Final Fantasy XIV: Square-Enix thả bom nguyên tử tại E3 2009

  • Thread starter Thread starter Petition
  • Ngày gửi Ngày gửi
Train skill với chế tạo trang bị các thứ là hiển nhiên rồi còn gì nữa. Cái trò level của character do Square từ xưa phát động phong trào làm mưa làm gió quá lâu rồi, cũng quá chán rồi.

WoW khi max level tùy theo talent và đường build skill mà kiếm set trang bị phù hợp, nhiều người pede, đừng hiểu lầm, là có đến 2-3 full set cho các đường build khác nhau đó.

Hay như God of War với hệ thống upgrade vũ khí cũng là cái hay mà.

Ra sao thì ra, nhưng tớ tin tưởng lần này FF sẽ rất tốt với nhiều bất ngờ thú vị... nhưng mà thật ra thì cũng đã nhiều lần "được" Square "cho" như thế :)).

Kể ra cũng không lạ, đằng nào thì Square-Enix cũng là nhà sản xuất hàng đầu. Thế giới FF rộng lớn bậc nhất (uncontrolable) với quá trình lịch sử phát triển hơn 20 năm luôn hấp dẫn mọi người.


Yeah, nhào vô a e.
 
Dạ vâng, ko có level, ko có exp. Các bạn cứ nhìn vào job system của FF sẽ hiểu tại sao người ta gọi FF là hardcore game =))
 
game này có lẽ sẽ là 1 tiềm năng kinh doanh mới cho dân cày cuốc đây =) , tưởng tượng 1 món vk xịn tương đương bao nhiêu usd nhỉ =) . MMO cũng càng ngày càng phức tạp , coi bộ thị trường GO đến mức bão hòa rồi =/ , các game sau này càng ngày càng ít chỗ đứng ...

redefine mmo, chuyển wa 1 thế hệ mmo mới ( v 1.0 lên v 2.0 - vd, ít nhất cũng kéo theo sự sụp đổ của ko ít mmo nổi tiếng hiện tại, ko phai chuyện trong vài năm nữa , có lẽ... =x )
 
Dạ vâng, ko có level, ko có exp. Các bạn cứ nhìn vào job system của FF sẽ hiểu tại sao người ta gọi FF là hardcore game =))

FF là hardcore game? Heheh, FF series không hardcore bằng 1/2 của Dragon Quest series. Người chơi series FF luôn có lựa chọn để có thể chơi hardcore, đánh những con trùm khó, nhưng những con trùm đó hoàn toàn là do người chơi tự chọn, để hoàn tất game người chơi không cần phải đánh những con trùm đó, hoàn toàn không phải chơi hardcore.

Đọc cái bài tôi đăng trên 848 đi. Nhân vật của người chơi hay job của người chơi có lẽ là vẫn sẽ có 1 dạng đánh giá nhất định, không có level. Nhưng quan trọng nhất là vũ khí và trang bị, bản thân chúng sẽ có level và sẽ quyết định lối chơi của người chơi.

Chưa hết đâu, trang bị sẽ bị hư hỏng tương tự như WoW, chỉ là không biết nếu duration xuống 0 thì có mất luôn không. Hahah, duration xuống 0 trang bị mất luôn thì mới là hay à.
 
Chưa hết đâu, trang bị sẽ bị hư hỏng tương tự như WoW, chỉ là không biết nếu duration xuống 0 thì có mất luôn không. Hahah, duration xuống 0 trang bị mất luôn thì mới là hay à.

Như vậy thì mấy thợ rèn thường xuyên xuất hiện trong các MMORPG thất nghiệp hết quá :)). Mà cái đó tui nghĩ là impossible [-X.

Nếu trang bị gần hỏng thì đi raid boss kiếm item ( + 1 số tiền lớn ) để khôi phục lại trạng thái ban đầu thì thú vị hơn. Cứ nghĩ tới chuyện món đồ hiếm của mình đến 1 lúc nào đó sẽ biến mất thì chỉ dám trưng cất chứ ai dám dùng =((.
 
@thachsanh: Bớt giỡn đi ông nội, nói gì nghe lạnh xương sống vậy. Chẳng lẽ lại giống mấy món * của fire emblem, dùng thì mất duration mà sửa thì không được. Mà nếu đúng như vậy thì chắc cũng khỏi train level vũ khí luôn quá. :|

Sneak peek tí: Hy vọng cắm chuột train weapon được :)).

Btw, tớ chỉ có hy vọng nho nhỏ là không đến mức hardcore như WoW sau khi max lv, thời gian rộng rãi và dư dả chút. Thật ra là cân đối giữa tích lũy và free play ấy mà, chứ game online mà như game thùng dùng thẻ thì cũng chẳng phải là hay.
 
Chưa hết đâu, trang bị sẽ bị hư hỏng tương tự như WoW, chỉ là không biết nếu duration xuống 0 thì có mất luôn không. Hahah, duration xuống 0 trang bị mất luôn thì mới là hay à.

nghe pác nói thấy ghê quá :| =))
 
Sao lại mất nhỉ, vỡ ra thành sắt vụn rồi đem đi rèn lại mới hợp lý chứ :))
 
Thấy cái city-states của nó đẹp quá, ko biết dạng seamless hay kiểu instance.
 
Mấy cái FF này kén người chơi , chơi trả phí, nghe, xem cho hay vậy chứ VN mấy người chơi?

Ít người chơi nên thường nghỉ giữa chừng ;))
 
Back
Top