T thích cả game turn base lẫn action nên thấy gameplay của 7r gần như hoàn hảo trong việc cân bằng 2 yếu tố rồi (có chút ý kiến cá nhân là có thêm hệ thống giống gambit của ff12 để gán cho nv mà pc điều khiển, chứ bọn này h gần như chỉ chạy loanh quanh làm cảnh).
Vấn đề là cảm giác khi chơi mấy game bây giờ nó bị "công nghiệp" theo quy trình quá ấy. Nó cứ lặp lại thành 1 vòng, các hoạt động ngoài lề cũng chia được theo từng loại luôn.
Side quest thì nhỏ nhặt đến nhảm nhí, ko có ý nghĩa, mình như chân sai vặt chạy việc, làm xong nhận reward là thôi, càng open world thì đôi khi tính "khám phá" lại rất thất thấp.
Chứ ví dụ như thời xưa, đang đi lang thang thì hoàn toàn có thể chui vào 1 cái dungeon mới hoàn toàn, với cốt truyện riêng (như ff8 thì có hầm mộ Brothers, đảo odin, khu nghiên cứu bahamut...), việc tìm được mấy khu vực này có thể được nói bóng gió đâu đó khi npc nói chuyện hoặc khi nhặt được item gợi ý, ng chơi nếu để ý, xâu chuỗi câu chuyện thì có thể mò mẫm ra được. Làm xong side quest thậm chí, cả 1 khu vực mới được mở ra, hoặc có ảnh hưởng tới thế giới trong game, hoặc nhỏ hơn thì là đoạn dialog ẩn. Ff15 cũng có mấy dungeon ẩn nhưng, cảm giác nhàm chán vì chủ yếu vào đánh quái, rồi đi ra, ko có story hay impact gì. Nếu là game bây giờ thường sẽ là đến 1 đoạn nào đó, hiện ra 1 loạt quest, đến nhận quest rồi đi 1 lèo vào gặp boss, ko có build up hay aftermath. Ngày xưa cũng có những dạng quest lặp lại như vậy (kiểu như hội săn quái trong ff12, hay list job của bracer trong dòng trial in the sky, bảng tin ở các làng trong the witcher 3), nhưng bên cạnh đó vẫn có các quest khác nằm rải trong game làm người chơi chìm vào thế giới game. Nói khúc này có vẻ lặp lại tranh luận mấy trang trước của 2 bác về việc có hướng dẫn ko thích lại thích kh* dâm. Nhưng thật sự cách dẫn dắt ng chơi vào side quest cũng rất quan trọng, nó chính là cái yếu tố cứ như game cố ý nhắc ng chơi đây là "game" ấy

.
Rồi game cũ có những hoạt cảnh, thậm chí đoạn dialog nhỏ rác trong quá trình chơi, lúc đầu ko để ít như gần về cuối sẽ ráp lại thành cả 1 câu chuyện, khiến nhân vật hay thế giới có chiều sâu hơn.
Tôi chưa chơi rebirth nhưng 7remake và ff15 chính là bị cảm giác công nghiệp như trên. Ví dụ như quest đi chụp ảnh cho tay phóng viên béo trong ff15, quest nhảm và ko có ý nghĩa j, trừ việc lôi ng chơi đi cho hết cái map to đùng và nhàm chán của game. Đáng lí ra hoàn toàn có thể cài cắm trong lúc chụp ảnh thì phát hiện ra khu vực lạ, sinh vật lại, rồi kéo người chơi vào, xong cho ông béo 1 vai trò gì hay ho hơn, ví dụ ổng là 1 summon bị phong ấn, dẫn dắt team Noc đến nơi phong ấn để giải phóng sức mạnh cho ổng, rồi khi lấy đượ sức mạnh rồi thì đập nhau để thu phục chả hạn. Hoặc trong ff15 có 1 chỗ t rất ấn tượng là khúc có 1 quest dẫn người chơi leo 1 ngọn núi, trên đỉnh núi là tổ của con chim khổng lồ, cảm giác lúc lên đến đỉnh thấy cả 1 cái lòng chảo khổng lồ xong thấy tổ chim to đùng mà hồi hộp con gì sẽ bay xuống đây. Sau này trên đường lái xe xuống khu gần cái du thuyền lại gặp 1 cái ổ chim khổng lồ nữa. Nhưng... chỉ vậy thôi... game ko tranh thủ khai thác hay đưa 1 câu chuyện gì vào đây. Nó chỉ là 1 con quái to ven dươngd thôi. Wasted potential.
Nói thật lúc chơi mấy con ff gần đây, ngoại trừ khi đi story chính thì cảm giác như chơi dòng sandbox (gta, spider man, hay đi lấy dấu ? trong batman arkham, mà chính ra mấy quest riddle trong batman nó còn yêu cầu ng chơi sáng tạo ở chỗ mỗi dấu ? lại phải nghĩ cách sử dụng gadget gì, thao tác ra sao

).