- 17/12/11
- 7,111
- 2,418
Magic trong 15 dễ ném chứ, chỉ khắm hiệu ứng bóp trym đội
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
.
Không quen cơ chế của nó, ban đầu đã không muốn xài rồi, đến đoạn đấu con Behemoth nó bảo phải làm nổ mấy cái thùng phi nên phải canh cho nó chạy tới gần mấy cái thùng rồi ném, mà vừa ném xong nó lại chạy mẹ sang chỗ khác, ném hết 3 phát đ trúng thôi dẹp mẹ luôn, may là con này cũng dễ. Từ đó về sau đ đụng vào magic nữa.Magic trong 15 dễ ném chứ, chỉ khắm hiệu ứng bóp trym đội

Type-0 hình cũng là dự án đi ra từ 1 bản FF13 thì phải và FF15 cũng th. Đúng là thằng FF15 này ôm đồm khá nhìu thứ từ tình yêu, chính trị cho tới tình đồng chí cuối cùng vẫn dek đc cái mẹ gì hết đến nổi phải fix lại cốt truyện của gameNhưng so với thằng gần nó nhất là setting kiểu đấy là Type-0 thì FF XV thọt hơi bị nặng
.


Hình như bạn nhầm nhầm thế nào, thế giới của FF15 đâu phải chỉ thần thoại bắc âu đâu, nó là kiểu tổng hợp đủ thể loại vào, FF nào cũng thế luôn. Những cái chi tiết liên quan bắc âu của FF15 chắc chỉ có vài cái tên như Nibelheim, hay vài cái tên liên quan tới thần thánh khác. Mà tên liên quan thần thoại bắc âu thì các game FF khác dùng đầy mà.Chả qua mấy anh tham lam quá có gắng build up 1 câu truyện tình yêu cảm động như FF10 và các nhân vật đáng nhớ như FFVII. Các anh rất cố gắng như tôi rất tiếc.Đừng đầu game đến lúc gặp đc em nó chưa kịp làm gì thì em nó đã dẹo thì yêu đương cmn gì ko bít.
Còn mấy nhân vật còn lại ngoài 4 thanh niên gay lọ đi long nhong còn lại chả để lại ấn tưởng mấy.
Nói chung FF15 làm đc 1 điều là để lại 1 thế giới vừa thần thoại bắc Âu vừa có khoa học công nghệ tiên tiến khá ấn tượng còn lại thì.![]()
nhưng mà tôi ấn tưởng với kiến trúc thành phố của FF15 hơn. Đặc biệt là Altissia khá là diễm lệ cái này chắc lấy venice làm hình mẫu. Còn thần thoại thì gần như là cái cốt của dòng FF rồi. Nói chung là tôi khá ấn tượng cái thế giới của FF15 chắc đc nhờ công nghệ Engine mới nên dựng lên nhìn hoàng tráng hơn các bản trước.Hình như bạn nhầm nhầm thế nào, thế giới của FF15 đâu phải chỉ thần thoại bắc âu đâu, nó là kiểu tổng hợp đủ thể loại vào, FF nào cũng thế luôn. Những cái chi tiết liên quan bắc âu của FF15 chắc chỉ có vài cái tên như Nibelheim, hay vài cái tên liên quan tới thần thánh khác. Mà tên liên quan thần thoại bắc âu thì các game FF khác dùng đầy mà.
vì se nó tính nhét thành phố đó vào dlc arenea nhéCòn cái cung điện của Luna ở mà lúc mình đi tàu qua ấy, nhìn từ xa chứ dek vào đc, miẹ trông rõ đẹp.
Thành phố Altissa đẹp nhưng thực ra trong Map thì bé tẹo, chẳng có mấy chỗ chơi.
giống insomnia thì phải update royal patch và dlc ardyn người chơi mới được trải nghiệm á 
Đúng, các thành phố của FF15 nó dựa vào đủ thể loại trên thế giới luôn, liên quan bắc âu mình lại thấy ít:nhưng mà tôi ấn tưởng với kiến trúc thành phố của FF15 hơn. Đặc biệt là Altissia khá là diễm lệ cái này chắc lấy venice làm hình mẫu. Còn thần thoại thì gần như là cái cốt của dòng FF rồi. Nói chung là tôi khá ấn tượng cái thế giới của FF15 chắc đc nhờ công nghệ Engine mới nên dựng lên nhìn hoàng tráng hơn các bản trước.

Galdin Quay thì khá giống MaldivesĐúng, các thành phố của FF15 nó dựa vào đủ thể loại trên thế giới luôn, liên quan bắc âu mình lại thấy ít:
Insomnia - Tokyo
Hammerhead như kiểu các trạm xăng thấy ở khu Texax, Arizona hay Nevada
Altissa là Venice trộn với Vatican city.
Khu Cleigne như kiểu Nam New Zealand.
Galdin Quay giống mấy Caribbean resort
Tenebrae như khu đồng quê Ireland nhưng đương nhiên thần thoại hóa đi.
Lestallum như kiểu Havana và các thành phố của Cuba như Bahama
Quân đế chế thì như kiểu nền cơ khí Đức + Anh.
Engine của FF15 thì đẹp rồi, mỗi tội nặng, nhiều lỗi![]()
![Nauan []--- []---](/images/smilies/ymvn/nauan.gif)
Khốn nạn cái có mấy video hack camera, bay vào tận cái lâu đài của nhà Luna đẹp vãi cả chưởng, phòng Luna làm chi tiết kinh, chỉ để show trên 1 2 đoạn phim ngắn, tốn bao công làm rồi chỉ đi qua, đã thếlúc đó lại còn tối mù mịt, đệch.Còn cái cung điện của Luna ở mà lúc mình đi tàu qua ấy, nhìn từ xa chứ dek vào đc, miẹ trông rõ đẹp.
Thành phố Altissa đẹp nhưng thực ra trong Map thì bé tẹo, chẳng có mấy chỗ chơi.
Thật ra thì về việc này em nghĩ là có thể do SE dùng lại tài nguyên của FF XIII Versus, do câu chuyện của XIII Versus mang hơi hướm của Romeo và Juliet nên các khu vực được thiết kế mang âm hưởng Italy, rõ nét nhất là Altissa, thứ nữa là kiến trúc của Lestallum hay đoạn đi xuyên đường hầm sang Lestallum. Những chỗ được làm rất chi tiết mà chẳng dùng đến là vì nó là khu vực chính của game cũ, khi rework lại thì xách nguyên model sang dùng.Khốn nạn cái có mấy video hack camera, bay vào tận cái lâu đài của nhà Luna đẹp vãi cả chưởng, phòng Luna làm chi tiết kinh, chỉ để show trên 1 2 đoạn phim ngắn, tốn bao công làm rồi chỉ đi qua, đã thếlúc đó lại còn tối mù mịt, đệch.
Altissa chỉ đi khu trung tâm là chính, mấy nhánh 2 bên ko đi được, khu phía sau cung điện thì là để đánh boss cũng chỉ bay qua qua và chơi ở DLC thằng Ignis, thôi cũng coi như tận dụng thêm đc tí
Mình hiểu mà. Trò này quá trình phát triển hỗn loạn, vì lý do này kia, mọi thứ thay đổi, kế hoạch không theo đc, chỉ là nếu so với nhiều game, trò này dễ bị nhận ra việc quá nhiều thứ thiết kế nhưng không dùng tới. Cut content là điều khó tránh, nhưng đôi khi nó chỉ nằm trong gamefile, bọn data miner nó đào ra mới thấy, đây thì đập cả vào mặt, mà chả thấy dùng nhiều, thậm chí bỏ qua. Hack camera bay vào lại thấy quá chi tiết chứ không chỉ là tạo để làm background.Thật ra thì về việc này em nghĩ là có thể do SE dùng lại tài nguyên của FF XIII Versus, do câu chuyện của XIII Versus mang hơi hướm của Romeo và Juliet nên các khu vực được thiết kế mang âm hưởng Italy, rõ nét nhất là Altissa, thứ nữa là kiến trúc của Lestallum hay đoạn đi xuyên đường hầm sang Lestallum. Những chỗ được làm rất chi tiết mà chẳng dùng đến là vì nó là khu vực chính của game cũ, khi rework lại thì xách nguyên model sang dùng.
Giữa công ngồi re-work lại model cho giảm tài nguyên game với công vứt đại vào xong khóa lại không cho dùng chưa gì đã thấy cái thứ 2 dễ hơn và tiết kiệm chi phí hơnMình hiểu mà. Trò này quá trình phát triển hỗn loạn, vì lý do này kia, mọi thứ thay đổi, kế hoạch không theo đc, chỉ là nếu so với nhiều game, trò này dễ bị nhận ra việc quá nhiều thứ thiết kế nhưng không dùng tới. Cut content là điều khó tránh, nhưng đôi khi nó chỉ nằm trong gamefile, bọn data miner nó đào ra mới thấy, đây thì đập cả vào mặt, mà chả thấy dùng nhiều, thậm chí bỏ qua. Hack camera bay vào mới thấy.
Cái Insomnia, kể cả sau khi có cái Royal update, mở rông thành phố hơn, hay đoạn Ardyn free roam Insomnia lúc ban ngày trong DLC vẫn cảm thấy không đủ. Thấy bảo kế hoạch ban đầu là không có cái phim Kinglaives mà, đáng lẽ là part 1 game sẽ Free roam trong Insomnia, có chuyển ngày đêm các thứ. Do đó thấy cực nhiều asset của insomnia bị phí, tạo thành phố cực rộng mà sau chỉ khum lại 1 chút. Part 2 sau đó mới là ra ngoài, chính là bắt đầu game FF15 hiện tại.
Nói chung trò này mà kêu gào thì còn dài lắm.
. Nội vụ file save game 650 MB lần đầu tiên em nhìn thấy 
Chọn vứt đại vào thì đúng rồi, nhưng phải sắp xếp hợp lý, chứ cũng chả cần nó rework model làm gì. Tội to nhất là với đống gia vị sẵn đó, đáng lẽ ban đầu làm món bít tết, sau nghĩ lại, làm món thịt rán, nhưng gia vị méo hợp nên thấy rõ ngayGiữa công ngồi re-work lại model cho giảm tài nguyên game với công vứt đại vào xong khóa lại không cho dùng chưa gì đã thấy cái thứ 2 dễ hơn và tiết kiệm chi phí hơn. Nội vụ file save game 650 MB lần đầu tiên em nhìn thấy
![]()


