Multi FINAL FANTASY XV

Đâu phải con boss nào cũng thế đâu bác. Dàn super boss kiểu OXIII thì đúng là nó đập mình chán chê r mình mới phản công, rồi lặp lại,...Cái này dành cho ai thích bị ăn hành thôi :3cool_shame:

Cùng là Roxas nhưng boss gặp trong story đánh dễ thở hơn rất nhiều so với con Data Roxas. Mình lao vào đánh luôn chứ cần gì đợi sơ hở
đống data boss gần như là super boss r, mình rất khoái đánh boss dạng human speed cao như thế này , phải học thuộc bài để đánh nó chứ ko phang bừa, cộng thêm nhịp độ trận nhanh. Đối vs dòng chuyên action như DMC cũng khoái nhất mấy trận Dante vs Vergil, Nero vs Dante vì cảm giác boss nó gần cân bằng như mình về kỹ năng
 
Đống Data boss đó đánh vẫn còn enjoyable chán so với mấy con super boss trong BBS :3cool_embarrassed:
Như con Mysterious Figure ấy là cả trận chỉ có roll roll roll nhìn nó múa kiếm :3cool_angry: sơ hở tí dính 1 hit là thanh HP đang đầy tụt cái vèo còn 1 HP :4cool_oh:

Super boss BBS gần như mình ko đánh dc con nào
 
Đống Data boss đó đánh vẫn còn enjoyable chán so với mấy con super boss trong BBS :3cool_embarrassed:
Như con Mysterious Figure ấy là cả trận chỉ có roll roll roll nhìn nó múa kiếm :3cool_angry: sơ hở tí dính 1 hit là thanh HP đang đầy tụt cái vèo còn 1 HP :4cool_oh:

Super boss BBS gần như mình ko đánh dc con nào
thật sự cả cộng đồng fan Kh đều công nhận combat của Bbs, 3d là thụt lùi lớn so vs Kh2.
KH2 thiết kế cân bằng về kỹ năng như dodge có lag time, dùng skill của drive form tốn MP, cạn MP thì phải recharge , có hệ thống revence value đánh boss 1 lượng Hp nhất định sẽ bị counter lại, boss bị stagger khi dính đòn, hệ thống ability đa dạng như combo, finish,... Có rất nhiều cách đánh để chiến thắng.

Còn thằng bbs thì đống command quá OP khi đánh mob, spam cmd như thunder surge quá nhàm chán và cách duy nhất để ăn super boss, dodge roll của aqua ven thì quá Op và ko có time delay, boss ko bị stagger khi dính đòn và hay auto teleport tung skill. Chơi mấy con boss Bbs, 3d này tạo cảm giác tù và căng thẳng hơn là thách thức, phấn khích như Kh2.
KẾT luôn osaka team làm kh boss như hạch, ko như thời kh1,2 của Tokyo team. May mà bản bbs0.2 thiết kế boss Phantom Aqua hay nên kh3 còn hy vọng đánh boss :) )
 
^ Chính xác

Cơ bản cũng là do cái hệ thống command của BBS với 3D ko hạn chế số command hồi máu. Nếu như KH2 dùng Cure 1 phát là hết sạch MP buộc phải recharge, thì BBS lại cho phép cho nhiều command Curaga, player hồi máu thoả thích, command này xài xong recharge lại đến command khác. Thành ra thiết kế super boss toàn phải kiểu ra đòn dữ hội, dính 1 hit đi cả đống máu => trận đánh tù túng, nhàm chán. Con Mysterious Figure lại còn có cả trò đánh bay command của mình chứ, bựa vc =)) nẻ đòn đã đủ mệt r lại còn phải đi nhặt lại command

Mình thì đã chơi 3D trên 3DS nên chưa muốn mua 2.8 về thử. Nhưng mà coi qua youtube thấy 0.2, KH3 quay lại combat truyền thống là vui r
 
Đã có July update. 2.5 GB.

Thêm 2 trophy cho phần multiplayer (tổ sư lại mất 100%)

Bổ sung bộ suit Exosuits. Mở lại Chocobo Carnival
Tối về test. carnival lần trước chưa chơi hết :3cool_nosebleed:
 
Vì AI ngu quá chứ sao. Tớ mới tầm 50 mà chán ko thèm quan tâm AI rồi, tự mình solo hết cho khoẻ.

Nền tảng combat làm tốt, cái giữ vuông để né và giữ tròn để attack nằm giữa full action và turn based, nhiều người chê chứ tớ không chê. Chỉ không ưa nổi spell làm quá dở + AI ngu quá nên combat tụt hứng nhiều. Camera phế nữa nhưng game kiểu này thôi cũng du di mà bỏ qua.
Có định chơi P5 không sếp? ;))
Giờ này mới quất cái game này vậy? Chờ nó ra hết DLC đi 1 lần cho trọn vẹn :D
 
Tải xong qua, vào thử nó báo 3/8 mới cho chơi =)). Tính theo giờ us chắc sáng mai mới chơi được quá.

Nó báo bắt đầu từ 7h tối ngày 3/8. Ko rõ là giờ này là giờ local hay giờ theo region :3cool_angry:
 
Vào thử dc tí combat rùi nhưng vẫn chưa chơi online dc. Chả hiểu sao cứ searching for player hoài

Character customisation chưa hoàn thiện nên còn thiếu khá nhiều thứ.

Đùa sao moveset mấy vũ khí trong phần multi này đánh sướng hơn trong main game bao nhiêu @@ kiểu cảm giác có lực hơn. Magic có cả phép đánh và phép hồi máu, dùng tốn MP
 
thấy bọn tây lông đang chửi cái sever như shit :))
 
Đệt, đến q thứ 2 bị con golem cầm kiếm lv 16 vả cho 4 đứa sml, cái bị văng game luôn, nãy giờ chưa vào lại được :))
 
Vừa online dc r :)) xong con iron giant là hết

Do ko phân chia class gì cả nên vào trận cứ mệnh ai nấy đánh. Thỉnh thoảng nhảy vào hồi máu cho nhau tí. 4 đứa warp strike nên cứ loạn xạ cả lên :))

Warp strike mạnh mà tốn MP quá, xài tí đã statis rồi. Đc cái mỗi lại vũ khí đi kèm với 1 magic, mình đổi vũ khí thì Magic đổi theo. Xài tốn MP nên linh hoạt hơn cái Magic trong main game

Moveset đánh đã hơn. Di chuyển linh hoạt hơn main game. Đùa sao SE ko làm combat main game thế này ngay từ đầu :6cool_ah:
 
Đang beta test nên mấy món vk phần thưởng Q không được giữ lại. Qua sau khi bị con iron giant giết, chơi lại lần nữa lúc lấy được cái phi tiêu ở Q đầu atk 96 trang bị vào bem ngon lành. Mà warp strike với heal tốn mp quá xá.
 
Để ý kỹ thì thấy bản mutli khi đánh bình thường nó tương đương với lúc đánh khi quái bị vulnerable trên main game, nên cảm giác đánh có lực hơn. Hệ thống đổi vũ khí tương đương 1 phép khác khá hay, chơi phép dc đa dạng, k tốn thêm 1 slot cho magic. Hy vọng sau này nó áp dụng lên maingame
 
mHUAsYz.png


Coop \:D/;;)
 
Back
Top