chơi được 20h chứ người bình thường thì sau 3h là uninstall rồi. Giờ già rồi, thời gian quý như vàng.

X nó linear nhưng không nhàm chán, thì phải nói đến thiết kế của map của X, map của X đầy sức sống, có NPC, có ruins, có monster đặc trưng cho từng vùng, rare monster, mini game, hidden chest ... Trong khi XIII thì 90% là đánh guard, chest thì mark mẹ trên map luôn.

Hệ thống grind của X thì classic thôi, nhưng không có nghĩa classic là không hay, X vẫn có thể end nếu chạy một mạch bình thường, không cần cày kéo gì cả.

Còn nói thật, tôi đến giờ tôi vẫn đéo biết iCie là clgt, cái con bị hóa thành thủy tinh là làm sao, xã hội Cocoon là thế nào từ đầu game cho đến khi tôi quit, tất cả những gì tôi chứng kiến là chạy và chạy, nếu không phải chạy khỏi guard thì cũng là chạy khỏi quá khứ gì đó. Và cũng tiện nói thêm, tại sao bọn iCie lại phải chạy, thông thường bị nhiễm curse hay bệnh thì người ta tìm cách chữa đây bọn này chỉ chạy qua chạy lại như ruồi? Mà tôi cũng bỏ thời gian ra đọc cái đống data của game nhé, vkl thiết kế game, đéo build được world nên biến thành text nhét mẹ vào từ điển, mà cũng không đâu vào với đâu.

Còn combat thì vì lai căng giữa real time và turn base nên nó có nhược điểm của cả 2, vừa không có những lúc smash button combo vừa phải đau não canh cái thanh stagger đang tụt dần theo thời gian. Không có cái chill của turn base hay adrenalin rush của real time combat. FF XV nó sửa điểm này là cho turn base hẳn hoặc real time hẳn.

X không cho free roam từ đầu, nhưng X cho khả năng back track tạo cảm giác một thế giới liền mạch, khác hẳn XIII, đã đi là không quay đầu lại.

Tóm lại, XIII là bad game, ai mà không thấy XIII bad, thì chắc chưa chơi JRPG hay RPG bao giờ.
 
Chỉnh sửa cuối:
FF8 ta cày chết mẹ luôn ấy chứ , đm hồi đấy có biết boss lên lvl với player đâu .
Cày lvl , cày spell , cày tá lả các thứ vẫn éo đánh nổi boss ... Rồi lại cày tiếp ...

Ff13 sở dĩ ta drop là vì cái battle system , quá loạn éo muốn tìm hiểu luôn (mặc dù đánh boss phát 1 qua nhưng vẫn éo hiểu..). Damage nhảy lung tung số 1 đống éo đếm đc . Đối với 1 người muốn full control như ta thì đm không thể chấp nhận được . Hồi xưa sở dĩ thích chơi RPG là do nhìn con số đánh quái tăng từ từ . 100 rồi 105 ,110 120 .

Thằng FF13 cái combat vừa khó hiểu vừa không thấy được damage đánh bn , dẹp . Có khi chỉ cần damage nhìn được ta đã chơi tới end game .
 
FF8 ta cày chết mẹ luôn ấy chứ , đm hồi đấy có biết boss lên lvl với player đâu .
Cày lvl , cày spell , cày tá lả các thứ vẫn éo đánh nổi boss ... Rồi lại cày tiếp ...

Ff13 sở dĩ ta drop là vì cái battle system , quá loạn éo muốn tìm hiểu luôn (mặc dù đánh boss phát 1 qua nhưng vẫn éo hiểu..). Damage nhảy lung tung số 1 đống éo đếm đc . Đối với 1 người muốn full control như ta thì đm không thể chấp nhận được . Hồi xưa sở dĩ thích chơi RPG là do nhìn con số đánh quái tăng từ từ . 100 rồi 105 ,110 120 .

Thằng FF13 cái combat vừa khó hiểu vừa không thấy được damage đánh bn , dẹp .
Trò nào cũng thế thôi, cày phải đúng trọng tâm. Ngày trc nhiều ng chơi coi FF8 như các JRPG khác, cày cuốc để mong mình mạnh hơn bắt nạt boss nhưng ko hiệu quả nên chửi trò này, trong khi cách chơi nó khác biệt.

Cái FF13 là sốdam nó hơi hướng game hành động nhập vai thời gian thực như diablo rồi nên số nó sẽ nhảy lung tung, đặt thêm chút tính ngẫu nhiên vào cho đỡ bị nhàm vì ng chơi full control hết mọi thứ, ko còn gì bất ngờ khi 1 con số hiện lên. Với ng đòi full control như bác thì lại chả chửi :D
 
Trò nào cũng thế thôi, cày phải đúng trọng tâm. Ngày trc nhiều ng chơi coi FF8 như các JRPG khác, cày cuốc để mong mình mạnh hơn bắt nạt boss nhưng ko hiệu quả nên chửi trò này, trong khi cách chơi nó khác biệt.

Cái FF13 là sốdam nó hơi hướng game hành động nhập vai thời gian thực như diablo rồi nên số nó sẽ nhảy lung tung, đặt thêm chút tính ngẫu nhiên vào cho đỡ bị nhàm vì ng chơi full control hết mọi thứ, ko còn gì bất ngờ khi 1 con số hiện lên. Với ng đòi full control như bác thì lại chả chửi :D
Thằng diablo 3 damage dễ nhìn mà , mặc dù trăm triệu tỷ tỷ nhưng vẫn nhìn tốt .

ĐM thằng D3 mà ko có damage ta cũng quit rồi .
 
Bởi vì 1 game mà chơi đến 20h mà không thấy hấp dẫn, là game đấy fail. Tôi là người kiên nhẫn nên tôi mới chơi được 20h chứ người bình thường thì sau 3h là uninstall rồi. Giờ già rồi, thời gian quý như vàng.

X nó linear nhưng không nhàm chán, thì phải nói đến thiết kế của map của X, map của X đầy sức sống, có NPC, có ruins, có monster đặc trưng cho từng vùng, rare monster, mini game, hidden chest ... Trong khi XIII thì 90% là đánh guard, chest thì mark mẹ trên map luôn.

Hệ thống grind của X thì classic thôi, nhưng không có nghĩa classic là không hay, X vẫn có thể end nếu chạy một mạch bình thường, không cần cày kéo gì cả.

Còn nói thật, tôi đến giờ tôi vẫn đéo biết iCie là clgt, cái con bị hóa thành thủy tinh là làm sao, xã hội Cocoon là thế nào từ đầu game cho đến khi tôi quit, tất cả những gì tôi chứng kiến là chạy và chạy, nếu không phải chạy khỏi guard thì cũng là chạy khỏi quá khứ gì đó. Và cũng tiện nói thêm, tại sao bọn iCie lại phải chạy, thông thường bị nhiễm curse hay bệnh thì người ta tìm cách chữa đây bọn này chỉ chạy qua chạy lại như ruồi? Mà tôi cũng bỏ thời gian ra đọc cái đống data của game nhé, vkl thiết kế game, đéo build được world nên biến thành text nhét mẹ vào từ điển, mà cũng không đâu vào với đâu.

Còn combat thì vì lai căng giữa real time và turn base nên nó có nhược điểm của cả 2, vừa không có những lúc smash button combo vừa phải đau não canh cái thanh stagger đang tụt dần theo thời gian không có cái chill của turn base hay adrenalin rush của real time combat. FF XV nó sửa điểm này là cho turn base hẳn hoặc real time hẳn.

X không cho free roam từ đầu, nhưng X cho khả năng back track tạo cảm giác một thế giới liền mạch, khác hẳn XIII, đã đi là không quay đầu lại.

Tóm lại, XIII là bad game, ai mà không thấy XIII bad, thì chắc chưa chơi JRPG bao giờ.
Các vấn đề khác bác nói thì tôi ko bàn, vì đa phần là cảm nhận cá nhân của bác, ko ai bắt bác thay đổi nó đc.

Riêng 1 câu "ai mà không thấy XIII bad, thì chắc chưa chơi JRPG bao giờ" thì tôi thấy sai sai. Vì đó là đánh đồng. Chơi các JRPG khác rồi thì ko đồng nghĩa sẽ "phải" thấy XIII dở. Cái này là ko chịu thay đổi đó. Đâu phải tự nhiên JRPG ko còn đc ưa chuộng nhiều vì cách làm game cổ đại của nó. Dù có nói gì đi nữa, XIII nó vẫn có sáng tạo nhiều cái mong thoát khỏi những cái rập khuôn của JRPG để mong phát triển, đen cái là làm chưa tới thôi.
 
Các vấn đề khác bác nói thì tôi ko bàn, vì đa phần là cảm nhận cá nhân của bác, ko ai bắt bác thay đổi nó đc.

Riêng 1 câu "ai mà không thấy XIII bad, thì chắc chưa chơi JRPG bao giờ" thì tôi thấy sai sai. Vì đó là đánh đồng. Chơi các JRPG khác rồi thì ko đồng nghĩa sẽ "phải" thấy XIII dở. Cái này là ko chịu thay đổi đó. Đâu phải tự nhiên JRPG ko còn đc ưa chuộng nhiều vì cách làm game cổ đại của nó. Dù có nói gì đi nữa, XIII nó vẫn có sáng tạo nhiều cái mong thoát khỏi những cái rập khuôn của JRPG để mong phát triển, đen cái là làm chưa tới thôi.

Tạm thời bỏ qua việc tôi thấy dở, vậy cái hay của XIII, theo bạn, thì là gì?
 
Chơi FFVIII mà grind là dại.
Cơ chế của nó rất đơn giản, lvl càng thấp đánh càng dễ, chủ yếu là draw phép và không cast nhé. Phép dùng để junction, đánh chủ yếu là vật lý nhưng khi junction thì vũ khí sẽ mang chính thuộc tính mà mình junction vào. Mỗi con boss hầu như đều có điểm yếu của nó nên chỉ cần junction element vào là được, ngoài ra còn junction cả status vào được luôn (đánh ra bind, sleep các kiểu).
Chỉ có 1 số loại phép mạnh không thể draw được mà bắt phải hút từ vài điểm draw point hoặc đổi card. Nhưng cũng không bắt buộc.
Hồi tôi mới chơi FFVIII thậm chí còn đ biết junction, cứ cho nó auto (tại phần tutorial nó chỉ như vậy rồi bắt chước y chang chứ có hiểu Eng con mẹ gì đâu), đ biết exchange magic luôn, đ farm bài gì luôn. Mà vẫn clear ngon lành.
 
Tạm thời bỏ qua việc tôi thấy dở, vậy cái hay của XIII, theo bạn, thì là gì?
Combat tốt. Cái này bác sẽ thấy rất nhiều người khen không chỉ có tôi. Ít nhất về cách làm nó đỡ bị kiểu (nhiều ng thấy nhàm chán) nhân vật đứng nhún 1 chỗ, tới lượt nhảy tới chém, rồi về chỗ. Như vậy cũng là cách làm tạo cảm giác hơn rồi. Với trông vậy chứ hệ thống của nó cũng khá sâu và phức tạp, ko tới mức nông cạn như nhiều ng chơi 20h tuyến tính nói rồi bỏ giữa chừng, chưa kịp tới đoạn free-roam.

Cốt truyện, thực sự mình thấy cũng hoàn toàn chả khó hiểu lắm. Các định nghĩa Far'cie, I'cie,... đương nhiên công nhận nó loằng ngoằng, nhg cũng chẳng loằng ngoằng hơn khá nhiều game khác mình từng chơi, đó cũng chỉ là lore, là kiến thức cơ bản của thế giới này, chịu khó đọc 1 tí sẵn trong game là hiểu hết thôi, mà đó là mình chỉ đọc vài cái ban đầu thôi vẫn đủ hiểu hết các đoạn dẫn dắt sau này, ko cần phải đọc hết thư viện. Cách dẫn truyện của nó cũng tốt, đg nhiên thôi vì kiểu làm nửa đầu game chạy đường thẳng nên có độ tập trung cho story cao hơn nhiều trò thế giới mở cùng thời điểm đó. Và đó cũng là 1 phần làm cho ng ta càng cảm thấy gò bó đó, vì đang quen các game khác thịnh hành nó mở, tự nhiên ném quả tuyến tính vào mồm nên càng bị chửi, chứ độ tuyến tính ko quá khác FFX. Ko tính tới tính cách vài nhân vật rất khắm vd như thánh Hope, Vanille thì cách dẫn dắt và tiết tấu cốt truyện trò này tốt. Dù chỉ là 1 quá trình chạy khỏi guard tới khi đc tự do, free-roam, nhg nó vẫn lồng ghép nhiều đoạn flashback ko theo thứ tự, nên cốt truyện nó ko bị mở sạch hết, nhiều cái phải gần cuối game mới biết đc.
 
Combat tốt. Cái này bác sẽ thấy rất nhiều người khen không chỉ có tôi. Ít nhất về cách làm nó đỡ bị kiểu (nhiều ng thấy nhàm chán) nhân vật đứng nhún 1 chỗ, tới lượt nhảy tới chém, rồi về chỗ. Như vậy cũng là cách làm tạo cảm giác hơn rồi. Với trông vậy chứ hệ thống của nó cũng khá sâu và phức tạp, ko tới mức nông cạn như nhiều ng chơi 20h tuyến tính nói rồi bỏ giữa chừng, chưa kịp tới đoạn free-roam.

Cốt truyện, thực sự mình thấy cũng hoàn toàn chả khó hiểu lắm. Các định nghĩa Far'cie, I'cie,... đương nhiên công nhận nó loằng ngoằng, nhg cũng chẳng loằng ngoằng hơn khá nhiều game khác mình từng chơi, đó cũng chỉ là lore, là kiến thức cơ bản của thế giới này, chịu khó đọc 1 tí sẵn trong game là hiểu hết thôi, mà đó là mình chỉ đọc vài cái ban đầu thôi vẫn đủ hiểu hết các đoạn dẫn dắt sau này, ko cần phải đọc hết thư viện. Cách dẫn truyện của nó cũng tốt, đg nhiên thôi vì kiểu làm nửa đầu game chạy đường thẳng nên có độ tập trung cho story cao hơn nhiều trò thế giới mở cùng thời điểm đó. Và đó cũng là 1 phần làm cho ng ta càng cảm thấy gò bó đó, vì đang quen các game khác thịnh hành nó mở, tự nhiên ném quả tuyến tính vào mồm nên càng bị chửi, chứ độ tuyến tính ko quá khác FFX. Ko tính tới tính cách vài nhân vật rất khắm vd như thánh Hope, Vanille thì cách dẫn dắt và tiết tấu cốt truyện trò này tốt. Dù chỉ là 1 quá trình chạy khỏi guard tới khi đc tự do, free-roam, nhg nó vẫn lồng ghép nhiều đoạn flashback ko theo thứ tự, nên cốt truyện nó ko bị mở sạch hết, nhiều cái phải gần cuối game mới biết đc.
Combat tốt là FF13-3 combat tốt, chứ 2 bản FF13-1, 2 combat ncc vậy. Combat cho di chuyển thì FF12 đã làm với thanh ADB của nó rồi, đấy mới gọi là combat tốt. FF13 combat so với FF12 là cải lùi chứ chả tiến dc cái j. Game cứ chăm chăm vào việc đổi class lúc đánh, xong spam 1 mớ đòn chờ stagger, lặp đi lặp lại nhiều quá nên phát nhàm, éo có tính đa dạng khi chơi. Progress system vẫn là copy của X và XII, mà lại còn lock sau story nên tạo cảm giác éo thoải mái. Ít ra như FFX nó cho phép chọn đường đi nhân vật tự do nếu dùng Expert Grid, hoặc FFXII thì quá hoàn hảo khi cho chọn class, cái 13 này thì đéo cho lựa chọn j, có sao xài vậy thôi.

Chơi dc FF 13 20h là giỏi vl rồi, tôi chơi 6h thấy combat đã ncc, cốt truyện thì đéo hấp dẫn, dàn nhân vật thì nhạt nhẽo thì quit chứ rảnh đâu hành xác tiếp. Cái FF13-3 chơi cũng nhắm mắt bỏ mẹ luôn cái story rác của nó, tập trung vào combat với cày thôi thì mới nuốt dc đến gần boss cuối
 
Thằng last remnant combat mặc dù rối rắm nhưng vẫn có hứng để tìm hiểu/học . Thằng FF13 chả hiểu chơi chục h vẫn éo chịu nổi .
 
Combat tốt là FF13-3 combat tốt, chứ 2 bản FF13-1, 2 combat ncc vậy. Combat cho di chuyển thì FF12 đã làm với thanh ADB của nó rồi, đấy mới gọi là combat tốt. FF13 combat so với FF12 là cải lùi chứ chả tiến dc cái j. Game cứ chăm chăm vào việc đổi class lúc đánh, xong spam 1 mớ đòn chờ stagger, lặp đi lặp lại nhiều quá nên phát nhàm, éo có tính đa dạng khi chơi. Progress system vẫn là copy của X và XII, mà lại còn lock sau story nên tạo cảm giác éo thoải mái. Ít ra như FFX nó cho phép chọn đường đi nhân vật tự do nếu dùng Expert Grid, hoặc FFXII thì quá hoàn hảo khi cho chọn class, cái 13 này thì đéo cho lựa chọn j, có sao xài vậy thôi.

Chơi dc FF 13 20h là giỏi vl rồi, tôi chơi 6h thấy combat đã ncc, cốt truyện thì đéo hấp dẫn, dàn nhân vật thì nhạt nhẽo thì quit chứ rảnh đâu hành xác tiếp. Cái FF13-3 chơi cũng nhắm mắt bỏ mẹ luôn cái story rác của nó, tập trung vào combat với cày thôi thì mới nuốt dc đến gần boss cuối
Đg nhiên ý mình nói tốt là so FF13 với bản thân chính nó, chứ ko phải các FF khác. Ít ra có những cái gỡ gạc đc, ko phải là rác phế từ A-Z. So với FF khác cái thì thôi ko bàn tiếp luôn. :D
 
Tạm thời bỏ qua việc tôi thấy dở, vậy cái hay của XIII, theo bạn, thì là gì?
Về hình và âm: cái này nói nhiều rồi, XIII mặc dù yếu về tạo hình nhân vật nhưng ngoại cảnh không có vấn đề gì cả. Ngoại cảnh của XIII có một số chỗ vẫn cực kỳ tráng lệ và ấn tượng như Lake Bresha hay Grand Pulse , đặc biệt nếu xét vào bối cảnh năm 2009. Âm nhạc hiện đại và phù hợp với bối cảnh giả tưởng của game, mặc dù như t thì t cũng không thích nhạc nền của XIII lắm, bắt tai nhưng dễ quên.

Về combat: việc combat xoay quanh hệ thống Paradigm Shift giúp trận đấu trở nên đơn giản hơn, người mới chơi chỉ cần nắm rõ vai trò của từng role để thiết lập Paradigm hợp lý và xoay chiều theo nhịp của trận đấu. Việc điều tiết và lựa chọn ability dồn cho leader của party làm tốc độ combat nhanh hơn. Mặc dù Paradigm làm giảm độ quan trong của một ability cụ thể cũng như các support character của party nhưng nó giúp người chơi giảm bớt phụ thuộc vào việc mua vật phẩm hỗ trợ.

Về cốt truyện: Trong các game RPG khác phần cốt truyện chỉ tập trung vào nhân vật chính, tuyến câu truyện của các nhân vật phụ chỉ là optional và nhiều người chơi sẽ nhảy qua luôn phần này vì nó không đóng góp gì đến cốt truyện chính. XIII không tồn tại main char cụ thể nên cốt truyện xoay quanh cả 6 người trong nhóm của Lightning cũng là một cố gắng đổi mới của SE.

Ngoài ra, trong các game RPG đôi khi việc liên kết giữa các nhân vật nó hơi mờ nhạt, một nhóm người chỉ vì một vài mục tiêu chung ban đầu rất vớ vẩn (được thuê, đi hộ tống, tình cờ gặp nhau) lại kết nối chặt chẽ với nhau để...cứu thế giới. Với XIII thì việc cả nhóm tập hợp lại có phần hợp lý hơn, mỗi người trong nhóm ban đầu theo đuổi một mục tiêu riêng rẽ và rã đám, sau khi phát hiện ra con đường của mình cũng đi đến đích đến cuối cùng giống những người khác thì mới lựa chọn tập hợp với nhau.

Thêm nữa, XIII có học theo những game RPG Phương Tây bằng việc không mô tả trọn vẹn thế giới trong game bằng cách lồng luôn vào cốt truyện, hội thoại. Thay vào đó, tất cả những mô tả về Grand Pulse được tập hợp chung dưới dạng một thư viện riêng rẽ để người chơi có thể đọc và tham khảo tùy ý muốn. Ai chơi qua các game Phương Tây chắc không xa lạ với cách tập hợp thông tin kiểu codex/sách/văn bản/thư viện như thế này.

Tóm lại, XIII là một game có nhiều cố gẵng đổi mới và cải tiến so với các game JRPG khác, nhưng việc cái thì cải tiến quá đà, cái thì chưa tới nên game không được lòng những người chơi RPG lâu năm. Thêm vào cách dẫn chuyện dài dòng khiến nhiều người drop cmn từ nửa đầu game trước khi cảm thấy nó hay ho nên XIII xét ra là một game tầm trung bình khá, tuy nhiên bảo nó dở tệ thì quá ư là thiên kiến.
 
Về hình và âm: cái này nói nhiều rồi, XIII mặc dù yếu về tạo hình nhân vật nhưng ngoại cảnh không có vấn đề gì cả. Ngoại cảnh của XIII có một số chỗ vẫn cực kỳ tráng lệ và ấn tượng như Lake Bresha hay Grand Pulse , đặc biệt nếu xét vào bối cảnh năm 2009. Âm nhạc hiện đại và phù hợp với bối cảnh giả tưởng của game, mặc dù như t thì t cũng không thích nhạc nền của XIII lắm, bắt tai nhưng dễ quên.

Về combat: việc combat xoay quanh hệ thống Paradigm Shift giúp trận đấu trở nên đơn giản hơn, người mới chơi chỉ cần nắm rõ vai trò của từng role để thiết lập Paradigm hợp lý và xoay chiều theo nhịp của trận đấu. Việc điều tiết và lựa chọn ability dồn cho leader của party làm tốc độ combat nhanh hơn. Mặc dù Paradigm làm giảm độ quan trong của một ability cụ thể cũng như các support character của party nhưng nó giúp người chơi giảm bớt phụ thuộc vào việc mua vật phẩm hỗ trợ.

Về cốt truyện: Trong các game RPG khác phần cốt truyện chỉ tập trung vào nhân vật chính, tuyến câu truyện của các nhân vật phụ chỉ là optional và nhiều người chơi sẽ nhảy qua luôn phần này vì nó không đóng góp gì đến cốt truyện chính. XIII không tồn tại main char cụ thể nên cốt truyện xoay quanh cả 6 người trong nhóm của Lightning cũng là một cố gắng đổi mới của SE.

Ngoài ra, trong các game RPG đôi khi việc liên kết giữa các nhân vật nó hơi mờ nhạt, một nhóm người chỉ vì một vài mục tiêu chung ban đầu rất vớ vẩn (được thuê, đi hộ tống, tình cờ gặp nhau) lại kết nối chặt chẽ với nhau để...cứu thế giới. Với XIII thì việc cả nhóm tập hợp lại có phần hợp lý hơn, mỗi người trong nhóm ban đầu theo đuổi một mục tiêu riêng rẽ và rã đám, sau khi phát hiện ra con đường của mình cũng đi đến đích đến cuối cùng giống những người khác thì mới lựa chọn tập hợp với nhau.

Thêm nữa, XIII có học theo những game RPG Phương Tây bằng việc không mô tả trọn vẹn thế giới trong game bằng cách lồng luôn vào cốt truyện, hội thoại. Thay vào đó, tất cả những mô tả về Grand Pulse được tập hợp chung dưới dạng một thư viện riêng rẽ để người chơi có thể đọc và tham khảo tùy ý muốn. Ai chơi qua các game Phương Tây chắc không xa lạ với cách tập hợp thông tin kiểu codex/sách/văn bản/thư viện như thế này.

Tóm lại, XIII là một game có nhiều cố gẵng đổi mới và cải tiến so với các game JRPG khác, nhưng việc cái thì cải tiến quá đà, cái thì chưa tới nên game không được lòng những người chơi RPG lâu năm. Thêm vào cách dẫn chuyện dài dòng khiến nhiều người drop cmn từ nửa đầu game trước khi cảm thấy nó hay ho nên XIII xét ra là một game tầm trung bình khá, tuy nhiên bảo nó dở tệ thì quá ư là thiên kiến.
Đánh giá công tâm là đây, có khen chê khách quan, chứ cứ thích dựa vào quan điểm cá nhân nhiều thì ko nên đi đánh giá gì.
 
Game 40h chơi thì 20h mới là nhiều, chứ mấy cái JRPG hơn 100h chơi thì 20h đã được 1/3 game đâu mà nhận xét được. Rồi vd như mấy game chiến thuật, các ông chơi hết phần chiến dịch xong vất đi à ??? Đó là chưa kể tới các JRPG dạng grind fest hay grandstratergy nhé
 
Nói chung là tùy gu và sức chịu đựng, nhiều người ko thể qua nổi vài chục giờ đầu game thì do cách tiếp cận của FF13 chưa tốt rồi
 
Thật ra nếu dẹp chữ FF đi thì có khi lại được đánh giá cao ấy chứ:2cool_misdoubt:
 
Sấm Hường bên Nhật là goddess cmnl. Vẫn nhớ hồi FF13 bên Nhật nó ra mà đi cửa hàng điện máy, gian hàng game nào cũng thấy mặt chị ấy được lăng xê kinh vl.
Cơ bản là màn lột xác đồ hoạ của FF từ PS2 lên PS3 nó đỉnh cao ghê ghớm, các game cùng thời có mấy game đồ hoạ được lung linh nhwu thế đâu.
Sau này mới chơi thì bỏ qua đồ hoạ mới thấy cái yếu kém của game thôi chứ xét tổng thể game nuốt được, cơ chế gameplay dễ chơi của nó cũng hút casual hơn hẳn.
 
Nói đến con hàng XIII Trilogy với XV là lại tranh cãi thôi.
Game 40h chơi thì 20h mới là nhiều, chứ mấy cái JRPG hơn 100h chơi thì 20h đã được 1/3 game đâu mà nhận xét được. Rồi vd như mấy game chiến thuật, các ông chơi hết phần chiến dịch xong vất đi à ??? Đó là chưa kể tới các JRPG dạng grind fest hay grandstratergy nhé
Tổng thời lượng chơi bao nhiêu mình không quan tâm đến, vấn đề là 1 game khiến người chơi tốn 10h+ vẫn chưa thấy được cái hay về cả nhân vật lẫn cốt truyện thì đã là thất bại nặng rồi. Chơi hơn 10h+ mà không được nhận xét?
 
Thật ra nếu dẹp chữ FF đi thì có khi lại được đánh giá cao ấy chứ:2cool_misdoubt:
Dẹp đi tên thương hiệu, đứng dưới góc nhìn tựa game độc lập thì đương nhiên có đánh giá khác. Còn nằm trong thương hiệu thì người ta sẽ so sánh với các tựa game khác.

Cũng như 1 thằng học giỏi trong 1 gia đình bình thường sẽ đc khen là hay, còn trong 1 danh gia vọng tộc, anh chị đều xuất chúng thì sẽ phải soi lại.
 
Back
Top