hdht_gamer
Claude, S.A gang boss
@hdht: hay quá em
cách chung làm ground texture là họ làm cái polygon trong gmax rồi cắt ra các ô nhỏ, mỗi ô chứa 1 file texture max 1024x1024...
Mà anh ko hiểu cắt polygon ra thành từng ô nhỏ là thế nào, rồi làm sao biết được long lat của mỗi ô..?? (tại export ra file bgl dùng cái makemdl FS2002 phải nhập vào long lat và heading nữa) Anh đã một ô 1024, nhưng mà chả tài nào biết long/lat chính xác để đặt hết, đặt đại ko à @_@
Muốn làm ground texture đẹp cần phải tạo nhiều layer = cách tweak vào file .asm và .asm_0 . Vd như làm runway texture thì chúng ta cần có vài cái layer khác nhau chồng lên nhau để có thể tạo ra 1 real texture . Và còn cần phải dùng photoshop nhiều, các ảnh layer đều phải có kênh Alpha để có thể transparent với nhau (layer concrete, layer center line, layer marking.....) :hug:
Hình như họ dùng ctrình Airport Design Editor (ADE) freeware để lấy lon/lat từ sân bay cần làm scenery
Em cũng đau đầu vụ dùng Google Earth cắt từng vùng ra 1 ô 1024x1024 và ghép vào polygon cho thật chính xác đây
Maybe sẽ có cách khác...

@ Sazuki009 : Hình bị dead kìa bro ơi


