HƯỚNG DẪN & MẸO ĐỂ NÂNG CAO TRẢI NGHIỆM & ĐỘ THỬ THÁCH CHO FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION
Lưu ý: Bài viết có đính kèm 1 số spoiler nhỏ, nếu chưa chơi qua FFXV và hoàn toàn ko muốn bị dính spoiler, đề nghị ko đọc bài này.
FFXV là 1 trong những game có thể nói là gây tranh cãi nhiều nhất, được đưa lên bàn cân, mổ xẻ, phân tích rất nhiều bởi giới rpg game thủ. Với quá trình phát triển sấp xỉ 10 năm cùng những lủng củng và rắc rối xoay quanh quá trình phát triển cộng thêm là tựa game nằm trong Final Fantasy series danh giá đến từ SquareEnix tầm cỡ, đó là điều khó tránh khỏi. Chê có, ghét có, mỉa mai có, yêu thích có, nhưng tổng thể nói chung đến thời điểm hiện tại, FFXV là 1 trong những FF game bán chạy nhất, được đánh gia cao về đồ họa đẹp mắt mang tính chân thực, bối cảnh và thế giới dàn dựng công phu, gameplay mang xu hướng gay cấn action nhịp nhanh, mặc dù cốt truyện nội dung lẫn phần dẫn truyện được phần đông đánh giá là có phần thiếu mạch lạc và sai sót.
Cá nhân là người chơi qua khá nhiều jrpg game nói chung và FF games nói riêng, tiếp xúc với FFXV sau này, và chỉ chơi duy nhất Royal Edition cộng thêm là người không hề quan tâm theo dõi chi tiết quá trình phát triển của FFXV, cảm nhận của mình mang tính khách quan, loại bỏ được yếu tố hype (quá kì vọng) và nhìn nhận game có phần tích cực hơn.
Lần đầu chơi FFXV, mình không mấy ấn tượng với nội dụng câu truyện. Tuy nó ko phải là cốt truyện quá rắc rối, nhưng do chọn lựa từ team thiết kế cắt xén game ra thành DLC và kèm những tình tiết lẫn lore vào những media khác ngoài cái game chính nên nếu chỉ chơi duy nhất game chính sẽ thấy khó hiểu về động cơ của nhân vật lẫn cốt truyện tổng thể. Cảm giác nếu chỉ trải nghiệm duy nhất game chính sẽ thấy giống như đọc sách, mở sách ra ko thấy có trang 1-10, nên đọc từ trang 11-20 xg thì thấy nó ko có trang 21-34, nên phải xem tiếp từ trang 35-76, rồi lại thấy nó thiếu mất trang 77-90, nên fai xem tiếp ở trang 91-100 để hoàn thành câu truyện, và tất cả những trang sách thiếu được cắt xen ra đưa vào nhiều tập sách khác mà người đọc cần tìm đến nếu thật sự muốn nắm rõ câu truyện.
Có thể hiểu nôm na, game chính được tính là Episode: Noctis, và để hoàn tất câu truyện, người chơi cần tìm đến Episode: Prompto, Ignis, Gladio, Ardyn, Luna (bị hủy) và nhiều extra material khác. Đó có thể là sự chọn lựa mang tính chất tăng lợi nhuận mong muốn fan nếu thật sự muốn hiểu hết nội dung câu truyện phải tìm mua thêm các "tập" game khác hoặc là có thể là sư chọn lựa mang tính sáng tạo để tạo ra một FF game khác biệt,được đầu tư nội dung dày đặc bởi các tập game, hoặc cũng có thể là sự chon lựa dẫn đến từ việc lủng củng nội bộ của team xây dựng cốt truyện. Dù chọn lựa đó là gì, kết quả dẫn dến là cốt truyện thiếu phần mạch lạc, khó hiểu và có vẻ thiếu chiều sâu cho người chơi bình thường, ko phải là fan cứng của FF.
Trải nghiệm combat cho lần chơi FFXV lần đầu cũng ko mấy là ấn tượng. Trải nghiêm combat của mình bao gồm trang bị Ragnarok và spam Warp Strike, tìm một warp point để hồi MP xong spam Warp Strike tiếp, thỉnh thoảng thì dùng Overwhelm để được i-frame animation né những đòn hiểm, ai bị thương hay bất tỉnh thì dùng phoenix down/elixir, lập đi lập lại như vậy cho đến khi clear game. Cảm giác hệ thống combat quá đơn giản, nếu không muốn nói là sơ sài.
Lần 2 khi chơi lại game thì mình tìm hiểu thêm về cốt truyện bằng cách xem những youtube video về lore và cũng nắm hơn về tổng thể câu truyện nhưng vì ấn tượng ban đầu luôn là ấn tượng nằm lòng nên mình cũng ko đánh giá quá cao và quan tâm nhiều đến cốt truyện. Vì cũng từng clear game rồi nên lần 2 chơi lại, mình ko bị tâm lý là phải chơi sao cho xg game đến phần ending, lần chơi này mình dành thời gian đi làm quest, khám phá về cái open world hơn, tìm hiểu về combat hơn, thí nghiệm nhiều loại vũ khí khác nhau, nói chung là chơi với tâm lý tìm tòi khám phá và chú trọng về trải nghiệm game world hơn. Và mình nhận ra rằng cái tâm lý và cái cách chơi game nó ảnh hưởng rất nhiều đến phần trải nghiệm game.
Hầu hết những người từng chơi qua nhiều phiên bản FF trước sẽ thấy là game FF có cấu trúc rõ ràng, cốt truyện rành mạch từ đầu đến cuối, người chơi điều khiển nhân vật rồi diễn biến câu truyện được mở ra từ từ, nhân vật trải qua nhiều biến cố thăng trầm trong câu truyện, có thể sẽ có phát triển về nội tâm, và sau nhiều combat, học skill, lên level rồi diệt trùm cuối. Tổng thể game có đích đến rõ ràng hay còn gọi là end-goal và người chơi xem cái hành trình và diễn biễn của câu truyện qua góc nhìn của nhân vật điều khiển. Còn FFXV nếu nhìn tổng thể câu truyện trong game chính, nếu hoàn toàn bỏ qua tất cả side quest và chỉ chơi main quest, và xem xét nó dưới cái cấu trúc của những game FF trước thì thấy FFXV rất ngắn, nội dung quá đơn giản và hầu như không có đích đến rõ ràng.
Nhưng trải nghiệm game là cái mà FFXV muốn hướng tới, có thể câu truyện chính ở đây ko phải là Noctis làm thế nào để trở thành cool, ngầu, đủ mạnh để diệt trùm cuối, có thể câu truyện chính ở đây là cuộc hành trình phiêu lưu của Noctis và 3 người bằng hữu: phiêu lưu đến nhiều địa danh khác lạ, trải nghiệm phám khá đa dạng các loại ẩm thực, Ignis học được công thức nấu ăn mới và thốt lên "I've come up with the new recipeh" (Tôi mới học được công thức món mới); những tấm hình lưu niệm dở khóc dở cười Prompto chụp cho cả đám ở nhiều địa điểm khác nhau; khoảnh khắc mà Gladio nhanh chóng chạy đến chỗ Noctis rồi đưa shield lên đỡ đòn hiểm từ con quái vật khổng lồ; khoảnh khắc khi Prompto nháy 1 tấm hình khi Noctis đang bay trên không chém quái; khoảnh khắc mà cả đám bị bao vây bởi đống quái vật ở trong Costlemark Tower, Noctis trọng thương, Gladio tiên phong lên trước def trụ để đám quái ko bủa vây xông vào Noctis, Ignis chạy đến hồi máu cho Noctis trg khi Prompto đứng gần sau xả súng yểm trợ, và cả 4 người phải cùng nhau hợp sức phối hợp ăn ý để vượt qua những chận triến và thử thách; khoảnh khắc sau khi cả đám vừa mệt vừa đói sau chận triến với những con quái vật nguy hiểm rồi tìm được điểm cắm trại, mau chóng dựng lều, đốt lửa trại, ngồi xem hình lưu niệm trong lúc đợi đồ ăn xiên que nướng Ignis làm. Nó giống như là bạn và những người bạn đi chơi chung với nhau rồi trải qua nhiều biến cổ thăng trầm và nguy hiểm, cãi nhau có, vui có, giận có, bức xúc có, đá đểu nhau có, để rồi sau cuộc hành trình đó từ bạn bè thân trở thành anh em dầu sinh ra tử. Đấy là cái mà game muốn hướng tới và hầu hết người chơi bình thường nói chung và gamer vn nói riêng ít cảm nhận được nếu chơi với định kiến là game này sẽ như game FF trước đây.
Cuộc hành trình và những nỗ lực trong cuôc hành trình để đi đến đích nó quan trọng hơn là cái đích đến, đây có thể là nguyên lý mà FFXV muốn hướng tới. Và vơi 1 người chơi game chú trọng về trải nghiệm in-game và thích kiểu phiêu lưu hơn là những yếu tố như trophy checklist thì mình đánh giá rất cao về sự sáng tạo trong thiết kế trải nghiệm của game, nếu ko muốn nói nó xuất sắc chưa game nào khác làm được
Lấy ví dụ điển hình chưa game nào làm được là tính năng tự động chụp hình và photo album. Tất cả những tấm hình lưu niệm Prompto chụp trong suốt cuộc hành trình được lập trình trên hệ thống AI tự động chụp hình rồi đưa vào photo album để rồi lúc cắm trại ngồi xem lại hình. Trong tất cả tấm hình đó, có tấm mờ, tấm chụp góc ko ra gì, cắt đầu cắt chân, tấm dùng filter cẩu thả màu sắc ko hợp mắt, tấm chụp dìm hàng nhau, lâu lâu có tấm tuyệt đẹp của cảnh mặt trời mọc vào lúc hoàng hôn trg lúc cả đám đang cưỡi chocobo, hoặc có tấm chụp đúng lúc Noctis đang bay trên không chém vào đầu con Red Giant rất cool ngầu. Nó cũng giống như là việc bạn đi dã ngoại chung với 1 thằng bạn nó có sở thích chụp hình. Mặc dù nó ko phải nhiếp ảnh gia nhưng đi đâu nó cũng chụp, chụp mọi lúc mọi nơi, theo kiểu đầy ngẫu hứng và khi bạn xem lại bạn lập tức xóa những tấm hình xấu, mờ, dìm hàng. Và khi cuộc hành trình gần đến hồi kết, game nó để cho người chơi xem lại tất cả hình trong album chụp từ trươc đến giờ để chọn ra 1 tấm giữ lại trc khi bước vào trận đấu sanh tử với trùm cuối. Ngồi xem lai hình cũ cũng như là được nhìn lại chặng đường người chơi đi qua cùng với những cảm xúc vui buồn lẫn lộn. "Tấm này được hay là chọn tấm kia có ý nghĩa hơn nhỉ, chỉ chọn được 1 thôi , tấm nào cũng đẹp vì tấm xấu trươc đó là xóa rồi, chọn tấm có cả đám hay hơn chứ nhỉ, hay chọn tấm có cảnh đẹp" có thể là những suy nghĩ thoáng qua trong đầu người chơi lúc chọn. Và hay hơn nữa là tùy vào cách người chơi game, những địa danh hay ghé đến, những quái vật mà người chơi chiến qua, mỗi người chơi sẽ có album gồm nhiều hình hoàn toàn khác biệt nhau mặc dù đều chơi FFXV, thậm chí ngay cùng 1 người chơi thì những tấm hình trong album có thể hoàn toàn khác biệt nhau giữa các lần clear game. Nói cách khác, cuộc hành trinh phiêu lưu và trải nghiệm của bạn trong thế giới FFXV mang đầy trải nghiệm cá nhân và có thể rất khác biệt so với trải nghiệm của 1 người chơi khác mặc dù là chơi cùng 1 single player rpg game, cùng 1 cốt truyện. Đấy là cách team thiết kế sáng tạo đưa trải nghiệm mang tính cá nhân, thổi cái hồn người vào trong game điện tử và thúc đẩy cảm xúc của người chơi; điều mà hầu như chưa game nào làm được dưới cách thức này.
Thúc đẩy người chơi chú trọng về trải nghiệm có thể là dụng ý chính của team thiết kế nhưng rất tiếc trong phần thực thị có phần thiếu xót, vụng về và chưa đủ yếu tố để thôi thúc người chơi trải nghiệm game theo đúng dụng ý. Rất khó để người chơi quan tâm đến nhân vật nếu câu truyện chính thiếu mạch lạc vì được trình bày lủng củng; rất khó để người chơi cảm nhận được tinh thần bằng hữu và sự cần thiết về phối hợp giữa các nhân vật trong combat để vượt qua thử thách rồi trở nên đoàn kết hơn nếu quái vật ít và yếu, item hồi máu có dư thừa, có thể dùng bất cứ lúc nào và hoàn toàn ko có delay cho lần xử dụng item tới; rất khó để người chơi quan tâm đào sâu hơn về combat nếu ko có hướng dẫn chi tiết và rõ ràng trong game về từng loại vũ khí hoặc những combat mechanic tấn công/phòng thủ; rất khó để người chơi thí nghiệm chiến thuật combat nếu quái vật bị diệt sau vài nhát chém; rất khó đề người chơi quan tâm dùng những chiêu thức combat khác nếu spam warpstrike là chọn lựa rất an toàn vì có I-frame và hầu như ko có delay, hoặc Ring of Luci Alterna có thể diệt hầu hết tất cả boss trong vòng tích tắc; rất khó để khơi dậy sự tò mò và tạo động lực cho người chơi khám phá thế giới tuyệt đẹp của FFXV nếu side quest chỉ là săn đồ đơn giản, chạy việc vặt, ko khai thác hay có liên quan gì đến nhân vật hay cốt truyện chính; rất khó để người chơi cảm nhận và trải nghiệm được những mặt xuất sắc của game hoặc chơi game lại nhiều lần nếu game ko có đến nổi 1 cái Hard Mode hoàn chỉnh như rất nhiều game JRPG khác; đây là những lỗi lớn giữ chân FFXV trở thành 1 tựa game FF suất xắc thuyết phục và khiến game trở thành tâm đề bị chỉ trích và chê bai rất nhiều.
Nhìn nhận FFXV một cách khách quan và nhận ra những lỗi của game, mình thí nghiệm với phần cài đặt trong game (In-game Setting/Option), nhằm mục đích nâng cao trải nghiêm thế giới game nói chung và combat nói riêng. Những cài đặt mình dùng có thể ko phù hợp cho người mới chơi FFXV lần đầu vì mục đích chính là tạo một trải nghiệm khiến người chơi có thể đắm chìm trong thế giới FFXV và nâng phần gay cấn hấp dẫn cho combat thay vì là những cài đặt mang tính tiện lợi.
Lưu ý: Game mình chơi là trên PS4 Pro, mình chưa từng chơi qua bản PC nên có thể những cài đặt mình dùng nó chỉ áp dụng cho PS4 Pro. Nếu bạn chơi phiên bản Xbox hay PC, nên lưu ý khi đọc bài này.
Mình sẽ liệt kê cài đặt mình dùng kèm lời chú thích cho từng cài đặt để người đọc có thể chọn ra cài đặt phù hợp tùy vào kinh nghiệm chơi game.
-OPTIONS
Option là phần cài đặt có thể thấy ở màn hình chính khi mới mở game lên hoặc bạn có thể vào option bất cứ lúc nào ở màn hình Pause, cho những người mới chơi lần đầu, chọn lựa mặc định (Default) thường là ổn, cho những người có kinh nghiệm hơn (clear game nhiều lần), nên chỉnh lại vài Option sau để nâng cao trải nghiệm và độ khó của game:
-Voice: English hoặc Japanese
Game có ngôn ngữ khác ngoài English và Japanese, nhưng mình gói gọn trong 2 chọn lựa này. Game có những địa điểm lấy bối cảnh của vùng nam nước Mỹ, những cái quán ăn và trạm xăng được mô phỏng ko khác gì như ở Texas, những bảng hiệu trong game cũng là English, nên mình cảm thấy English là phù hợp và chọn English cảm giác có sự đồng nhất với game world. Phần lồng tiếng cho English cũng được coi là trọn vẹn và chuẩn vai
-Difficulty: Normal
Game chỉ có Easy và Normal, nó ko ảnh hưởng gì đến độ mạnh yếu của quái hoặc số lượng quái, đơn giản là khi chơi Easy, nếu nhân vật bạn điều khiển bị rơi vào trạng thái bất tỉnh (Down), hoàn toạt kiệt máu thì Carbuncle Summon sẽ xuất hiện hồi sinh nhân vật bạn đang điều khiển và buff attack và defense của nhân vật. Với số lượng item mà bạn có thể dùng, cho dù có là chơi FFXV lần đầu cũng ko cần chơi Easy, vì game đã đủ dễ và hầu như bạn bất tử nếu spam Phoenix Down
-Combat: Active
Active làm cho combat cảm giác gay cấn, nhanh nhịp đậm chất action. Nếu bạn cảm thấy combat bị rối hoặc ko quen với nhịp độ nhanh có thể dùng Wait (thời gian dừng lại). Wait có 1 số lợi thế như là nâng damage lên nếu bạn kịch hoạt mở khóa hết bảng Ascension của Wait. Cái lỗi lớn của Wait là chỉ cần bạn đứng im trong combat, ko di chuyển thì tự động game nó dừng thời gian lại và kịch hoạt Wait mode, trg khi lúc đó bạn đang ko muốn dừng thời gian, chỉ đơn giản là bạn đứng để xem tình hình hay quan sát kẻ thù thôi chẳng hạn. Vì điều này này nên Wait có thể phá nhịp độ của combat nếu bạn đang hướng tới combat hoàn toàn mang xu hướng action. Cho những người thích combat mang tính chiến thuật hơn, có thể dùng Wait để quan sát quái, xem điểm yếu của quái là gì để tìm ra chiến thuật hoặc loại vũ khí phù hợp tối ưu damage, còn những người hướng tới action combat nhịp nhanh hoặc ko quá quan tâm đến tối ưu damage thì nên dùng Active. Chọn tùy vào cái nhịp độ combat phù hợp với bạn
-Control: Type C (dựa trên PS4 controller)
Type A/default control/mặc đinh của game là dạng control hoàn toàn ko phù hợp với thể loại action trong cách sếp đặt của nút tấn công ( tròn/O ) và nút né đòn/phòng thủ ( vuông / [] ) . Rất khó để ngón cái linh hoạt giữa 2 nút tròn và vuông, trừ khi bạn có 1 ngón cái khổng lồ, hoặc bạn chơi game dùng ngón chỉ đặt lên nút vuông, rồi ngón giữa đặt lên nút tròn. Để có được sự linh hoạt, nên chuyển qua Type B hoặc C và điều này áp dụng luôn cho cả người mới chơi lần đầu. Khi mà bạn quen với 1 dạng control rồi, rất khó để bạn đổi thói quen nếu sau này bạn phát hiện ra dạng control khác hợp lý hơn.
B và C được đặt hợp lý vì nút né đòn/phòng thủ được đặt lên L2, bạn có thể sẵn sàng ngón chỉ trái hoặc ngón giữa trái lên L2 để chuẩn bị né hoặc đỡ đòn hiểm ngay lập tức và bạn có thể tận dụng ngón cái phải đặt vào nút tròn hoặc ngón chỉ phải hoặc ngón giữa phải đặt sẵn vào nút R2 để tấn công hoặc phản đòn ngay lập tức..
Type C là chọn lựa tốt nhất vì bạn có thể điều chỉnh góc camera cùng lúc với khi bạn tấn công, phòng thủ và né đòn. Khi mà dùng type C: ngón chỉ trái hoặc ngón giữa trái được đặt lên L2 chuẩn bị phòng thủ; ngón chỉ phải hoặc ngón giữa phải được đặt lên R2 chuẩn bị cho tấn công; ngón cái trái được đặt lên cần gạt trái (Left Analog Stick) và ngón cái phải đặt lên cần gạt phải (Right Analog Stick) để điểu khiển và xoay camera.
Linh hoạt và phản ứng nhanh giữa các nút phòng thủ và tấn công cộng thêm khả năng điều chỉnh camera nhanh là điều rất quan trọng để có được trải nghiệm combat gay cấn giật gân nhịp nhanh nên mình đặc biệt khuyên là lần đầu chơi FFXV, lập tức chuyển ngay qua dùng C, làm quen với nó, tập sử dụng nó nhuần nhuyễn, sau này bạn sẽ thấy nó hợp lý cho combat ra sao.
Lưu ý: Control Type áp dụng cho tất cả các nhân vật bạn điều khiển ngoại trừ Prompto. Prompto có cách đặt mặc định sẵn hoàn toàn ko thay đổi được nhưng nếu bạn quen dùng Type C sẽ thấy cả 2 khá giống nhau vì nút shoot của Prompto được đặt lên nút R1 rất gần vị trí của nút tấn công R2 của type C, và nút để tung chiêu Crackshot của Prompto là nút Warp của type C.
-Camera:
Sensitivity: 4
Position: Near
Ally Cutaways: Off
Camera Auto-corect: Off
Tracking Speed: 4
Sensitivity và Tracking Speed ảnh hưởng đến độ nhậy hoặc tốc độ điều chỉnh góc camera. Nâng cao chỉ số sẽ khiến camera di chuyển nhanh và nhậy hơn nhưng nếu quá nhanh thì rất phiền nếu bạn chỉ muốn xoay góc 1 chút thôi hoặc nhanh quá có thể tạo cảm giác chóng mắt. Thường thì 3-4 là chỉ số vừa tầm, bạn nên thử chỉ số mà bạn cảm thấy phù hợp cho việc xoay và chỉnh góc camera.
Position: Near
Phần này rất quan trọng để tạo trải nghiệm khiến bạn đắm chìm hơn vào thế giới game hoặc tạo cảm giác gay cấn nhịp nhanh cho combat. Khi mà dùng Near, tất cả mọi thứ được zoom gần, những con quái vật khổng lồ nhìn thật sự to và hoành tráng, từng chi tiết của con quái vật có thể được quan sát rất rõ, và khi bạn điều khiển nhân vật, bạn cảm giác như là mình đang ở ngay trong trận đấu, tạo cho combat cảm giác rất cuốn hút, gay cấn và giật gân, từng cú tung chiêu, né đòn, bay múa trên không, xoay kiếm của nhân vật có thể được nhìn rất rõ và tạo cảm giác rất nhanh. Khi mà dùng Middle và Far, camera được zoom xa ra, bạn có thể quan sát bao quát xung quanh hơn nhưng cảm giác như bạn chỉ là người quay phim đang đứng xa quan sát chận triến chứ ko tạo được cái trải nghiệm như là bản thân đang ở ngay trong trận chiến như Near. Nếu bạn có thói quen dùng Notics Airdance hoặc bạn muốn quan sát quái để né đòn hiệu quả hơn, nên dùng Middle và Near
Nếu bạn cảm thấy quá hỗn loạn hoặc bạn là người lần đầu chơi game chưa quen với combat lắm, dùng Middle và Near. Nếu bạn muốn cảm giác gay cấn, giật gân, cuốn hút, hồi hộp, đắm chìm trong combat như là đang ở ngay trong trận đấu, và ko sợ là bị trúng đòn, luôn luôn sử dụng Near.
Ở đây mình đính kèm vài clip để dễ hình dung khi mà dùng Near đánh quái vật khổng lồ, cảm giác nó như thế này:
Ally Cutaways: OFF
Khi mà để ON, mỗi lần bất cứ nhân vật nào xử dụng item hồi máu như Phoenix Down hay Elixir là game sẽ zoom vào nhân vật đó, một điều thật sự ko cần thiết và có thể gián đoạn nhịp của combat. Ko có gì đặc biệt để mà xem lần thứ 84320 Prompto sử dụng Phoenix Down hoặc khi mà đang điều khiển Noctis bay múa trên không thì thật sự ko cần thiết để quan sát nhân vật khác sử dụng item.
Camera Autocorrect: OFF
Với type C, bạn có thể hoàn toàn điểu chính góc camera tùy ý, bạn ko cần thiết để game tự động chỉnh camera vào lúc nào đó bạn ko hay. Thường thì camera tự động chỉnh trong những lúc bạn đi dungeon hay là đang ở ngõ hẹp còn khi ở ngoài map open world thì Autocorrect ko kịch hoạt.
-Guide/Hints/Stamina: OFF
3 cài đặt trên chỉ nên để ON nếu đây là lần đầu bạn chơi game và đang làm quen với game hoặc cần xem tính năng của từng nút bấm. Sau khi quen rồi thì nên OFF hết để cho màn hình ko bị rối rắm bởi những thông tin và mẹo ko cần thiết như là : camping và cooking cho bạn thêm buff hữu ích.
-HUD: OFF
Khi dùng HUD OFF, tất cả những biểu đồ trên màn hình được ẩn, từ HP/MP, tên nhật vật, chỉ số damage, icon chỉ dẫn. HUD Off làm cho màn hình bớt rối rắm và là cách rất quan trọng để tạo trải nghiệm đắm chim nhập tâm vào game. Thay vì quan sát những icon hướng dẫn trên màn hình, bạn có thể quan sát và cảm thụ thế giới sinh động và mỹ miều của FFXV, thay vì quan sát những con số xem damage bạn to ra sao, hoặc bạn mất bao nhiều máu, còn bao nhiêu máu, hoặc quái còn bao nhiêu máu, bạn có thể hoàn toàn hòa mình vào combat, quan sát rất rõ từng cú tung chiêu của nhân vật bạn điều khiển, từng cử chỉ nhất động của quái, từng đòn tấn công của quái để có thể phản ứng nhanh chóng kịp thời đỡ hoặc né đòn rồi phản công. Ko quan tâm đến những thông số khiến bạn rất nhập tâm vào combat, từng khoảnh khắc combat nó tạo cảm giác hồi hộp gay cấn cuốn hút như là bạn đang ở trong phim action thực thụ. Khi mà bạn thành công perfect dodge (Blink) hoặc phá đòn tấn công (Parry) và ngay lập tức tung đòn phối hợp (Link Strike) hoặc đòn phản công (counterattack) hoặc xoay kiếm 360 độ (Tempest), tất cả những khoảnh khắc đấy diễn ra cảm giác nhanh như sấm chớp. HUD OFF cũng tạo thói quen cho bạn chơi game theo xu hướng action hơn, thay vì chơi kiểu rpg, quá tập trung vào những con số của damage và ko quan sát được chiêu thức tung đòn của quái, bạn có thể tập trung nâng cao phản xạ combat của bạn tốt hơn.
HUD OFF ko nên áp dụng cho người mới chơi chưa quen thuộc với game mà chỉ nên áp dụng cho người có nhiều kinh nghiệm. HUD OFF có thể coi là cách để nâng độ khó của game vì có những hạn chế điển hình như sau:
-khi điều khiển Gladio, bạn hoàn toàn ko xem được thanh Rage (Rage meteter) để biết khi nào nó đầy để tung chiêu Dual Master, bạn ko xem được thanh nhân damage (Damage Multiplier) nó đang ở X nào, X1-X4 để có thể tối ưu chiến thuật đánh boss
-Khi điều khiển Prompto, bạn ko có icon ngắm (Aim Reticle) để nhắm súng, bạn ko biết súng còn bạo nhiêu đạn để có thể nhanh chóng linh hoạt giữa các loại súng và lưu đạn của Prompto
-Biểu đồ Mini-Map trên góc phải màn hình cũng ko hiển thị nên bạn có thể bị đẩy ra khỏi ngoài vùng combat lúc nào ko hay khiến combat tự động dừng và điều này có thể làm gián đoạn combat, đặc biệt cho những combat được diễn ra ở open world.
Tất cả những thông số và biểu đồ đều được ẩn và bạn thực sụ phải nắm rõ về lối chơi của nhân vật bạn điều khiển để chơi được HUD OFF. Chơi HUD OFF cần thời gian để làm quen nhưng sau khi làm quen rồi, nó đem lại một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ và cuốn hút, và có thể cho cả những người từng clear game rồi, chơi HUD OFF tạo cảm giác khác lạ hoàn toàn như là chơi 1 game chưa từng clear.
Kết hợp Camera Near và HUD Off cùng lúc có thể tạo cho combat cảm giác hỗn chiến và nhanh như thế này:
-HDR: On
Ko có lí do gì để bạn HDR OFF, nếu màn hình hoặc TV bạn có chế độ HDR, luôn luôn để ON để nâng chất lượng và độ tương phản của hình ảnh.
-Performance: Lite
Chế độ Lite cho phép game được chạy 60fps, chỉ số fps cao rất quan trọng trong việc khiến mọi thứ cảm giác nhanh và mượt hơn, từng nút bấm cảm giác nhậy hơn cho combat và có thể nói là hoàn toàn ko có input lag. Khi mà chạy game dưới dạng Lite, combat cảm giác nhanh hơn rất nhiều so với chế độ High và Steady. Mình cũng dùng thử qua High và Steady nhưng cảm giác nó có 1 chút input lag và về chất lượng hình ảnh tổng thể ko chênh lệch nhau quá nhiều so với Lite. Nếu chú trọng đến trải nghiệm combat, luôn dùng Lite.
Khi chạy game này trên 4k TV màn hình lớn (65' trở lên) kết hợp với 60fps thì thế giới của FFXV lẫn combat đem lại cảm giác rất ấn tượng, sinh động và hoành tráng.
Ở đây mình đính kèm một clip game được chạy trên XBOX Series X trên 4k TV kết hợp với 60fps cho dễ hình dung, để cảm nhận thực thụ hơn, nên stream clip này trên TV màn hình lớn nếu bạn có 4K smart TV, chọn Quality 2160p60fps:
-------------------------
Tóm tắt lại các Option setting tùy vào kinh nghiệm của người chơi 1 cách tổng quát hơn:
-Người mới chơi, người đang làm quen với game, thấy combat quá hỗn loạn và khó, ko quan tâm quá nhiều về trải nghiệm nhập tâm vào thế giới, muốn tối ưu tiện ích, nên chỉnh:
Combat: Wait
Control: Type C
Camera Position: Middle hoặc Far
HUD/Guide/Hints/Stamina: On
Performance: Lite
--------------------------------
-Người có khá kinh nghiêm, tương đối am hiểu về combat, muốn có một trải nghiệm nhịp nhanh hơn, đã nắm tương đối các khía cạnh cơ bản của game, nên chỉnh:
Combat: Active
Control: Type C
Camera Position: Middle hoặc Near
HUD: On
Guide/Hints/Stamina: Off
Performance: Lite
----------------------------------
-Người dày dặn kinh nghiệm, clear game nhiều lần, tìm một trải nghiệm hoàn toàn action giật gân, nhịp nhanh sấm chớp cho combat, cảm thấy combat quá dễ, nên chỉnh:
Combat: Active
Control: Type C
Camera Position: Near
HUD: Off
Guide/Hints/Stamina: Off
Performance: Lite
---------------------------------
Lưu ý: Bạn hoàn toàn ko cần phải theo sát những cài đặt trên, một vài cài đặt mình xử dụng có thể hoàn toàn ko phù hợp hoặc bất tiện cho bạn, bạn có thể tự chỉnh theo cách bạn cảm thấy thoải mái hơn để có một trải nghiệm ưng ý. Cách chơi game thì ko có khái niệm đúng hay sai và cách bạn cảm thấy thoải mái và vui nhất là cách đúng. Chúc bạn có một trải nghiệm thật tốt trong thế giới của Final Fantasy XV.