PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Các bác cứ làm quá, tôi thì chả nghĩ Vuông làm mấy cái sâu sắc chi tiết thế đâu
 
Cũng có thể có đa vũ trụ nhưng mà dòng thời gian không song song nhau, bản gốc (PS1) xảy ra trước, bản remake xảy ra sau và các sự kiện diễn ra gần giống như bản gốc (fate), chỉ là gần giống thôi vì từ lúc thằng Wedge còn sống là đã khác so với bản gốc rồi, kiểu như nếu có ai đó can thiệp mà bọn whisper không thực hiện được nhiệm vụ kịp thời hạn thì chúng nó sẽ bỏ qua, thế giới Zack còn sống là thế giới thứ ba xảy ra chậm hơn bản remake và sự kiện cũng đang diễn ra tương tự bản gốc, nhưng lúc Zack dẫn Cloud về cũng là lúc ở thế giới 2 bọn Cloud tiêu diệt whisper nên ở thế giới thứ ba này sẽ hoàn toàn khác so với 2 bản kia -> DLC Zack -> Zack trở về nhưng Aerith đã bị bắt cóc và Zack sẽ đi cứu.
 
tôi chỉ mong part 2 nó sẽ cải tiến combat theo cái bộ kiếm lắp ghép của thằng Clound trong Advent Children :-s
 
tôi chỉ mong part 2 nó sẽ cải tiến combat theo cái bộ kiếm lắp ghép của thằng Clound trong Advent Children :-s
thi copy cái mechanic của con FF15 qua là xong.!sacsua
 
tôi chỉ mong part 2 nó sẽ cải tiến combat theo cái bộ kiếm lắp ghép của thằng Clound trong Advent Children :-s
Chiêu cuối OmniSlashs đến đĩa 3 mới có nha !nghi
 
Cần gì phải sâu xa chi tiết đến mấy thanh gỗ đấy. Cái đoạn Zack nó đánh xong bọn Shinra có cái vỏ bao in hình con chó khác bay thẳng qua camera mà, chắc làm kiểu multiverse thôi !suong
El50mrUVgAEh3zW
 
Sao thằng Square Enix dạo này nó thích hallway/tunnel thế nhỉ .

Nhiều khu hoàn toàn có thể thiết kế open 1 chút , nhưng éo , bố mày thích đường hầm thẳng tuột cơ ...
 
thi copy cái mechanic của con FF15 qua là xong.!sacsua
Cái kiểu lắp từng kiếm, rồi tháo ra cầm dual nó hơi phức tạp nếu so với animation summon vũ khí của thằng Noct

Sao thằng Square Enix dạo này nó thích hallway/tunnel thế nhỉ .

Nhiều khu hoàn toàn có thể thiết kế open 1 chút , nhưng éo , bố mày thích đường hầm thẳng tuột cơ ...
Vì đơn giản Team làm 7R tiền thân là team làm FF10 và 13. Làm game linear là cách team đấy mạnh chứ ko phải open world
Nếu ô thích 1 game FF open world thì đợi từ team làm FF15 ( nay làm Forspoken) hoặc FF12 (giờ đa số làm trong FF14)
 
Vì đơn giản Team làm 7R tiền thân là team làm FF10 và 13. Làm game linear là cách team đấy mạnh chứ ko phải open world
Nếu ô thích 1 game FF open world thì đợi từ team làm FF15 ( nay làm Forspoken) hoặc FF12 (giờ đa số làm trong FF14)

Ý tôi ko phải open world , cái khu vực gameplay chỉ cần open rộng rãi tí thôi , như FF12 , hay tales í .
Thằng FF7remake này là đi tunnel tới khu phình ra để combat ,xong lại tunnel tới 1 khu phình ra khác ...

Ít ra như dark souls 3 cũng đc .
 
Ý tôi ko phải open world , cái khu vực gameplay chỉ cần open rộng rãi tí thôi , như FF12 , hay tales í .
Nếu rộng như 2 trò trên thì t ko biết tgian loading của con 7R sẽ lâu hơn ntn nữa. Map 7R vốn bé mà loading đã mấy chục giây trên con ps4 r.
 
điểm yếu thấy rõ mà, nhưng do cái battle gameplay nó hay quá nên nhiều người bỏ qua thôi
 
điểm yếu thấy rõ mà, nhưng do cái battle gameplay nó hay quá nên nhiều người bỏ qua thôi
Ít ra nhờ có cái radar kiểu elder scrolls nên cũng đỡ, tạo đc ảo giác khu vực rộng hơn thực tế , bằng ko bật minimap là cảm giác y chang thằng ff13 luôn :2cool_burn_joss_sti .
 
Khu vực rộng mà chẳng có cái mẹ gì thì làm mất thời gian thêm chứ được gì đâu mà mấy bố ham? :8cool_amazed:
 
Nếu rộng như 2 trò trên thì t ko biết tgian loading của con 7R sẽ lâu hơn ntn nữa. Map 7R vốn bé mà loading đã mấy chục giây trên con ps4 r.
nó ép người chơi mua ps5 ấy,chơi trên ps5 chưa biết loading là gì luôn :|
 
vãi em yuffie bên dlc đánh vui vãi, đẹp mắt hơn dàn char chính nhiều.
 
Đẹp mắt vì nó là ninja nên có chưởng màu mè rồi combo loạn lên, tính cách em này tăng tăng đúng kiểu gái anime
 
vãi em yuffie bên dlc đánh vui vãi, đẹp mắt hơn dàn char chính nhiều.
Combo của yuffie nhìn đánh rất sướng stagger các kiểu rất dễ và đã(cảm giác dễ hơn của tito) cho đến khi đánh box thì cái đánh đẹp mắt đó khó bỏ xừ ra!bem
 
Sao thằng Square Enix dạo này nó thích hallway/tunnel thế nhỉ .

Nhiều khu hoàn toàn có thể thiết kế open 1 chút , nhưng éo , bố mày thích đường hầm thẳng tuột cơ ...
FF7R tôi đánh giá nó dung hòa tốt giữa mở và đóng, đây phải nói là điểm mạnh của game mới đúng. Bác nghĩ xem, thời giờ game éo nào cũng muốn đú trend open world, hầu hết ko tận dụng đc ko gian mở 1 cách có ý nghĩa, chỉ tổ làm giảm nhịp game, cốt tr bị loãng 1 cách thừa thãi.

Chính vì game này nhiều đoạn đóng chạy tunnel, chỉ chạy nên rõ ràng dẫn truyện nó cũng thu hút hơn, a e ở đây chơi hầu hết đều hiểu và ưng còn gì. Rồi vẫn có mấy đoạn không gian mở dạng hub world như chap 3, 8, 9, 14 để người chơi có thời gian thở sau khi nhịp game bị đẩy lên quá cao, chạy loanh quanh làm quest phụ thư giãn, tôi thấy nó hợp lý rồi.

Điểm yếu của game tôi chỉ thấy 1 số chap hơi thừa là chap 5 với chap 11, nó là ở đoạn chạy tunnel dẫn truyện, nhg lại bôi ra thêm 2 chap này nó ko liên quan mấy cốt truyện tổng thể. Nếu nói là làm giàu thêm thế giới cũng ok, thêm cả mấy đoạn fan service như con bán hoa với con gái bar tranh nhau ôm tay thằng Mây, nhưng làm giảm nhịp độ dẫn truyện. Ko có 2 chap này thì tổng thể game Per cmn fect rồi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top