NIKITA KABUTO
Sonic the Hedgehog
- 24/11/02
- 4,634
- 1
Vừa mới chơi được game này, cảm tưởng là khá khác với những gì đã suy nghĩ, không biết nói như thế nào vì thật sự là không biết là nên khen hay nên chê nữa, thôi thì các bạn hãy đọc qua thử vậy, gameplay của FFXII Demo :
Cưỡi ngựa xem hoa :
_Khi vào màn hình đầu tiên, game cho chọn ngay giữa 2 đội là một đội của công chúa Ashe và còn lại là của Vaan. Khi chọn đội của Vaan thì đi màn ( stage ) bờ biển và khi chọn Ashe thì đi trong một ngôi đền nào đó. Có 1 đặc điểm là nếu bạn chọn Vaan thì bạn phải đi phần Wait Mode, còn Ashe thì là Active Mode. Wait và Active thì ta đã gặp trong các bản FF trước rồi, qua bên FFXII nó sẽ như thế nào ?
_Câu trả lời là không khác cho lắm. Thực sự mà nói game là một sự trộn lẫn giữa turn base và real time chứ không như tôi tưởng lúc đầu chỉ là real time. Khi muốn đánh thì bạn phải bấm bảng menu hiện ra và chọn lệnh chứ không thể bấm đánh là nhân vật đánh ngay được. Điều mà tôi nói game bị lai trộn là do thanh lượt đi. Chưa có game real time nào lại có thanh lượt đi cả ( mà cái thanh này có lâu đời từ mấy cái FF trước rồi, ko nhớ rõ tên nhưng hình như tên nó là ATB thì phải ), thế mà FFXII lại có. Điều đó có nghĩa là khi giao lệnh xong, muốn nhân vật thực hiện lệnh đó thì phải chờ cái thanh này tăng đầy mới thực hiện được. Trong khi đó muốn chạy hay làm gì khác cũng được, nhưng trớ trêu một điều bạn có chạy cũng không thoát. Khi mà con quái vật đã ra chiêu thì bạn có đứng cách xa …3m vẫn trúng đòn như thường, dù đó là chiêu melee.
_Những điều đó cho thấy cách đánh trong FFXII không khác những bản cũ là bao. Bạn chỉ có việc ra lệnh rồi đứng chờ thanh ATB tăng đầy thì nhân vật sẽ đánh, cứ như thế cho đến khi quái vật chết, bạn cũng chả cần chạy vì có chạy cũng bị dính đòn. Điều khác biệt giữa Wait và Active Mode là khi bật bảng menu lên, trong Wait thì game sẽ dừng lại, còn trong Acitve thì vẫn sẽ diễn ra như thường, khiến trận đấu khó chịu hơn một chút.
_Cảm tưởng khi chơi thật sự như chơi những bản FF cũ có 1 điều là bạn đựơc điều khiển nhân vật chạy lang bang vòng vòng và quái vật xuất hiện trên bản đồ, vậy thôi.
_Về mặt màn chơi, game thiết kế 1 map lớn và đưa vào đó nhiều quái vật. Bạn chỉ cần tiêu diệt mấy con bình thường đó và làm được quest yêu cầu của màn thì con trùm sẽ xuất hiện, chỉ cần giết xong con trùm là clear stage. Ko biết bản chính thức sẽ ra sao chứ trong Demo nó là vậy.
Xuống ngựa hái hoa :
_Đó là khi tôi cưỡi ngựa xem hoa và là lần chơi đầu tiên. Vì cảm thấy chưa đủ thoả mãn, tôi chơi lại lần 2, để xem lần này tôi nhận ra được điều gì.
_Về AI của nhân vật, có một vài điểm khá ngạc nhiên ở phần này. Nhân vật tự động biết bơm máu khi gần hết máu, nếu có phép thì họ sẽ xài phép. Như vậy khá thuận tiện vì đôi lúc bạn quên bơm máu thì cũng ko lo nhân vật của mình chết nửa chừng, vì mọi nhân vật khi gần hết máu đều được bơm máu theo dạng automatic.
Nhưng có một điểm dở và trước khi nói điểm dở này ra, xin bạn lưu ý là muốn bất cứ nhân vật nào hành động được điều gì, bạn phải chờ nó tăng thanh ATB đó lên đã. Về điểm dở, đó là khi bạn đã ra lệnh đánh một con quái vật nào đó thì khi team leader ( nhân vật mà người chơi điều khiển ) đánh rồi thì 2 đứa còn lại mới bắt đầu tăng thanh ATB của nó lên ( trong khi đó, khi lần đầu team leader đánh thì hai thanh ATB của bọn này chả chịu tăng ). Nếu đồng đội của bạn biết phối hợp ngay từ lần đầu đánh con quái vật thì có lẽ nó đã ăn 3 phát chứ không phải chỉ là 1 phát của bạn.
_Có một điều nữa là khi bạn đi vòng vòng trong stage thì Mana của bạn sẽ tự tăng. Sau đó có thể dùng White Magic để bơm máu. Thế là cuối cùng bạn ko lo về máu nữa, những trận đánh thì chỉ có việc nhảy vào càn, thế là xong, chưa có gì là mang tính chiến thuật cả. Vì bạn có chạy cũng dính đòn, ko có surprise attack, … không hiểu là SE cho tính real time vào gameplay để làm gì ? Chỉ là thay đổi cho giống như sự thay đổi của mấy bản trước ( đổi một cái gì đó trong battle system cho nó khác khác ) hay là muốn đổi thành một gameplay mang tính cách mạng ? Nếu nói mang tính cách mạng thì bản Demo đã cho thấy tính chưa thuyết phục của BSystem vì thực sự tính real time trong game chỉ là 4, turn base là 6. Thực sự tôi thấy battle system của FFXII có thêm tính real time dường như chỉ là vật trang sức, bởi vì tầm ảnh hưởng của nó vẫn bị tính turn base che phủ.
_Khi chơi phần Wait Mode tức là phần của Vaan, tôi để ý quái vật không xuất hiện nữa sau khi tiêu diệt xong nhưng khi chơi Active Mode thì quái vật cứ xuất hiện mãi mặc dù chỗ đó tôi đã clear cả mấy lần. Vì vậy mà phần đi Active Mode dài và lâu hơn phần đi Wait Mode nhiều ( trong AM tôi luyện nhân vật lên được lvl 23 rồi mới đánh trùm
( lúc đầu là 20 ) ). Có cảm tưởng phần chơi Active Mode sao giống mấy game MMORPG quá, roaming around n killing around. ::(
_Về việc summon, có phần giống FFX. Muốn summon thì mana của người summon phải đầy, khi con summon đã ra thì 2 nhân vật kia sẽ biến mất để nhường chỗ cho nó. Bạn không thể điều khiển con summon được và nó hoạt động độc lập. Khi hết thời gian summon thì nó sẽ biến mất, trước khi đó nó sẽ chơi 1 tuyệt chiêu. Tiết lộ 1 chút là Ifrit ( con summon của Ashe ) lần này nhìn ngố cực kì.
_Trong stage, các quái vật cũng có thể thù hằn lẫn nhau và đánh lẫn nhau. VD như khi bạn đi phần Wait Mode thì bạn sẽ gặp con ngựa đánh nhau với con quái vật khác, bạn có thể lợi dụng lúc đó và nhảy vào đánh cũng được. Với lại không phải bất cứ con quái vật nào cũng tấn công bạn, vì có lần trong phần Active Mode của Ashe, tôi ko tấn con Bomb ( Fire element or something like that ) và nó cũng ko tấn công tôi.
Khi ra lệnh tấn công nó thì nó mới quay lại đánh. Những ý tưởng này cũng khá hay và mới mẻ, tạo cho người chơi có cảm giác là mình ko phải là người duy nhất bị căm ghét ở đây. Đồng thời, có thể thấy trong Demo hầu hết là những quái vật cũ của mấy bản trước có đổi mới lại. Nào là T-Rex, Hexdragon, Bomb, con ngựa với cái sừng dài ( quên tên ) … và chưa thấy nhiều quái vật mới lắm.
_Về hình ảnh, không có cải tiến nhiều. Tôi nhìn vào hình ảnh của game mà cứ tưởng FFX với một chút son phấn cho đẹp thêm xíu. Nói chung là chưa có gì đáng ngạc nhiên về hình ảnh. Còn những đoạn CG Movie thì phải nói là làm khá tốt, có nhiều cảnh rất hoành tráng. Đồng thời, khi bạn hoàn thành hết cả 2 stage thì game sẽ mở ra 1 đoạn in game footage ( tất cả những hình ảnh trong đoạn movie này đều là hình khi chơi ), cũng khá tốt, hứa hẹn một cốt truyện đáng trông chờ trước mắt. Ngoài ra, cũng có vài đoạn chiếu về phần combat nhưng phải nói là cải tiến như thế này thì tôi không trông chờ nhiều ở phần battle system của FFXII nữa.
Lên ngựa đi tiếp :
_Sau khi đã chán chê với cái demo này, những điều được rút ra là :
• Gameplay lai trộn giữa real time và turn base với tỉ lệ 4-6.
• Hình ảnh khá, thực sự thì giống như FFX nhưng đẹp hơn một tí xíu ( lưu ý chữ “tí xíu” )
• Thật sự battle system không ấn tượng như …tưởng tượng.
• Chưa thể nói gì về sound, nhưng cái đoạn complete stage thì quá ẹ.
_Không biết như thế nào nhưng qua Demo cho thấy phần Battle system của game thực sự không như mong đợi, nó vẫn còn ảnh hưởng của Turn Base quá nhiều và tính Real Time giống như là vật trang sức. Nếu như bản chính thức ra mà vẫn giữ một số bất cập trong gameplay như thế và không có gì khác để gây ấn tượng thì tôi cũng không biết tương lai nó sẽ như thế nào ( nhất là khi anh bạn Rogue Galaxy của chúng ta đang trên 1 bước đường rất hứa hẹn
). Vâng, dĩ nhiên tôi không hy vọng thế, mong rằng SE sẽ sửa những bất cập đó, và cho chúng ta thấy bản chính thức không phải là những gì trong Demo.
Qua Demo, có thể nói những gamer thích action RPG sẽ hơi thất vọng với gameplay của FFXII, vì tính turn base của nó lấn át real time nhiều. Còn những old school fan của FFXII thì có lẽ sẽ thích hơn vì thực sự mà nói trong Demo của FFXII thì game chả khác gì mấy bản cũ.
Cưỡi ngựa xem hoa :
_Khi vào màn hình đầu tiên, game cho chọn ngay giữa 2 đội là một đội của công chúa Ashe và còn lại là của Vaan. Khi chọn đội của Vaan thì đi màn ( stage ) bờ biển và khi chọn Ashe thì đi trong một ngôi đền nào đó. Có 1 đặc điểm là nếu bạn chọn Vaan thì bạn phải đi phần Wait Mode, còn Ashe thì là Active Mode. Wait và Active thì ta đã gặp trong các bản FF trước rồi, qua bên FFXII nó sẽ như thế nào ?
_Câu trả lời là không khác cho lắm. Thực sự mà nói game là một sự trộn lẫn giữa turn base và real time chứ không như tôi tưởng lúc đầu chỉ là real time. Khi muốn đánh thì bạn phải bấm bảng menu hiện ra và chọn lệnh chứ không thể bấm đánh là nhân vật đánh ngay được. Điều mà tôi nói game bị lai trộn là do thanh lượt đi. Chưa có game real time nào lại có thanh lượt đi cả ( mà cái thanh này có lâu đời từ mấy cái FF trước rồi, ko nhớ rõ tên nhưng hình như tên nó là ATB thì phải ), thế mà FFXII lại có. Điều đó có nghĩa là khi giao lệnh xong, muốn nhân vật thực hiện lệnh đó thì phải chờ cái thanh này tăng đầy mới thực hiện được. Trong khi đó muốn chạy hay làm gì khác cũng được, nhưng trớ trêu một điều bạn có chạy cũng không thoát. Khi mà con quái vật đã ra chiêu thì bạn có đứng cách xa …3m vẫn trúng đòn như thường, dù đó là chiêu melee.
_Những điều đó cho thấy cách đánh trong FFXII không khác những bản cũ là bao. Bạn chỉ có việc ra lệnh rồi đứng chờ thanh ATB tăng đầy thì nhân vật sẽ đánh, cứ như thế cho đến khi quái vật chết, bạn cũng chả cần chạy vì có chạy cũng bị dính đòn. Điều khác biệt giữa Wait và Active Mode là khi bật bảng menu lên, trong Wait thì game sẽ dừng lại, còn trong Acitve thì vẫn sẽ diễn ra như thường, khiến trận đấu khó chịu hơn một chút.
_Cảm tưởng khi chơi thật sự như chơi những bản FF cũ có 1 điều là bạn đựơc điều khiển nhân vật chạy lang bang vòng vòng và quái vật xuất hiện trên bản đồ, vậy thôi.
_Về mặt màn chơi, game thiết kế 1 map lớn và đưa vào đó nhiều quái vật. Bạn chỉ cần tiêu diệt mấy con bình thường đó và làm được quest yêu cầu của màn thì con trùm sẽ xuất hiện, chỉ cần giết xong con trùm là clear stage. Ko biết bản chính thức sẽ ra sao chứ trong Demo nó là vậy.
Xuống ngựa hái hoa :
_Đó là khi tôi cưỡi ngựa xem hoa và là lần chơi đầu tiên. Vì cảm thấy chưa đủ thoả mãn, tôi chơi lại lần 2, để xem lần này tôi nhận ra được điều gì.
_Về AI của nhân vật, có một vài điểm khá ngạc nhiên ở phần này. Nhân vật tự động biết bơm máu khi gần hết máu, nếu có phép thì họ sẽ xài phép. Như vậy khá thuận tiện vì đôi lúc bạn quên bơm máu thì cũng ko lo nhân vật của mình chết nửa chừng, vì mọi nhân vật khi gần hết máu đều được bơm máu theo dạng automatic.
Nhưng có một điểm dở và trước khi nói điểm dở này ra, xin bạn lưu ý là muốn bất cứ nhân vật nào hành động được điều gì, bạn phải chờ nó tăng thanh ATB đó lên đã. Về điểm dở, đó là khi bạn đã ra lệnh đánh một con quái vật nào đó thì khi team leader ( nhân vật mà người chơi điều khiển ) đánh rồi thì 2 đứa còn lại mới bắt đầu tăng thanh ATB của nó lên ( trong khi đó, khi lần đầu team leader đánh thì hai thanh ATB của bọn này chả chịu tăng ). Nếu đồng đội của bạn biết phối hợp ngay từ lần đầu đánh con quái vật thì có lẽ nó đã ăn 3 phát chứ không phải chỉ là 1 phát của bạn. _Có một điều nữa là khi bạn đi vòng vòng trong stage thì Mana của bạn sẽ tự tăng. Sau đó có thể dùng White Magic để bơm máu. Thế là cuối cùng bạn ko lo về máu nữa, những trận đánh thì chỉ có việc nhảy vào càn, thế là xong, chưa có gì là mang tính chiến thuật cả. Vì bạn có chạy cũng dính đòn, ko có surprise attack, … không hiểu là SE cho tính real time vào gameplay để làm gì ? Chỉ là thay đổi cho giống như sự thay đổi của mấy bản trước ( đổi một cái gì đó trong battle system cho nó khác khác ) hay là muốn đổi thành một gameplay mang tính cách mạng ? Nếu nói mang tính cách mạng thì bản Demo đã cho thấy tính chưa thuyết phục của BSystem vì thực sự tính real time trong game chỉ là 4, turn base là 6. Thực sự tôi thấy battle system của FFXII có thêm tính real time dường như chỉ là vật trang sức, bởi vì tầm ảnh hưởng của nó vẫn bị tính turn base che phủ.
_Khi chơi phần Wait Mode tức là phần của Vaan, tôi để ý quái vật không xuất hiện nữa sau khi tiêu diệt xong nhưng khi chơi Active Mode thì quái vật cứ xuất hiện mãi mặc dù chỗ đó tôi đã clear cả mấy lần. Vì vậy mà phần đi Active Mode dài và lâu hơn phần đi Wait Mode nhiều ( trong AM tôi luyện nhân vật lên được lvl 23 rồi mới đánh trùm
( lúc đầu là 20 ) ). Có cảm tưởng phần chơi Active Mode sao giống mấy game MMORPG quá, roaming around n killing around. ::( _Về việc summon, có phần giống FFX. Muốn summon thì mana của người summon phải đầy, khi con summon đã ra thì 2 nhân vật kia sẽ biến mất để nhường chỗ cho nó. Bạn không thể điều khiển con summon được và nó hoạt động độc lập. Khi hết thời gian summon thì nó sẽ biến mất, trước khi đó nó sẽ chơi 1 tuyệt chiêu. Tiết lộ 1 chút là Ifrit ( con summon của Ashe ) lần này nhìn ngố cực kì.
_Trong stage, các quái vật cũng có thể thù hằn lẫn nhau và đánh lẫn nhau. VD như khi bạn đi phần Wait Mode thì bạn sẽ gặp con ngựa đánh nhau với con quái vật khác, bạn có thể lợi dụng lúc đó và nhảy vào đánh cũng được. Với lại không phải bất cứ con quái vật nào cũng tấn công bạn, vì có lần trong phần Active Mode của Ashe, tôi ko tấn con Bomb ( Fire element or something like that ) và nó cũng ko tấn công tôi.
Khi ra lệnh tấn công nó thì nó mới quay lại đánh. Những ý tưởng này cũng khá hay và mới mẻ, tạo cho người chơi có cảm giác là mình ko phải là người duy nhất bị căm ghét ở đây. Đồng thời, có thể thấy trong Demo hầu hết là những quái vật cũ của mấy bản trước có đổi mới lại. Nào là T-Rex, Hexdragon, Bomb, con ngựa với cái sừng dài ( quên tên ) … và chưa thấy nhiều quái vật mới lắm. _Về hình ảnh, không có cải tiến nhiều. Tôi nhìn vào hình ảnh của game mà cứ tưởng FFX với một chút son phấn cho đẹp thêm xíu. Nói chung là chưa có gì đáng ngạc nhiên về hình ảnh. Còn những đoạn CG Movie thì phải nói là làm khá tốt, có nhiều cảnh rất hoành tráng. Đồng thời, khi bạn hoàn thành hết cả 2 stage thì game sẽ mở ra 1 đoạn in game footage ( tất cả những hình ảnh trong đoạn movie này đều là hình khi chơi ), cũng khá tốt, hứa hẹn một cốt truyện đáng trông chờ trước mắt. Ngoài ra, cũng có vài đoạn chiếu về phần combat nhưng phải nói là cải tiến như thế này thì tôi không trông chờ nhiều ở phần battle system của FFXII nữa.
Lên ngựa đi tiếp :
_Sau khi đã chán chê với cái demo này, những điều được rút ra là :
• Gameplay lai trộn giữa real time và turn base với tỉ lệ 4-6.
• Hình ảnh khá, thực sự thì giống như FFX nhưng đẹp hơn một tí xíu ( lưu ý chữ “tí xíu” )
• Thật sự battle system không ấn tượng như …tưởng tượng.
• Chưa thể nói gì về sound, nhưng cái đoạn complete stage thì quá ẹ.
_Không biết như thế nào nhưng qua Demo cho thấy phần Battle system của game thực sự không như mong đợi, nó vẫn còn ảnh hưởng của Turn Base quá nhiều và tính Real Time giống như là vật trang sức. Nếu như bản chính thức ra mà vẫn giữ một số bất cập trong gameplay như thế và không có gì khác để gây ấn tượng thì tôi cũng không biết tương lai nó sẽ như thế nào ( nhất là khi anh bạn Rogue Galaxy của chúng ta đang trên 1 bước đường rất hứa hẹn
). Vâng, dĩ nhiên tôi không hy vọng thế, mong rằng SE sẽ sửa những bất cập đó, và cho chúng ta thấy bản chính thức không phải là những gì trong Demo. Qua Demo, có thể nói những gamer thích action RPG sẽ hơi thất vọng với gameplay của FFXII, vì tính turn base của nó lấn át real time nhiều. Còn những old school fan của FFXII thì có lẽ sẽ thích hơn vì thực sự mà nói trong Demo của FFXII thì game chả khác gì mấy bản cũ.


ặc .
