Về cơ bản đó chính là mục đích của game mà đã nói lúc trước.
Nó cho bạn thấy mục đích của game này là gì, không phải là khủng bộ, hạ bệ Shinra hay gì cả.
Nếu game cắt cái rụp sau khi hết Midgar thì người chơi mới sẽ ko rõ cái mục đích của game hướng tới là gì.
Thực ra thì dẫn chuyện phần này khá là khéo và t thích cách kể chuyện của game này.
Một tiêu chuẩn chung của chuyện kể về anh hùng là anh hùng sẽ phát triển trong một quy trình bao gồm các giai đoạn:
Khởi đầu - phát triển - đối diện với khó khăn - thất bại - suy sụp - lấy lại tinh thần để vượt qua - chiến thắng.
Nếu câu chuyện được định sẵn phát triển theo hướng dài hơi (gồm nhiều phần) thì người kể chuyện có nhiều cách lựa chọn để kể chuyện:
- Toàn bộ câu chuyện chỉ kể duy nhất một quy trình, trong đó mỗi phần chỉ kể một hoặc một vài giai đoạn.
Ưu điểm là cách kể chuyện như vậy thì không có việc lặp đi lặp lại các giai đoạn nên sẽ dễ trong việc phát triển tình tiết.
Tuy nhiên cách này có nhược điểm là thường làm cho diễn biến các phần mở đầu rất nhạt nhẽo và chậm chạp, các chi tiết phụ họa khác như bối cảnh, tâm lý nhân vật... phải được chăm chút rất kỹ lưỡng đủ để giữ chân khán giả ngóng chờ đến các giai đoạn kịch tính tiếp theo, nếu không được sự ủng hộ từ phía khán giả thì câu chuyện sẽ bị đứt trước khi phát triển được sang giai đoạn tiếp theo. Ví dụ như phim Warcraft chẳng hạn, chết ngay từ giai đoạn phát triển, khó khăn mới bắt đầu lộ diện còn chưa phải đối diện.
- Toàn bộ câu chuyện là nhiều quy trình nhỏ ghép lại, mỗi phần là một quy trình đầy đủ với mức độ phát triển ngày một tăng dần.
Ưu điểm là của cách kể chuyện này là phần nào trong câu chuyện cũng thỏa mãn được khán giả với một quy trình đầy đủ, do đó kéo ngắn hay kéo dài thêm bao nhiêu phần là tùy thị hiếu người đọc. Nhược điểm của cách kể chuyện này dĩ nhiên là tính lặp đi lặp lại, nếu quá đà thì câu chuyện bị thành ra nhàm chán. Chưa kể là nếu đến một phần nào đấy đã có quy trình kết thúc quá trọn vẹn mà câu chuyện vẫn cố để kể thêm thì việc phát triển và kết nối phần cũ với phần mới sẽ bị gãy, bối cảnh và nhân vật sẽ nhảy sang một thứ hoàn toàn mới không liên quan với toàn bộ mạch chuyện cũ, rất dễ gây bức xúc cho khán giả. Tiêu biểu của kiểu vẽ rắn thêm chân này là manga Nhật, còn game có thể kể đến FF X-2.
- Kết hợp cả hai cách trên lại với nhau, mỗi phần vừa là một quy trình đầy đủ, vừa là một giai đoạn trong cả quy trình lớn. Ưu điểm dĩ nhiên là nếu xây dựng tốt thì câu chuyện sẽ để lại dư âm vượt xa cả hai cách kể kia, nhưng nhược điểm thì nó tổng hợp cũng đủ cả hai, nếu lỡ trớn ở bất kỳ khâu nào thì toàn bộ sẽ thành trò lố, tiêu biểu như bộ ba Sấm Hồng.
Cho nên nếu nhận xét về cốt truyện của FF 7R Part 1 thì phải nói là SE cũng tương đối tham lam (và mạo hiểm) khi chọn cách kể chuyện thứ ba, tuy nhiên đến thời điểm hiện tại thì phải công nhận là cách này đang tương đối thành công. Câu chuyện về việc Cloud từ một thằng lính đánh thuê láo chó chỉ cần tiền đến một người anh hùng chính nghĩa (mặc dù vẫn láo chó

) đứng lên chống lại tập đoàn độc tài Shinra đã được kể hoàn chỉnh, trước mắt sẽ là một hành trình dài hơi hơn để ngăn chặn nguy cơ có thể xóa sổ thế giới. Hi vọng là Part 2 và các Part tiếp theo thì SE sẽ tiếp tục giữ được cách kể chuyện như thế này.