[FOnline]Character Build Guide

--e thấy build thế hay đấy nhưng hình như pe 7 là đủ rank 40 mà pe8 rank 45(e pe 8 cam hunting xong kiểm tra rank tháy tầm nhin vẫn nhỉnh hơn 2 ỏ 3 ô gì đó) mà bác lấy 2 cái action boy thì ap vẫn 11 không đủ bust 2 phát trong turn base,nhưng có lẽ real time thì bust nhanh hơn chăng?;))
 
--e thấy build thế hay đấy nhưng hình như pe 7 là đủ rank 40 mà pe8 rank 45(e pe 8 cam hunting xong kiểm tra rank tháy tầm nhin vẫn nhỉnh hơn 2 ỏ 3 ô gì đó) mà bác lấy 2 cái action boy thì ap vẫn 11 không đủ bust 2 phát trong turn base,nhưng có lẽ real time thì bust nhanh hơn chăng?;))

trong real time thì bác chỉ việc đợi thêm 1s cho phát bắn thứ 2, 1s nầy thì vừa lúc cái animated của phát bắn trước hết -> gần như 2 phát 1 turn.

nếu là turn base thì bác có tầm 4 hex để áp sát hoặc chạy ra xa.
 
Thiết nghĩ là build nên đổi 1 cái Bonus range ò Damage lấy cái Sharpshooter để có thêm 32% khi bắn ở range 40, như vậy áp lực về skill sẽ nhẹ đi rất đáng kể, build sau khi edit sẽ như thế này :
Strength : 7
Perception : 7
Endurance : 8
Charisma : 1
Intelligence : 4
Agility : 8
Luck : 6

Trait : Small Frame + Fast Shot

Level 3 : Stonewall
Level 6 : Bonus range damage
Level 9 : Sharpshooter
Level 12 + 15 : Live Giver
Level 18 : Action Boy
Level 19 : Action Boy

Và như bác G và bác pai bổ sung, thì với mức PE 9 có dc từ hút thuốc, char này dư sức quan sát từ range 40+ và chỉ việc đợi vào range 40 là nã súng.
trong real time thì bác chỉ việc đợi thêm 1s cho phát bắn thứ 2, 1s nầy thì vừa lúc cái animated của phát bắn trước hết -> gần như 2 phát 1 turn.
Trong real time thì cái khiến cho chênh lệch này không đáng kể là : bắn range xa thì xài Rocket chủ yếu, Rocket chỉ có 1 viên, hoặc là bắn xong nạp đạn, hoặc là 2 tay cầm Rocket. Với chuyện phải nạp đạn hoặc đổi tay + animation, sự chênh lệch này sẽ gần như không thấy được. Dùng LS hay AVM thì đúng là sẽ thua 1 tí, nhưng với HP cao thì vẫn đủ sức chịu để bắn được phát thứ 2 ^^.
Tuy nhiên, trong turn based, char biggun này sẽ hoàn toàn thua thiệt so với các char build 2 hit 1 turn do chỉ bắn dc 1 hit 1 turn. Nhưng nếu chúng ta chỉ tham gia real time war, thì build mới này gần như là chuẩn nhất rồi :-*
 
Có bác nào đã build thử 1 con IN 4 chưa. Mệt khó chấp nhận luôn ấy. Đặt tên nó là DUMBASS mới được
 
Đồng ý, build 1 con Biggun IN 4 sẽ là rất vật vã, có khi chịu không nổi bỏ cuộc luôn ko chừng =)). Không có dư dả skill nên chắc có lẽ sẽ tag như này : Big Gun, Unarmed và First Aid. Unarmed để train lúc đầu, FA để làm cái trò đi ngang anh em đấm 2-3 phát rùi FA, khoảng 5mins kiếm dc 1xx exp, siêng 1 tí vừa đi train vừa giở trò này thì 1h dc hơn 1k2 exp, dù sao cũng đỡ hơn là không có =)), tất nhiên là không tăng nhiều skill vào 2 cái này vì sẽ không đủ điểm cho biggun đâu.
 
Đồng ý, build 1 con Biggun IN 4 sẽ là rất vật vã, có khi chịu không nổi bỏ cuộc luôn ko chừng =)). Không có dư dả skill nên chắc có lẽ sẽ tag như này : Big Gun, Unarmed và First Aid. Unarmed để train lúc đầu, FA để làm cái trò đi ngang anh em đấm 2-3 phát rùi FA, khoảng 5mins kiếm dc 1xx exp, siêng 1 tí vừa đi train vừa giở trò này thì 1h dc hơn 1k2 exp, dù sao cũng đỡ hơn là không có =)), tất nhiên là không tăng nhiều skill vào 2 cái này vì sẽ không đủ điểm cho biggun đâu.

Tag vào science ngon hơn unarmed. 40science+30energy là đủ chế cái Small Energy Cell 450xp 1 cái. 1h chế đc 3 cái = 1.350xp roài. 40science cũng vừa đủ để đập đá+tự chế mp.
 
Chỉnh sửa cuối:
Riêng quả IN 4 thì lúc đầu có đủ skill up biggun + repair + science để học được gunsmith đã nhọc lắm rồi.

Cho nên chơi con IN 4 này chỉ có thể tag và 3 cái trên thôi nếu không muốn bỏ cuộc.

IN cang ít thì càng lâu mới đi train đc. IN 6 có thể chơi rocket từ lvl 6 còn IN 4 chắc phải cầm cây flamer đánh bọ cạp đến lvl 9 + 10. Rất là nhọc đấy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình thấy Flame Thrower cũng ngon mà, tuy range chỉ có 5 nhưng damage cao kinh, với EN 8 thì level 5 có 62 HP là đi farm đám NPC được rồi. Nếu không thích FA hoặc Unarmed thì tag Repair với Science học Biggun 1 tự làm Flamer + Rocket và ammo đi train, craft đạn Rocket hoặc mấy món kia thì nhờ char crafter vậy.
Đúng là sẽ rất vã, nhưng thiết nghĩ phần thưởng khi max level hơi bị cao đấy ;))
 
Đấy chỉ mới là lý thuyết thoai. Thực tế là 1 việc khác. Pác thử test 1 con lu6 xem tỷ lệ dính effect là bao nhiu nào. Ngay như con sniper của pác L lu cao mà trận hôm roài ở mine vẫn bị aim eye 1 phát blind+KO lun đấy;))
 
Nhìn chung thì kiểu build char nào cũng vậy thôi, cứ phải chơi lên lV 18-21 mới biết được
 
Thiết nghĩ là build nên đổi 1 cái Bonus range ò Damage lấy cái Sharpshooter để có thêm 32% khi bắn ở range 40, như vậy áp lực về skill sẽ nhẹ đi rất đáng kể, build sau khi edit sẽ như thế này :
Strength : 7
Perception : 7
Endurance : 8
Charisma : 1
Intelligence : 4
Agility : 8
Luck : 6

Trait : Small Frame + Fast Shot

Level 3 : Stonewall
Level 6 : Bonus range damage
Level 9 : Sharpshooter
Level 12 + 15 : Live Giver
Level 18 : Action Boy
Level 19 : Action Boy

Int 4 không thể lấy được Sharpshooter nhé, perk này cần Pe 7, In 6. Vì vậy kiểu build này là không thực tế.
 
Thế thì perk đấy cứ lấy như cũ, lấy Bonus Range damage, 2 perk Bonus range damage mà đi với đạn AP thì hơi bị đã :-*
 
Đây là thông tin chính thức từ mấy pác Dev.
ammo damage adjustment


Crit chance sẽ thay đổi như sau:

The critical hit chance bonus from an aimed shot was changed together with the critical tables themselves, the bonus is now equal to (50+5*LUCK)% of the original value (which was 60 p% for eyes etc.).

Cụ thể bonus này:
-với lu8 aim eye:
(50+5*8)%*60%=90%*60%=54%
54%+8%+(3*5%)=77% crit chance

-với lu8 aim head: (khi aim eye hem đứng đối diện sẽ tự động chuyển thành aim head)
(50+5*8)%*40%=36%
36%+8%+(3*5%)=59% crit chance


Khả năng trúng đích của các loại vũ khí burst.

4) Yet another ancient picture dug up: http://img19.imageshack.us/img19/5391/conj3.png
conj3.png

It still bears the name "conjecture three", but now it's a certain thing - reverse engineered from the exe. And again, roughly speaking, this happens:
a) take about 1/6 bullets, let each of them try to hit the primary target independently,
b) push those that missed along the central path, trying to hit other targets on the way, skipping the primary target (they had their chance to hit it already),
c) push another 1/6 of the bullets along the central path, each time the volley encounter a critter, bullets will try to hit it until one of them fails, the rest will not try to hit it and fly to the next target on the line (if any),
d) push 1/3 of the bullets in the same manner as in c) along the left line,
e) push 1/3 of the bullets in the same manner as in c) along the right line.

"Left line" consist of the hex adjacent to the attacker (it's common for all paths), then it jumps to that one hex which is 3 hexes far from the attacker, and continue along the drawn line. Same for right path. They can get pretty weird looking if the central one is not "straight" hex-line. In FOnline they are just the best approximations of "real" lines drawn through the centres of the attacker's and the target's hexes, and their parallel translations. In FO2 they produce similar results, but are slightly bugged and inconsistent.

About the "acidental" shooting of the close target - yes. That's actually how you could effectively use a minigun in FO2 to maximize your kills - killing one far target with 1/6 bullets, and three more standing close on the main lines.

Note that in FOnline, for AI purposes, such "accidental" attack usually counts as a normal attack - in case of players it's impossible to tell if this was a deliberate action, or true accidental fire. Such attack is not treated as intentional only if the attacker is a non-follower NPC (obviously no problem with that, as it is fully controlled by the server).

Quote from: Attero on Yesterday at 11:13:27 pm
so from minigun you on average you will eat 12 bullets at range and 30 at point blank ;]

At most 10, not 12 (the approximation by 1/3 gets better with the number of bullets fired). And the expected value with 95% to-hit, assuming no targets on the way, is something around 9.0482. So, it's 9 really.

Như pác dev này đã noái, khẩu minigun khi burst chỉ cóa 9-10 viên là trúng 1 mục tiêu, trừ khi đứng sát bên thì mới lãnh trọn 1 loạt burst.


The burst mechanics in FO2, FOnline burst is identical except with the corrected bug mentioned there. Also, most shotguns use only one line. Yes, this isn't really a cone, but that's how they called it in the FO2 manual. The distance of one hex is a special case where the bullets won't spread, beacause it's treated as a close melee range. Flame attack works practically the same way, except there's only one "bullet" for each line, and it can hit multiple targets at once. By the way, the mentioned PDF is still on the TODO list, has been for half of a year.
Các loại shotgun là 1 trường hợp đặc biệt, tuy nóa burst ít nhưng hiệu wả hơn nhìu.


Rất nhìu thông tin wan trọng trong cái link này. Các pác nghiên cứu thấy cái j` hay cứ post lên tiếp.
 
Chỉnh sửa cuối:
Haha, may thật, lấy Luck 8, chứ lúc đó ỷ y vào cái bonus crit chance thì giờ chả có bao nhiêu crit chance :D.
Thậm chí cho dù ko có perk Sniper, Luck vẫn là yếu tố quá quan trọng cho mọi char, từ crit cho đến first aid và doctor, như L doctor có 35%, mà hôm qua đến giờ Doctor cho 3 người, chưa fail lần nào, kể cả ông G bị gãy cả tay lẫn chân mà fix cái 1 luôn :D
 
Thế cuối cùng với char biggun Lu 6 thì nên lấy 2 perks BRD và xài minigun hay là lấy 2 actionpoint để bắn LS cho nhanh ????
 
Lấy 2 cái Action Boy, 2 cái perk level 6 và 9 làm sao so bì với perk cấp cao dc, 2 cái AP đấy war bất kể real time hay turn base gì cũng rất ngon.
 
Lấy 2 cái Action Boy, 2 cái perk level 6 và 9 làm sao so bì với perk cấp cao dc, 2 cái AP đấy war bất kể real time hay turn base gì cũng rất ngon.

biggun và sniper đặc thù rất khác nhau, 1 cái la dựa nhiều vào crit, 1 cái là dameto
phải thực sự chơi mới hiểu được, đừng nên phán bừa như thế chứ ;))
 
chính vì biggun dmg nó cao sẵn nên mới ưu tiên lưột bắn hơn,sai chỗ nào đâu mà bác bảo phán bừa ?
 
damto nhưng là dựa vào số lượng đạn burst nhiều chứ không phải dam của đạn to
bảo ông ấy phán bừa là nói cái câu này này

2 cái perk level 6 và 9 làm sao so bì với perk cấp cao dc
 
Lấy 2 cái Action Boy, 2 cái perk level 6 và 9 làm sao so bì với perk cấp cao dc, 2 cái AP đấy war bất kể real time hay turn base gì cũng rất ngon.

về cơ bản thằng biggun không cần bắn nhanh lắm, tầm gần thì 1 loạt burst là đủ có kết quả, tầm xa thì với 11 ap cũng ko đủ 2 loạt rocket.

Biggun nên trâu bò hơn nữa, tôi thấy lấy 2 toughness vẫn lợi thế hơn 2 action boy. Trừ khi Bonus rate of fire được fix thì lấy 1 bonus rate of fire + 1 action boy.
 
Back
Top