Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
Chỉ trừ FF1-6 với FF14 là ko chơi thôi còn lại chơi hết
Thế thì để tôi liệt kê những cái thuần FF của FF16 cho fen.

1. Hệ thống phép vẫn giữ nguyên, phép nguyên tố lửa băng gió sét,... cast time càng lâu phép level càng mạnh.

2. Hệ thống level up vẫn giữ nguyên, lên level auto +stats chứ không cho mình +theo ý.

3. Hệ thống gears vẫn giữ nguyên, tinh giản ở mức độ vũ khí + accessory ngang FF7, theo tôi là vẫn còn hơn con FF8, có mỗi vũ khí thay được.

4. Crystal, Moogle, Chocobo, Cid, Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Titan, Garuda,...

5. Staggered system được dùng từ FF13, FF7R

6. Cắt cảnh hành động hoành tráng mãn nhãn.

FF16 lược đi 2 cái duy nhất của những bản trước thôi.

1. bỏ ATB, chuyển thành action game.

2. bỏ khả năng điều khiển nhiều nhân vật, cái này là hệ quả tất yếu của việc bỏ ATB thôi.

Tuy nhiên, gameplay combat vẫn như một FF thuần túy, chém chay, bắn phép, ra một số skill đặc biệt, cắn item hồi máu,... chỉ khác biệt cách triển khai là real time action thay vì chờ ATB hồi.

Cỡ này tôi đánh giá nó phải giữ đến 90% "chất" FF.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thế thì để tôi liệt kê những cái thuần FF của FF16 cho fen.

1. Hệ thống phép vẫn giữ nguyên, phép nguyên tố lửa băng gió sét,... cast time càng lâu phép level càng mạnh.

2. Hệ thống level up vẫn giữ nguyên, lên level auto +stats chứ không cho mình +theo ý.

3. Hệ thống gears vẫn giữ nguyên, tinh giản ở mức độ vũ khí + accessory ngang FF7, theo tôi là vẫn còn hơn con FF8, có mỗi vũ khí thay được.

4. Crystal, Moogle, Chocobo, Cid, Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Titan, Garuda,...

5. Staggered system được dùng từ FF13, FF7R

FF16 lược đi 2 cái duy nhất của những bản trước thôi.

1. bỏ ATB, chuyển thành action game.

2. bỏ khả năng điều khiển nhiều nhân vật, cái này là hệ quả tất yếu của việc bỏ ATB thôi.

Tuy nhiên, gameplay combat vẫn như một FF thuần túy, chém chay, bắn phép, ra một số skill đặc biệt, cắn item hồi máu,... chỉ khác biệt cách triển khai là real time acion hay vì chờ ATB hồi.

Cỡ này tôi đánh giá nó phải giữ đến 90% "chất" FF.
Thêm vụ phim đê bác, phim ko bao giờ là thiếu đc
 
Thế thì để tôi liệt kê những cái thuần FF của FF16 cho fen.

1. Hệ thống phép vẫn giữ nguyên, phép nguyên tố lửa băng gió sét,... cast time càng lâu phép level càng mạnh.

2. Hệ thống level up vẫn giữ nguyên, lên level auto +stats chứ không cho mình +theo ý.

3. Hệ thống gears vẫn giữ nguyên, tinh giản ở mức độ vũ khí + accessory ngang FF7, theo tôi là vẫn còn hơn con FF8, có mỗi vũ khí thay được.

4. Crystal, Moogle, Chocobo, Cid, Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Titan, Garuda,...

5. Staggered system được dùng từ FF13, FF7R

FF16 lược đi 2 cái duy nhất của những bản trước thôi.

1. bỏ ATB, chuyển thành action game.

2. bỏ khả năng điều khiển nhiều nhân vật, cái này là hệ quả tất yếu của việc bỏ ATB thôi.

Tuy nhiên, gameplay combat vẫn như một FF thuần túy, chém chay, bắn phép, ra một số skill đặc biệt, cắn item hồi máu,... chỉ khác biệt cách triển khai là real time acion hay vì chờ ATB hồi.

Cỡ này tôi đánh giá nó phải giữ đến 90% "chất" FF.
Cả game không đứa nào nhún nhún ngoài Annabella nên là mất chất nhé peepo_boardbopeepo_ban
 
con này hình như bỏ CGI rồi, nhiều lắm là pre-rendered thôi pu_monkamegacry
Đc cái nó có tính nhất quán, ko bị kiểu ingame 1 kiểu, cgi 1 kiểu như FF7R. Dù sao cũng hơi phí
 
Thế thì để tôi liệt kê những cái thuần FF của FF16 cho fen.

1. Hệ thống phép vẫn giữ nguyên, phép nguyên tố lửa băng gió sét,... cast time càng lâu phép level càng mạnh.

2. Hệ thống level up vẫn giữ nguyên, lên level auto +stats chứ không cho mình +theo ý.

3. Hệ thống gears vẫn giữ nguyên, tinh giản ở mức độ vũ khí + accessory ngang FF7, theo tôi là vẫn còn hơn con FF8, có mỗi vũ khí thay được.

4. Crystal, Moogle, Chocobo, Cid, Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Titan, Garuda,...

5. Staggered system được dùng từ FF13, FF7R

6. Cắt cảnh hành động hoành tráng mãn nhãn.

FF16 lược đi 2 cái duy nhất của những bản trước thôi.

1. bỏ ATB, chuyển thành action game.

2. bỏ khả năng điều khiển nhiều nhân vật, cái này là hệ quả tất yếu của việc bỏ ATB thôi.

Tuy nhiên, gameplay combat vẫn như một FF thuần túy, chém chay, bắn phép, ra một số skill đặc biệt, cắn item hồi máu,... chỉ khác biệt cách triển khai là real time action hay vì chờ ATB hồi.

Cỡ này tôi đánh giá nó phải giữ đến 90% "chất" FF.

Viết dài vậy lại còn edit nữa thì chắc là đúng rồi pepe-7
 
Chất của FF mà không có nhạc pu_pepeborednowwut
Nhạc cháy vaicalozzzzzzz pepegif-12
 
bữa mua con jedi 2 giật quá drop , giờ chơi ff16 xong quay lại hơi tụt mood

worry-127

có cái gì qua được bahumut fight đây worry-113
 
Thế thì để tôi liệt kê những cái thuần FF của FF16 cho fen.

1. Hệ thống phép vẫn giữ nguyên, phép nguyên tố lửa băng gió sét,... cast time càng lâu phép level càng mạnh.

2. Hệ thống level up vẫn giữ nguyên, lên level auto +stats chứ không cho mình +theo ý.

3. Hệ thống gears vẫn giữ nguyên, tinh giản ở mức độ vũ khí + accessory ngang FF7, theo tôi là vẫn còn hơn con FF8, có mỗi vũ khí thay được.

4. Crystal, Moogle, Chocobo, Cid, Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Titan, Garuda,...

5. Staggered system được dùng từ FF13, FF7R

6. Cắt cảnh hành động hoành tráng mãn nhãn.

FF16 lược đi 2 cái duy nhất của những bản trước thôi.

1. bỏ ATB, chuyển thành action game.

2. bỏ khả năng điều khiển nhiều nhân vật, cái này là hệ quả tất yếu của việc bỏ ATB thôi.

Tuy nhiên, gameplay combat vẫn như một FF thuần túy, chém chay, bắn phép, ra một số skill đặc biệt, cắn item hồi máu,... chỉ khác biệt cách triển khai là real time action hay vì chờ ATB hồi.

Cỡ này tôi đánh giá nó phải giữ đến 90% "chất" FF.
Ấy bác hiểu sai ý tôi rồi ,ý tôi FF16 nó làm đơn giản quá bỏ hết element tương khắc ,ít minigame dungeon ẩn cho người chơi tự khám phá thường thấy ở mấy phần cũ ,những trận đấu boss ít phải lắc não suy nghĩ chiến thuật sắp xếp team giờ thì chỉ còn lao vào combo né đòn boss thôi gần hết máu thì bấm cái rẹt máu lên lại còn chả có animation hồi máu nữa ,nói thật chứ mấy trận đấu boss gameplay cũng chả khác DMC là mấy có khác thì khác ở mức độ hoàng tráng thêm thôi peepo_bored
Còn mấy cái bác liệt kê trên kia thì đúng rồi nó là game FF mà không lấy lại mấy cái đó nó thành game khác sao
 
Ấy bác hiểu sai ý tôi rồi ,ý tôi FF16 nó làm đơn giản quá bỏ hết element tương khắc ,ít minigame dungeon ẩn cho người chơi tự khám phá thường thấy ở mấy phần cũ ,những trận đấu boss ít phải lắc não suy nghĩ chiến thuật sắp xếp team giờ thì chỉ còn lao vào combo né đòn boss thôi gần hết máu thì bấm cái rẹt máu lên lại còn chả có animation hồi máu nữa ,nói thật chứ mấy trận đấu boss gameplay cũng chả khác DMC là mấy có khác thì khác ở mức độ hoàng tráng thêm thôi peepo_bored
Còn mấy cái bác liệt kê trên kia thì đúng rồi nó là game FF mà không lấy lại mấy cái đó nó thành game khác sao
thế sao bác bảo nó mất chất FF peepo_ban
 
nghèo hok có tiền subs nên chưa chơi FFXIV worry-87

anh chơi trial hết base game + expansion đầu (story bằng 2 ff thông thường ) là đủ cháy

worry-111
 
time skip 5 năm mà làm mỗi clive già đi đéo sửa luôn jill thanh milf, trả tiền tao đi về, đéo chơi nữa
pepe-16
 
time skip 5 năm mà làm mỗi clive già đi đéo sửa luôn jill thanh milf, đéo chơi nữa, trả tiền tao đi về, đéo chơi nữa
pepe-16
upload_2023-6-27_11-54-27.jpeg
 

Attachments

  • upload_2023-6-27_11-54-27.jpeg
    upload_2023-6-27_11-54-27.jpeg
    11.3 KB · Đọc: 146
anh chơi trial hết base game + expansion đầu (story bằng 2 ff thông thường ) là đủ cháy

worry-111
hôm nọ lái xe chở cả nhà đi về quê sáng sớm mình đeo tai nghe 1 bên tai bật Find the Flame cho đỡ buồn ngủ, ai dè nó auto nhảy sang mấy bài khác của FF14 cũng cháy vkl worry-60
tuy nhiên ấn tượng nhất vẫn là mấy bài mix với Nier, Kaine theme mix cùng nhạc FF nghe cảm động buồn chết mẹ worry-92
 
Ấy bác hiểu sai ý tôi rồi ,ý tôi FF16 nó làm đơn giản quá bỏ hết element tương khắc ,ít minigame dungeon ẩn cho người chơi tự khám phá thường thấy ở mấy phần cũ ,những trận đấu boss ít phải lắc não suy nghĩ chiến thuật sắp xếp team giờ thì chỉ còn lao vào combo né đòn boss thôi gần hết máu thì bấm cái rẹt máu lên lại còn chả có animation hồi máu nữa ,nói thật chứ mấy trận đấu boss gameplay cũng chả khác DMC là mấy có khác thì khác ở mức độ hoàng tráng thêm thôi peepo_bored
Còn mấy cái bác liệt kê trên kia thì đúng rồi nó là game FF mà không lấy lại mấy cái đó nó thành game khác sao
Có thể với bác là mất chất, nhưng có j khẳng định nếu FF16 quay lại như thời 7, 8, 9, 10 thì game sẽ hay? Và có chắc là chúng ta sẽ cảm thấy nó hay như thời trước hay chỉ là đơn giản là muốn có lại cảm giác hoài niệm từ quá khứ...
Chiều lòng đối tượng này thì mất nhóm khách hàng khác, đành chấp nhận và vượt qua nó hoặc bám hoài đến quá khứ ko phát triển
 
Thì tôi nói rồi đó FF16 làm đơn giản hoá quá mất chất như mấy seri hồi xưa kìa peepo_cringe
cái issue của bác sau khi làm rõ là game action bác chơi không quen, chứ không phải mất chất pu_monkamegacry
 
Back
Top