PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Má cười bò =))
 
Đặc sản của Square là CGI, nhưng ingame tạo hình nhân vật vì nhiều lí do hơi khác. Ví dụ như Tidus ingame mắt to hơn phim CG, Tifa hình như cũng vậy. Vậy không biết là dev hướng tới khi làm game là nhân vật giống như CGI hay ingame mới đúng nhỉ? Vì phần lớn thời gian gamer sẽ quen với tạo hình ingame hơn mà?
 
Mấy cái game cũ nhân vật ingame khác so với CGI đơn giản vì dùng model khác, model dùng trong CGI là best nhưng không thể dùng model đó vào ingame được vì máy chịu không nổi.
Tất nhiên sẽ hướng tới best nhất có thể mà không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi rồi. Con remake này thì nhân vật CGI với ingame chẳng khác mấy nên khó xác định dùng cùng model hay khác.
 
7R thì model nhân vật ingame còn đẹp hơn CGI, khá chắc kèo là dùng model khác nhau. Có thể do CGI outsource ra ngoài. Giữa các đoạn CGI chất lượng cũng khác nhau luôn, điển hình là Aerith đầu game và cuối game.
 
Aerith với Tifa CGI nhìn khác Ingame hơi nhiều, nhất là Aerith, ingame cả 2 xinh hơn hẳn. Chắc do SE thuê outsource nhiều.
 
Hm, để xác định có dùng model khác nhau không thì phải xem những đặc điểm khác biệt rõ ràng, chứ từ model gốc cho ra hình ảnh thì khó nói lắm.
Ví dụ 2 tấm này là cùng 1 model:
ERY2lgm.png

RyEXJei.png
 
7R thì model nhân vật ingame còn đẹp hơn CGI, khá chắc kèo là dùng model khác nhau. Có thể do CGI outsource ra ngoài. Giữa các đoạn CGI chất lượng cũng khác nhau luôn, điển hình là Aerith đầu game và cuối game.
Ingame nào đòi đẹp hơn CGI thế. Nhìn mặt Aerrith Ingame rất xấu. Mặt CGI thì nhìn thanh thoát hơn hẳn.
 
Nói chung là đoán thôi chứ SE nó chưa xác nhận thì cũng chả biết được. Model ingame chắc được kiểm soát chất lượng chặt nên mới tốt vậy.
 
Đến thằng Drakengard 3 con ghẻ còn có 1 slot CGI của Visual Works thì không có lý gì FF7R đầu tư khủng lại phải outsource ra cả :))
 
Hiểu đơm giản như thế này. Ingame model sẽ có 1 đội chuyên thiết kế riêng. CGI model character cũng vậy. 2 đội riêng biệt nên thiết kế cũng khác nhau. Quay lại vào cái thời FF trên ps1, ps2 sẽ thấy có những vị trí đảm nhận riêng thiết kế khuôn mặt ingame, mặt cgi
Con 7R này ingame thiết kế khá đẹp. CGI cũng đẹp nhưng style mặt nó nhìn như nhựa, có thể áp dụng công nghệ siêu thực tế ko hợp vs khuôn mặt kiểu anime của FF7
 
Cgi vốn là các đoạn dựng sẵn nó sẽ khác , k dùng model giống nhau đâu
Các đoạn cắt cảnh là Cus hoặc các đoạn trong k gian nhỏ ít xử lý thì khối lượng các đa giác được tăng lên , lẫn bề mặt tex ở phân giải cao sẽ chi tiết và đẹp hơn
Còn bình thường phải giảm bớt số lượng đa giác trên nhân vật , trên npc , xử lý ánh sáng cũng giảm .
 
Chất lượng hình ảnh "in-game" hay "CGI" ngoài phụ thuộc Model, Texture (2 nhân tố chính) còn phụ thuộc Ánh sáng / Bóng đổ trên bề mặt vật thể i.e. còn phụ thuộc vào Renderer sử dụng.

Renderer nôm na là một hàm map các tham số miêu tả Model, Texture (albedo), Nguồn sáng, Camera ra điểm ảnh tương ứng trên màn hình 2D. Từ các tham số đó, Renderer sẽ tính toán ước lượng gần đúng ánh sáng / bóng đổ trên bề mặt vật thể. Renderer càng mô phỏng giống thực tế các tính chất phản sáng, tán xạ,... thì càng tả "đúng" texture và bóng đổ, tản sáng trên các bề mặt, và tất nhiên Renderer đó sẽ yêu cầu tài nguồn phần cứng càng lớn nếu muốn render real-time.

Native renderer của game engine sẽ phải đánh đổi độ "thật" của ánh sáng / bóng đổ để có thể render real-time (đương nhiên cũng có trick là dùng normal map / baked lighting để trông vẫn thật trong một số nguồn sáng và góc độ nhất định mà không đòi hỏi thêm gì về phần cứng).

Trong "in-game", 7R dùng chung Model và Texture cho tương tác real-time trong môi trường game và phần lớn cut-scene, sử dụng native game-engine renderer. Có sự khác biệt về chất lượng hình ảnh ở nhiều khung cảnh do yếu tố nguồn sáng, và cut-scene thường đã có kịch bản ánh sáng, góc quay cố định nên renderer cho cut-scene có thể được tối ưu thêm để tăng độ chính xác của mô phỏng ánh sáng.

Về ảnh hưởng của nguồn sáng trong "in-game" 7R, có @alucardme87 ở trang 405 đã đề cập. Cùng một model / texture nhưng bóng đổ khác nhau là đã ra chất lượng hình ảnh khác nhau rồi. Ae để ý cùng là "in-game" đi trong map nhưng lắm lúc quay camera lại thấy mặt nhân vật ghê vđ, nhất là trong thang máy.

Cũng không đúng luôn bạn, nếu nói về texture, mô hình nhân vật của FF7R vẫn dùng nguyên như trong cutscene nhé, đây là hình mình chụp khi dí sát mặt ô Cloud
View attachment 287129
Vân bề mặt vẫn cực nét, số khối cực nét, nhìn ánh sáng ở đây ko đến nỗi, nhưng đứng dưới ánh sáng gắt vẫn cứ bị, giống ảnh của bạn kia, nên texture không liên quan gì ở đây, mà phải là do ánh sáng và đổ bóng làm ảnh hưởng
View attachment 287130

Đó là nói vào 1 lỗi cố hữu của nhiều game thôi, chứ nếu nói về vụ texture lởm của trò này, nếu không nhờ ánh sáng ngon thì nát ngay. Trò này dùng cả baked lighting và đổ bóng/sáng thường, nhìn tổng quan vẫn cực ngon, nếu ko soi vào chi tiết bờ tường cánh cửa.

Cái này khác hẳn FFX/X-2, model nhân vật "in-game" để tương tác trong môi trường game chỉ có polycount là ~3000, model "in-game" trong cut-scene là ~9000.

Còn "CGI" như đoạn cuối game hay đoạn VR presentation về người Ancient, Model/Texture "CGI" thì vẫn có khả năng cùng thiết kế nền với "in-game", còn khác biệt rõ rệt về style tạo hình có thể do Renderer khác hẳn (?). Có anh tài "render" tay lại khuôn mặt Aertih trong CGI cuối game (ảnh trên) thì thấy vẫn khá giống "in-game"
unknown.png
 
Ae để ý cùng là "in-game" đi trong map nhưng lắm lúc quay camera lại thấy mặt nhân vật ghê vđ, nhất là trong thang máy.
ingame lúc chơi ban ngày nắng sáng long lanh chứ chỗ tối mắt sáng quắc thấy ghê, nhất là Cloud 8-}
 
Hm, để xác định có dùng model khác nhau không thì phải xem những đặc điểm khác biệt rõ ràng, chứ từ model gốc cho ra hình ảnh thì khó nói lắm.
Ví dụ 2 tấm này là cùng 1 model:
ERY2lgm.png

RyEXJei.png
Cái hình trên nhìn tởm vậy, trông như aerith của ps3
 
Ingame là cắt cảnh ý
View attachment 291352
E cũng đang định nói cái này, 2 đoạn CGI rõ nhất là opening movie với end game đó, nhìn mặt Aerith bầu hơn, còn ingame (kể cả lúc chơi + lúc cutscene) mặt vuông hơn (2 bên má vuông hơn chút) + mắt to hơn, nên thành ra nhìn khác nhau.
 
Tôi thì thấy ingame hay CGI Aerith đều rất xinh đẹp mà. Ảnh trên tay nào render lên nếu lần đầu nhìn vào khéo cũng chả nhận ra đâu là ingame đâu là CGI luôn. Mà đang nói cutscenes thôi chứ model lúc chơi thì nó xấu hẳn là đúng rồi.
 
Back
Top