PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Tương tác party thì mình thấy đỉnh nhất vẫn là remake , bản remake mấy đứa nó ra vô party như đi chợ vậy , tùy vào nhiều tình huống cốt truyện thì chia ra nhiều cặp khác nhau đi làm nhiệm vụ khác nhau .... Cảm thấy party nó linh động hơn. Hơi mệt vụ xếp ngọc lại xíue35q5gj-png
 
Party đông mới đa dạng cách chơi chứ 3 đứa thì hơi chán, chơi remake qua rebirth có thêm yuffie red caith ko bị ngán.
 
Bảo đảm fan mới ít có ai ưa con dẩm yufie pepe-1
 
Thật sự mình ko thích nhiều nhân vật quá, như phần remake đa phần đi chung với 2 em gái nhìn 2 em nhí nhảnh, vui cười thích phết, qua rebirth 1 team 6 đứa chia ra mỗi đứa 1 ít ko tương tác đc bao nhiêu nên cảm giác rời rạc, nhưng mà gameplay combat ngon hơn hẳn, về cái này phải có lời khen cho SE dám cải tiến, thay đổi gameplay
Ít hay nhiều ko quan trọng, quan trọng là party members phải biết banter với nhau nó mới có sức sống, khoản này thì game nhật thua xa game tailong :))
 
Gì, đi trên đường party vẫn nói chuyện các thứ với nhau, nhiều quả thoại khịa vl khịa như quả Yuffie hỏi Cloud là có muốn dùng thuật nhân bản ra nhiều Tifa không. Toàn các thanh niên chắc tắt tiếng đi chơi game hoặc là chơi xong mất trí nhớ hay sao mà than là party không có tương tác gì với nhau pikapika
 
3 đứa Jessie, Big và Wedge chết rồi nên ko còn thấy quả vả mông đôm đốp của Jessie bensrqj-png
 
Cái làm ta chán ko muốn chơi lần 2 con Rebirth này là do thế giới thiếu sức sống, cây cỏ đơ chả tương tác dc gì, chưa kể texture nhìn chán, chỗ đẹp chỗ như game PS2. Nếu ko có âm nhạc chắc drop luôn rồi peepo_dead
 
Chỉnh sửa cuối:
Chơi lại pc cày intel mệt quá, tải save full về clear hết để đi story với battle simulator cho tập trung e35q5gj-png
 
Gì, đi trên đường party vẫn nói chuyện các thứ với nhau, nhiều quả thoại khịa vl khịa như quả Yuffie hỏi Cloud là có muốn dùng thuật nhân bản ra nhiều Tifa không. Toàn các thanh niên chắc tắt tiếng đi chơi game hoặc là chơi xong mất trí nhớ hay sao mà than là party không có tương tác gì với nhau pikapika
Cloud: Argh!
Yuffie: Busted.
 
Mới tra google thì thằng ml vuông toàn IPs ngon mà ngu vl pikapika
Just Cause*
Parasite Eve
Deus Ex†
Hitman
Legacy of Kain
Tomb Raider
 
dự án tiếp theo của SE là remake XenoGears nhé c6tab2v-png
 
Mới tra google thì thằng ml vuông toàn IPs ngon mà ngu vl pikapika
Just Cause*
Parasite Eve
Deus Ex†
Hitman
Legacy of Kain
Tomb Raider
Parasite Eve dính bản quyền tên từ tác phẩm, giờ muốn dùng tên này phải trả tiền, còn đám IP còn lại bán lâu rồi. Ông sống chậm quá =))
 
Thằng vuông cần gì học ai khi chính nó đẻ ra thể lạoi jrpg nhưng có 1 cái nó nên học là cách bán hàng ở cạp cơm nha. Game reamke như re4 bán $50 lại còn thường xuyên sale 50% là ez bán 10 mil copies. đằng này remake thành 3 game bán $70. Đó chưa kể mấy con low budget khác cũng toàn $60 70 lên sale cũng kẹt sĩ vl. pepegif-10
 
Đánh đến chap cuối lv 45, lên Gigamesh Island cố đấm ăn xôi được 2 cái đền đầu con lợn + Phượng và con titan + rồng, đến cái đền thằng Odin + Thành Trụ thì bị vả cho sml, ăn một cú Ulti của boss là 9999hp, vật lộn gần 1h rồi ragequit, ngó lên mới thấy nv lv 65 pepegif-4
 
Parasite Eve dính bản quyền tên từ tác phẩm, giờ muốn dùng tên này phải trả tiền, còn đám IP còn lại bán lâu rồi. Ông sống chậm quá =))
Thì chính vì cái lý do đem IP đem bán ấy , mghqp4v-png
 
T thích cả game turn base lẫn action nên thấy gameplay của 7r gần như hoàn hảo trong việc cân bằng 2 yếu tố rồi (có chút ý kiến cá nhân là có thêm hệ thống giống gambit của ff12 để gán cho nv mà pc điều khiển, chứ bọn này h gần như chỉ chạy loanh quanh làm cảnh).
Vấn đề là cảm giác khi chơi mấy game bây giờ nó bị "công nghiệp" theo quy trình quá ấy. Nó cứ lặp lại thành 1 vòng, các hoạt động ngoài lề cũng chia được theo từng loại luôn.
Side quest thì nhỏ nhặt đến nhảm nhí, ko có ý nghĩa, mình như chân sai vặt chạy việc, làm xong nhận reward là thôi, càng open world thì đôi khi tính "khám phá" lại rất thất thấp.
Chứ ví dụ như thời xưa, đang đi lang thang thì hoàn toàn có thể chui vào 1 cái dungeon mới hoàn toàn, với cốt truyện riêng (như ff8 thì có hầm mộ Brothers, đảo odin, khu nghiên cứu bahamut...), việc tìm được mấy khu vực này có thể được nói bóng gió đâu đó khi npc nói chuyện hoặc khi nhặt được item gợi ý, ng chơi nếu để ý, xâu chuỗi câu chuyện thì có thể mò mẫm ra được. Làm xong side quest thậm chí, cả 1 khu vực mới được mở ra, hoặc có ảnh hưởng tới thế giới trong game, hoặc nhỏ hơn thì là đoạn dialog ẩn. Ff15 cũng có mấy dungeon ẩn nhưng, cảm giác nhàm chán vì chủ yếu vào đánh quái, rồi đi ra, ko có story hay impact gì. 7remake thì ko phải open world nhưng side quest cũng chán như thế, chắc t chỉ nhớ được 1 side quest có dính tí cốt truyện là để setup nhân vật kyrie (???). Nếu là game bây giờ thường sẽ là đến 1 đoạn nào đó, hiện ra 1 loạt quest, đến nhận quest rồi đi 1 lèo vào gặp boss, ko có build up hay aftermath. Ngày xưa cũng có những dạng quest lặp lại như vậy (kiểu như hội săn quái trong ff12, hay list job của bracer trong dòng trial in the sky, bảng tin ở các làng trong the witcher 3), nhưng bên cạnh đó vẫn có các quest khác nằm rải trong game làm người chơi chìm vào thế giới game. Nói khúc này có vẻ lặp lại tranh luận mấy trang trước của 2 bác về việc có hướng dẫn ko thích lại thích kh* dâm. Nhưng thật sự cách dẫn dắt ng chơi vào side quest cũng rất quan trọng, nó chính là cái yếu tố cứ như game cố ý nhắc ng chơi đây là "game" ấyBanh To Mắt .
Rồi game cũ có những hoạt cảnh, thậm chí đoạn dialog nhỏ rác trong quá trình chơi, lúc đầu ko để ít như gần về cuối sẽ ráp lại thành cả 1 câu chuyện, khiến nhân vật hay thế giới có chiều sâu hơn.
Tôi chưa chơi rebirth nhưng 7remake và ff15 chính là bị cảm giác công nghiệp như trên. Ví dụ như quest đi chụp ảnh cho tay phóng viên béo trong ff15, quest nhảm và ko có ý nghĩa j, trừ việc lôi ng chơi đi cho hết cái map to đùng và nhàm chán của game. Đáng lí ra hoàn toàn có thể cài cắm trong lúc chụp ảnh thì phát hiện ra khu vực lạ, sinh vật lại, rồi kéo người chơi vào, xong cho ông béo 1 vai trò gì hay ho hơn, ví dụ ổng là 1 summon bị phong ấn, dẫn dắt team Noc đến nơi phong ấn để giải phóng sức mạnh cho ổng, rồi khi lấy đượ sức mạnh rồi thì đập nhau để thu phục chả hạn. Hoặc trong ff15 có 1 chỗ t rất ấn tượng là khúc có 1 quest dẫn người chơi leo 1 ngọn núi, trên đỉnh núi là tổ của con chim khổng lồ, cảm giác lúc lên đến đỉnh thấy cả 1 cái lòng chảo khổng lồ xong thấy tổ chim to đùng mà hồi hộp con gì sẽ bay xuống đây. Sau này trên đường lái xe xuống khu gần cái du thuyền lại gặp 1 cái ổ chim khổng lồ nữa. Nhưng... chỉ vậy thôi... game ko tranh thủ khai thác hay đưa 1 câu chuyện gì vào đây. Nó chỉ là 1 con quái to ven dươngd thôi. Wasted potential.
Nói thật lúc chơi mấy con ff gần đây, ngoại trừ khi đi story chính thì cảm giác như chơi dòng sandbox (gta, spider man, hay đi lấy dấu ? trong batman arkham, mà chính ra mấy quest riddle trong batman nó còn yêu cầu ng chơi sáng tạo ở chỗ mỗi dấu ? lại phải nghĩ cách sử dụng gadget gì, thao tác ra saotramtu-gif.).
 
Chỉnh sửa cuối:
T thích cả game turn base lẫn action nên thấy gameplay của 7r gần như hoàn hảo trong việc cân bằng 2 yếu tố rồi (có chút ý kiến cá nhân là có thêm hệ thống giống gambit của ff12 để gán cho nv mà pc điều khiển, chứ bọn này h gần như chỉ chạy loanh quanh làm cảnh).
Vấn đề là cảm giác khi chơi mấy game bây giờ nó bị "công nghiệp" theo quy trình quá ấy. Nó cứ lặp lại thành 1 vòng, các hoạt động ngoài lề cũng chia được theo từng loại luôn.
Side quest thì nhỏ nhặt đến nhảm nhí, ko có ý nghĩa, mình như chân sai vặt chạy việc, làm xong nhận reward là thôi, càng open world thì đôi khi tính "khám phá" lại rất thất thấp.
Chứ ví dụ như thời xưa, đang đi lang thang thì hoàn toàn có thể chui vào 1 cái dungeon mới hoàn toàn, với cốt truyện riêng (như ff8 thì có hầm mộ Brothers, đảo odin, khu nghiên cứu bahamut...), việc tìm được mấy khu vực này có thể được nói bóng gió đâu đó khi npc nói chuyện hoặc khi nhặt được item gợi ý, ng chơi nếu để ý, xâu chuỗi câu chuyện thì có thể mò mẫm ra được. Làm xong side quest thậm chí, cả 1 khu vực mới được mở ra, hoặc có ảnh hưởng tới thế giới trong game, hoặc nhỏ hơn thì là đoạn dialog ẩn. Ff15 cũng có mấy dungeon ẩn nhưng, cảm giác nhàm chán vì chủ yếu vào đánh quái, rồi đi ra, ko có story hay impact gì. Nếu là game bây giờ thường sẽ là đến 1 đoạn nào đó, hiện ra 1 loạt quest, đến nhận quest rồi đi 1 lèo vào gặp boss, ko có build up hay aftermath. Ngày xưa cũng có những dạng quest lặp lại như vậy (kiểu như hội săn quái trong ff12, hay list job của bracer trong dòng trial in the sky, bảng tin ở các làng trong the witcher 3), nhưng bên cạnh đó vẫn có các quest khác nằm rải trong game làm người chơi chìm vào thế giới game. Nói khúc này có vẻ lặp lại tranh luận mấy trang trước của 2 bác về việc có hướng dẫn ko thích lại thích kh* dâm. Nhưng thật sự cách dẫn dắt ng chơi vào side quest cũng rất quan trọng, nó chính là cái yếu tố cứ như game cố ý nhắc ng chơi đây là "game" ấyBanh To Mắt .
Rồi game cũ có những hoạt cảnh, thậm chí đoạn dialog nhỏ rác trong quá trình chơi, lúc đầu ko để ít như gần về cuối sẽ ráp lại thành cả 1 câu chuyện, khiến nhân vật hay thế giới có chiều sâu hơn.
Tôi chưa chơi rebirth nhưng 7remake và ff15 chính là bị cảm giác công nghiệp như trên. Ví dụ như quest đi chụp ảnh cho tay phóng viên béo trong ff15, quest nhảm và ko có ý nghĩa j, trừ việc lôi ng chơi đi cho hết cái map to đùng và nhàm chán của game. Đáng lí ra hoàn toàn có thể cài cắm trong lúc chụp ảnh thì phát hiện ra khu vực lạ, sinh vật lại, rồi kéo người chơi vào, xong cho ông béo 1 vai trò gì hay ho hơn, ví dụ ổng là 1 summon bị phong ấn, dẫn dắt team Noc đến nơi phong ấn để giải phóng sức mạnh cho ổng, rồi khi lấy đượ sức mạnh rồi thì đập nhau để thu phục chả hạn. Hoặc trong ff15 có 1 chỗ t rất ấn tượng là khúc có 1 quest dẫn người chơi leo 1 ngọn núi, trên đỉnh núi là tổ của con chim khổng lồ, cảm giác lúc lên đến đỉnh thấy cả 1 cái lòng chảo khổng lồ xong thấy tổ chim to đùng mà hồi hộp con gì sẽ bay xuống đây. Sau này trên đường lái xe xuống khu gần cái du thuyền lại gặp 1 cái ổ chim khổng lồ nữa. Nhưng... chỉ vậy thôi... game ko tranh thủ khai thác hay đưa 1 câu chuyện gì vào đây. Nó chỉ là 1 con quái to ven dươngd thôi. Wasted potential.
Nói thật lúc chơi mấy con ff gần đây, ngoại trừ khi đi story chính thì cảm giác như chơi dòng sandbox (gta, spider man, hay đi lấy dấu ? trong batman arkham, mà chính ra mấy quest riddle trong batman nó còn yêu cầu ng chơi sáng tạo ở chỗ mỗi dấu ? lại phải nghĩ cách sử dụng gadget gì, thao tác ra saotramtu-gif.).
Thì vấn đề là do những người làm ra nó so với những con người thời xưa không bằng. Tầm nhìn và khả năng của họ không tốt nên làm ra con game cảm giác nó công nghiệp vl. Mất đi những thứ bay bổng cuốn hút so với mấy con game của những người đi trước làm. Chứ nếu trình hơn và giỏi thật thì nó sẽ là một siêu phẩm bùng nổ rồi chứ không phải là một con game dựa hơi nhờ fame của bản gốc đâu.
 
Back
Top