Multi FINAL FANTASY XV

Bản base trước ra mắt bị chửi vì cắt main story rồi bán dlc story thêm, chứ ai chơi bản royal đầy đủ lúc sau thì ko ức chế như mấy người day one :))
ban đầu npt nghĩ đủ hoành tráng rồi vì từ truyền thống turn base sang hẳn thế giới mở đồ sộ triệu hồi summon trời sinh dị tượng đất biến đổi hoành tráng quá
0vMz5hH.gif
nhưng ai ngờ vẫn phải bổ sung thêm trong game cho liền mạch

FF xv có chiêu cơ bản nhảy rồi giữ lút đánh thích thật lại đẹp nó dịch chuyển liên tục nhìn hay

liệu đây có phải dự định làm nguyên cả map hoang mạc đầu tiên thế này không nhỉ sau mới cho thêm cây cỏ hoa sinh động vào
1774998829205.png

16 không thích lắm nó làm như 15 hoăc sau này các con FF khác như 15 chỉ sửa cái sai là được
còn FF 7 reme thì để trong kho thi thoảng vào ngắm khu vực 7 , còn FF 7 rebi bị chê nhiều nhưng thấy chắc cũng hợp đang cần những game không cần nhập tâm vào cốt truyện quá cứ thư giãn khám phá để làm việc khác
 
Ff15 nó làm nhân vật di chuyển đk thoải mái vkl , cảm giác mượt chứ ko bị gò bó như ff7r với ff16 .
 
Con 15 combat chơi giải trí lần đầu thì ok nhưng cái hệ thống nó nông thiếu chiều sâu, thao tác nhấn nút thì quá tối giản kiểu chỉ cần giữ nút là né trong khi chuẩn chỉ game ARPG muốn né đòn thì phải timing và học moveset từ quái. Thêm mấy quả fam Item unlimited, summon auto ra 1 phát chết 95% địch, HP thì auto regen trong trận, animation ra đòn thì lề mề tạo dáng mãi mới múa được 1 đòn worry-125

7R và 16 vẫn quá out trình combat nếu so với con 15 worry-192
 
FF15 coi vision ban đầu nó như kiểu KH phiên bản thế giới thực, nhưng Tabata lên cầm trịch là đi theo cái phong cách tả thực mọi thứ, mấy yếu tố fantasy cũng bị giảm bớt để tạo cảm giác "thật" hơn.
 
hồi xưa dayone 15 nhưng chắc chơi dc đến khi nhận sidequest quánh con rắn là thấy nó chán quá. Nhất là đánh không có lực, đã thế đánh cast phép còn rắc rối. Mà quất trên con ps4 nên là nó hú quá nên thôi cho de lun
 
FF15 coi vision ban đầu nó như kiểu KH phiên bản thế giới thực, nhưng Tabata lên cầm trịch là đi theo cái phong cách tả thực mọi thứ, mấy yếu tố fantasy cũng bị giảm bớt để tạo cảm giác "thật" hơn.
Đúng nha, cái bài interview hồi đấy t còn nhớ là Tabata già rồi nên muốn thao tác trong ff15 phải thật tối giản
XV’s battle system has undergone similar changes as well. “Another example is in the combat,” explained Tabata. “With the hardware specifications of the newer consoles, it’s possible to set it up so you have different enemies and different choices of attacks you can enter in, but I want to simplify that. It’ll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don’t want to be frantically pushing buttons. I also want to utilise the intelligence of the hardware spec, and not have to go through too much hassle or trouble in order to execute moves.”
 
do khi không đánh nhau thì 15 vẫn có thể làm này làm kia để chill, nhưng 16 thì chả có gì đặc sắc ngoài đánh nhau
 
do khi không đánh nhau thì 15 vẫn có thể làm này làm kia để chill, nhưng 16 thì chả có gì đặc sắc ngoài đánh nhau
Bởi tức cái thế giới 16 bọn nó dựng bao chán. Đáng ra nếu vô bàn tay mấy lão ngày xưa làm thì nó đã sinh động và có hồn hơn rồi. Lão Yoshi làm thẳng đuột tạo ra cái thế giới nhạt nhòa vl...
 
XVI map đã chán mà quest còn chán ác nhất là khúc giữa game , nhiều quest làm câu giờ làm cho cốt truyện chính bị rời rạt, đánh đấm thì ko có party . Còn hoá khổng lồ một hai lần còn hứng thú , làm nhiều lần quá cũng chán như kiểu game bắn máy bay.
 
Chỉnh sửa cuối:
Con 16 là con ff duy nhất mình thấy lãng phí vì đánh số nó. Đáng ra chỉ nên là một game spin-off thì ok.
cũng không nha, xét về product quality thì con 16 vẫn cao ngất. t thấy vẫn xứng đáng đánh số.
nhưng 15 hay 16 thì cái hồn của ff đã mất cùng với sự ra đi của sakaguchi rồi. bây giờ t thấy ff nó vừa phát triển lâu vừa loay hoay thiếu định hướng. này nhé: 13 chán đến mức t không thèm chơi tiếp, 14 online, cũng chấp nhận được nhưng đó không phải cái mọi người thật sự muốn, 15? thật ra làm gì có con 15 nó là versus 13 nó đã được phát triển từ lâu rồi nhưng loay hoay mãi cuối cùng vẫn chẳng ra gì, 16? nó giống như đập tiền vào để thử nghiệm 1 hướng đi mới, 1 phong cách mới cho series nhưng cũng tập trung nhiều cái mã bên ngoài hơn là cái hồn bên trong. những ff trước đó do sakaguchi làm luôn có cái cảm giác bình yên, bình lặng, gần gũi, cổ tích, tự sự. giờ vì cái chất bên trong khó làm cho tuyệt nên cứ tập trung làm đấm nhau bắn chưởng ì xèo.
giờ SE chỉ có ăn mày quá khứ với remake may họa mới thành công chứ con 17 t thấy no hope, làm thì lâu vl mà làm xong thì nó vẫn mì ăn liền hơn là 1 tuyệt phẩm. nói chung cái người sáng tạo quan trọng lắm, đã đi rồi thì có thể dẹp series luôn cũng hợp lý, đằng này thấy ip bán chạy rồi nên cố vắt sữa chứ cái tư duy, cái định hướng làm do nhiều ông khác nhau nên loạn xạ ngầu cả lên. chốt lại là giờ cứ biết ff mới như 1 game hào nhoáng chơi được chứ cái hồn của ff đã đi mất với sakaguchi rồi, không thấy lại được nữa đâu.
 
Dị ứng với mấy bài nhai lại FF dead từ 7, 8, 9, 10 hay Sakaguchi rời đi này nọ thật.
Với 1 thằng đã chơi hết toàn bộ mainline FF(trừ FF11 và chỉ finish đc 14 ARR), và tầm hơn 20 các game spinoff nhánh phụ của FF như tôi thì FF17 tương lai phát hành ra vẫn day 1 mua ko nói nhiều worry-191
 
Dị ứng với mấy bài nhai lại FF dead từ 7, 8, 9, 10 hay Sakaguchi rời đi này nọ thật.
Với 1 thằng đã chơi hết toàn bộ mainline FF(trừ FF11 và chỉ finish đc 14 ARR), và tầm hơn 20 các game spinoff nhánh phụ của FF như tôi thì FF17 tương lai phát hành ra vẫn day 1 mua ko nói nhiều worry-191
Tên chuẩn là one winged angel.

Có nhu cầu đổi tên ko? Thu phế 1k post.
 
Dị ứng với mấy bài nhai lại FF dead từ 7, 8, 9, 10 hay Sakaguchi rời đi này nọ thật.
Với 1 thằng đã chơi hết toàn bộ mainline FF(trừ FF11 và chỉ finish đc 14 ARR), và tầm hơn 20 các game spinoff nhánh phụ của FF như tôi thì FF17 tương lai phát hành ra vẫn day 1 mua ko nói nhiều worry-191
FF ra game mới thì với tư cách fan thì ai cũng chơi thôi nhưng chán thì vẫn chê vẫn chửi như thường. Còn cái kn chơi FF thì thằng nào fan FF mà không chơi sạch hết các game của Xì Que thì thuở dt băng tới giờ. Nên mấy chục con game của bro cũng không so được với fan gốc dòng game đâu :)). Nếu 789, 10 không hay thì sao fan nó cứ nhắc miết còn 16 chả ai thèm nhắc, vì nó dở chứ sao.
 
Cái vấn đề ở đây là câu chuyện và nhân vật, không khí cổ tích của ff9 làm t nhớ đến tận bây giờ. Ff16 đấm nhau khạc lửa ngầu vãi đạn nhưng chơi xong trôi tuột, chả nhớ gì nhiều. Vậy câu hỏi là tại sao 1 con game đồ họa công nghệ thấp lại ấn tượng hơn 1 con game nhìn như bom tấn holywood? Có phải direction nên tập trung câu chuyện, nhân vật hơn là vẻ bề ngoài không. Câu chuyện của ff16 không hay thậm chí nửa sau còn bị tuột mood. Còn gameplay như đã nói là không tới. Và thực ra ff chưa bao giờ là game nổi danh về gameplay cả, mà về câu chuyện, nhân vật, không khí.
Và ff16 mang cái không khí vương quyền, tây hóa quá xa rời giá trị gốc, và cái gore quá ghê (chặt đầu, máu me), theo t như vậy là phản bội lại giá trị gốc của series, lúc chơi đoạn chặt đầu t cũng bị sốc tại sao Final Fantasy đầy mơ mộng của ngày xưa giờ thành ra cái gì rồi vậy?
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top