PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
^ Con Golden Sun lần đầu chơi trên GBA khá ngạc nhiên. Kiểu nghĩ là với quy mô game của GBA thì ko đủ để làm 1 con JRPG đủ chiều sâu với đa dạng content hay gameplay hấp dẫn đc peepo_blesspray

Tôi miss nhiều hàng gamecube lắm, điển hình con Skies of Arcadia nghe tụi fan cuồng nó đội lên đầu làm tò mò mà cũng chưa biết nó ra sao
Action RPG nó lại bị 1 hạn chế là gameplay nó không có quá nhiều sáng tạo.
Chứ nghĩ lại giờ kiếm mấy con gameplay vừa đơn giản vừa hardcore như dòng Saga của Square không dễ tí nào. :D
 
uat, thế nhùn nhún,chạy lên chém cái rồi đứng im, khum phải turnbase à pepe-38
Thì nó là turn base, nhưng ATB là bản cải tiến của turn base thôi.
Cụ thể thì turn base gốc là ở mỗi turn mình có thể tự do lựa chọn hành động mà không cần lo vấn đề phải suy nghĩ nhanh chậm. Sau khi chọn hành động xong thì trong 1 turn các nhân vật sẽ cùng ra chiêu, đứa nào đánh trước hay sau sẽ lệ thuộc vào chỉ số tốc độ.
Còn ATB thì không có turn cố định, mỗi nhân vật sẽ có 1 thanh chờ của riêng bản thân, khi thanh chờ đang nạp thì nhân vật không thể hành động, chỉ khi thanh chờ đầy thì mới được hành động, chỉ số tốc độ sẽ ảnh hưởng đến thanh chờ này, tốc độ càng cao thì càng đánh được nhanh hơn. Hệ thống này khó hơn cái turn base ở chỗ nếu thanh chờ đầy mà không hành động thì sẽ bị lỗ do quái đầy thanh chờ là nó sẽ tự tấn công mình, nên mình phải vừa tính toán nên dùng chiêu gì trong lúc chờ đến lượt hành động.
Mấy cha chê turn base chỉ toàn vì cái tâm lý nó là hệ thống cũ, chứ tôi thì thích turn base hơn là action. Nhưng có gì thì chơi nấy thôi.
Mà nghĩ công nghệ ngày xưa sao kinh vcl, mới thử down mấy cái nhạc của game SNES hồi xưa file gốc của nó có 64KB thôi nhưng phần mềm nghe nhạc bây giờ không mở được, muốn nghe thì phải dùng phần mềm chuyên dụng của nó, hoặc convert qua định dạng hiện đại (MP3, WAV), mà nó lên tận 6MB. Tai lòi nên...nghe đ phân biệt được khác nhau chỗ nào.
Bảo sao game ngày xưa rom nó chỉ có mấy MB, game giờ thì...peepo_dead
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái ATB của SE để active + max tốc độ trong setting khác gì hard mode đâu. Lớ ngớ ko thuộc vị trí command + skill mà chọn command chậm quái với boss nó quật cho tòe mồm peepo_blesspray
 
Cái ATB của SE để active + max tốc độ trong setting khác gì hard mode đâu. Lớ ngớ ko thuộc vị trí command + skill mà chọn command chậm quái với boss nó quật cho tòe mồm peepo_blesspray
cũng có tuỳ chọn nhớ command trước đó mà, nếu chỉ spam limit thì nhanh thôi worry-158
 
Action RPG nó lại bị 1 hạn chế là gameplay nó không có quá nhiều sáng tạo.
Chứ nghĩ lại giờ kiếm mấy con gameplay vừa đơn giản vừa hardcore như dòng Saga của Square không dễ tí nào. :D
Tôi nghĩ nhiều người cũng có thể thích action hơn ở khoản dùng skill để bù đắp vào chênh lệch với boss, vì phần lớn chỉ cần block có khả năng tối thiểu là đc >90% dmg cho đến vô hiệu hóa hoàn toàn, hay dodge tránh đc thì chỉ cần gây ra đc dmg là có thể hạ đc boss/đối thủ trên cơ.
Còn turn-based thì mọi thứ vào khuôn khổ với level/stat check. Yếu hơn thì thua thiệt đủ đường, đặc biệt với các game nó còn chơi scale stat/acc theo chênh lệch level nhân vật mình với quái. Đại khái là kiểu bị ép vào khuôn khổ và chơi theo luật.

Cái ATB của SE để active + max tốc độ trong setting khác gì hard mode đâu. Lớ ngớ ko thuộc vị trí command + skill mà chọn command chậm quái với boss nó quật cho tòe mồm peepo_blesspray
Này chả lo. Trừ FF12 ra thì các FF trước đổi lại sau toàn chỉ dùng 1 skill dmg to diệt quái, ko trọng mấy kiểu buff/debuff boss hết mình mới fang.
FF7 thì hoàn toàn lấy sức đè người. FF8 thì có màn chơi Holy War/Aura với Doomsday/Meltdown là spam Limit break. FF9 thì spam skill 9999 dmg là xong phim. 10 cũng na ná.
Chắc chỉ cần nhớ cái item/spell hồi máu/hồi sinh ở đâu là xong
 
Turn based có cái hay của nó. Như mình không giỏi về nhanh tay lẹ mắt, lại ghét phụ thuộc vào AI nên mình chơi action RPG thường không thoải mái. Ngược lại turn based nó phù hợp với người thích grind và tính toán như mình hơn.
Ngoài ra chơi turn based thì vừa chơi vừa nhắn tin với gái được, khỏi phải bấm pause mid combat.
 
mẹ kể cả game tren f95

giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi

haihoibw-png
 
mẹ kể cả game tren f95

giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi

haihoibw-png
Riêng cái RPG trên f95z thì chê mạnh, đm game đéo nào cũng ráng nhét vào
 
Tôi nghĩ nhiều người cũng có thể thích action hơn ở khoản dùng skill để bù đắp vào chênh lệch với boss, vì phần lớn chỉ cần block có khả năng tối thiểu là đc >90% dmg cho đến vô hiệu hóa hoàn toàn, hay dodge tránh đc thì chỉ cần gây ra đc dmg là có thể hạ đc boss/đối thủ trên cơ.
Còn turn-based thì mọi thứ vào khuôn khổ với level/stat check. Yếu hơn thì thua thiệt đủ đường, đặc biệt với các game nó còn chơi scale stat/acc theo chênh lệch level nhân vật mình với quái. Đại khái là kiểu bị ép vào khuôn khổ và chơi theo luật.


Này chả lo. Trừ FF12 ra thì các FF trước đổi lại sau toàn chỉ dùng 1 skill dmg to diệt quái, ko trọng mấy kiểu buff/debuff boss hết mình mới fang.
FF7 thì hoàn toàn lấy sức đè người. FF8 thì có màn chơi Holy War/Aura với Doomsday/Meltdown là spam Limit break. FF9 thì spam skill 9999 dmg là xong phim. 10 cũng na ná.
Chắc chỉ cần nhớ cái item/spell hồi máu/hồi sinh ở đâu là xong
Tự nhiên lại nhớ đến FF13, thằng này battle system ấy thế lại là cân bằng hơn mấy bản trước. Riêng vụ spam đòn vật lý đã ko khả thi rồi =))
 
Turn base kiểu con này cũng hay nè, tuỳ vào vị trí đứng mà có khi AOE trúng cả party hoặc là không.
Hồi xưa nhớ cày trên PC tầm >20 năm trước toàn đánh chay không học skill, đến trùm cuối mới bung điểm học skill thì hoá ra mình over power cmn boss cuối luôn.

 
mẹ kể cả game tren f95

giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi

haihoibw-png
Mình vẫn chơi !suong
Mấy cái gà đeo cà vạt làm theo ARPG lại không khoái lắm peepo_bored


Turn base kiểu con này cũng hay nè, tuỳ vào vị trí đứng mà có khi AOE trúng cả party hoặc là không.
Hồi xưa nhớ cày trên PC tầm >20 năm trước toàn đánh chay không học skill, đến trùm cuối mới bung điểm học skill thì hoá ra mình over power cmn boss cuối luôn.

Grandia 2 công nhận rất là mới mẻ hồi đó, đánh chạy chỗ rồi delay lượt quái rất sướng
 
Grandia 2 còn là game đầu tiên chơi mà 1 lượt combo đánh đc mấy phát nữa, ko phải ấn nút atk lên chém 1 phát lui về hay phải chờ có Ougi/Limit break mới đc đánh liên hoàn peepo_blesspray

Đương nhiên ko tính tụi Xenogear hay Legaia

Tự nhiên lại nhớ đến FF13, thằng này battle system ấy thế lại là cân bằng hơn mấy bản trước. Riêng vụ spam đòn vật lý đã ko khả thi rồi =))

Con 13 đánh endgame khá khoai nếu ko biết setup với swap role liên tục, ko đơn giản kiểu spam đòn. Có điều trong các bản FF thì con cục shit này cơ chế kiếm vũ khí cuối mất dạy vl. Vừa grind mà còn siêu RNG
 
Grandia 2 còn là game đầu tiên chơi mà 1 lượt combo đánh đc mấy phát nữa, ko phải ấn nút atk lên chém 1 phát lui về hay phải chờ có Ougi/Limit break mới đc đánh liên hoàn peepo_blesspray

Đương nhiên ko tính tụi Xenogear hay Legaia



Con 13 đánh endgame khá khoai nếu ko biết setup với swap role liên tục, ko đơn giản kiểu spam đòn. Có điều trong các bản FF thì con cục shit này cơ chế kiếm vũ khí cuối mất dạy vl. Vừa grind mà còn siêu RNG
Trophy kiếm tất cả vũ khí mệt mỏi peepo_dead
 
11 là nó làm dễ chơi hơn các bản cũ rồi. Dòng DQ chính ra độ khó ở mức hợp lý, dễ hơn SMT chút, nhưng khó hơn kha khá các JRPG hiện có
Có 1 cái tôi ko thích của dòng này là các kỹ năng tấn công ko scale theo stat và nhiều skill có tỷ lệ RNG dễ làm hỏng tính toán của mình
Có điều loại vấn đề combat sang 1 bên, lượng content của nó khá dồi dào, lắm thứ để làm với khám phá
Old DQ có 1 cái nâng cao độ khó nhưng cũng rất annoy khi battle là 2 bên ra lệnh đồng thời xong rồi xử lý lần lượt, trừ phi nguyên dàn nhân vật của mình có Accelerate và Agility đủ cao để đi trước thì đảm bảo tính toán đúng, chứ để quái/boss nó chen ngang mà corrupt là thành combo ngớ ngẩn ngay. Nhiều ông bảo chơi thế nó mới tăng cường trải nghiệm tactic chứ t thấy bực mình bỏ bố.
 
Old DQ có 1 cái nâng cao độ khó nhưng cũng rất annoy khi battle là 2 bên ra lệnh đồng thời xong rồi xử lý lần lượt, trừ phi nguyên dàn nhân vật của mình có Accelerate và Agility đủ cao để đi trước thì đảm bảo tính toán đúng, chứ để quái/boss nó chen ngang mà corrupt là thành combo ngớ ngẩn ngay. Nhiều ông bảo chơi thế nó mới tăng cường trải nghiệm tactic chứ t thấy bực mình bỏ bố.
Uhm, cái này đánh với tụi creep loe ngoe còn đỡ, chứ gặp tụi superboss đã 1 turn đi 3 lượt thì chớ còn dmg to vãi đạn thì mỗi 1 turn như chơi lô tô.
 
mẹ kể cả game tren f95

giờ mà còn turn base thì chó nó chơi, trừ khi có H battle ko thì cút , chuyển qua chặt quái real time rồi

haihoibw-png
Đem đống RPG trên F95 ra làm tiêu chuẩn thì dìm hàng turn base quá, không phải tại turn base chán mà tại mấy thằng nhỏ lẻ đó làm game kiểu mì ăn liền với cái hệ thống cơ bản của nó nên có 1 màu không có sáng tạo gì hết. Mà gameplay một màu thì thôi đi story cũng nhạt toẹt. Chứ sáng tạo thì ngay cả RPG Maker XP cũng sáng tạo được (ví dụ con hàng cổ succubus quest). Còn lên RPG Maker MV với XV thì tha hồ sáng tạo, căn bản có đủ trình làm hay không.
Mà mấy thằng trên F95 thì toàn vác mấy con "đơn giản" về vì luật của tụi nó là chỉ được up game có tiếng Anh, tức là mấy con hàng do tụi Tây phương làm (story nhạt, system đơn giản), hoặc mấy cái game Nhật rác dễ hack dễ dịch, mấy game kiểu này bán như rau ngoài chợ trên dlsite.
 
Đù má, grandia 2 là game đầu chơi mà nv trong party tèoworry-202 hồi đó bé ko biết chiến thuật j cao sang, nhưng lúc nào cũng cày đều cả party lên lvl ngang nhauworry-202
 
Back
Top