Các fan ruột của loạt game kinh điển Resident Evil mong mỏi bấy lâu nay về một phiên bản có tính năng chơi mạng để có cơ hội được hợp tác cùng những người chơi khác tại thành phố Raccoon hoang tàn rộng mênh mông, tràn ngập zombie trong cuộc chiến sống còn đầy cảm giác mạnh. Ngày ấy đã đến, nhưng không như kỳ vọng.
Hôm 1-4, hãng Capcom chính thức phát hành Resident Evil Outbreak (REO), phiên bản chơi mạng đầu tiên của serie. Thế nhưng, trên các diễn đàn của dân chơi game, kết quả này được coi là một bước lùi. REO vẫn mang sắc thái của một trò Resident Evil điển hình nhưng lại được trình bày theo kiểu nhiều tập khá xa lạ, khiến mạch truyện bị ngắt vụn. Hỗ trợ 4 người chơi nối mạng hơi khiên cưỡng khi được gò vào trong khuôn khổ của Resident Evil. Các fan ruột của loạt game có thể tiếp tục có những trải nghiệm thú vị khi chơi nối mạng hoặc một mình, nhưng REO sẽ rất dễ làm người chơi bình thường nản lòng.
Những game RE trước đây dựa nhiều vào cốt truyện sâu sắc với nhiều đoạn thắt, mở nút bất ngờ, tạo ra được một mạch truyện liên tục qua các trò chơi nối tiếp nhau. Nay, Outbreak được chia thành 5 trường đoạn chính có nội dung gần như độc lập. Bạn sẽ bắt đầu từ một quán bar trong cuộc tấn công đầu tiên của lũ zombie, tiếp đó, không có lý do nào dẫn dắt hết, bạn thấy mình ở các địa điểm khác như cơ sở nghiên cứu của tập đoàn Umbrella, một bệnh viện hoang phế và một khách sạn cháy dở. Những mảnh cốt truyện rời rạc xuất hiện ở các màn chơi này nhưng bạn không cần quan tâm nhiều. Vì vậy, nếu bạn thích những câu chuyện bí hiểm, liền lạc trong các phiên bản trước, bạn sẽ thất vọng với REO.
Outbreak cũng từ bỏ truyền thống với các nhân vật. Trong mỗi màn chơi, bạn có thể chọn một trong tám thường dân của thành phố Raccoon. Mỗi người trong đó lại có một vài đặc điểm độc đáo để bạn tận dụng trong quá trình chơi. Cảnh sát Kenvin bắt đầu đã có khẩu súng ngắn trong hộp đựng đồ nghề; anh thợ sửa ống nước David có hộp công cụ để sửa những đồ vật bị hỏng hóc; nhà báo Alyssa có thể mở một số loại khoá đơn giản; và nữ sinh Yoko có chiếc balô giúp cô mang được nhiều đồ gấp đôi những người khác. Những khả năng đặc biệt này khiến bạn cần cân nhắc kỹ trước khi chọn mỗi nhân vật, bởi nhiều khu vực chỉ cho những nhân vật nhất định đi qua. Tuy vậy, chỉ sau vài lần chơi là bạn chọn được ngay đối tượng hợp “gu” với mình.
Bỏ qua việc bổ sung thêm 3 người chơi cùng lúc, REO có cách chơi giống với những gì mà bạn đã quen thuộc trong các phiên bản trước. Bạn sẽ chạy quanh những căn phòng đủ kiểu, giải các câu đố để thoát sang khu vực kế tiếp, trong khi không ngừng đẩy lùi các cuộc tấn công của lũ quái vật để sống sót. Những món đồ kinh điển của các game trước vẫn được giữ nguyên, từ cây thuốc cho tới bình xịt cứu thương, súng đạn... Bổ sung cho chúng là những đồ vật trong môi trường mà bạn có thể nhặt làm vũ khí, chẳng hạn các ống kim loại. Năm màn chơi phối hợp khá hài hòa các trận chiến và giải câu đố, chủ yếu là tìm thứ đồ vật cần thiết đem đến đặt vào vị trí thích hợp để bạn có thể tiếp tục cuộc chơi.
Có vài khác biệt giữa REO với các phiên bản trước. Do có nhiều người chơi cùng lúc, trò chơi sẽ diễn tiến liên tục, cho dù bạn dừng lại để thực hiện một công việc nào đó, kể cả khi chơi offline. Vì vậy, sẽ rất khó khi bạn muốn thay đổi vũ khí hoặc sử dụng thuốc cứu thương hay đọc một tài liệu để tìm dấu vết giải câu đố hoặc mã khoá khi lũ zombie cứ liên tục nhảy bổ vào bạn.
Bù lại, ở REO, bạn không bị điều khiển gò cứng đôi tay và tầm mắt như trong các phiên bản trước nữa. Giờ đây, chỉ cần đẩy thanh analog trái về phía bạn muốn là nhân vật của bạn sẽ tiên về hướng ấy. Thay đổi này làm cho trò chơi trở nên dễ chịu hơn rất nhiều.
Khi chơi ở chế độ offline, các đồng đội của bạn, được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo (AI), luôn giữ mình rất tốt nhưng lại không mấy khi hành động hợp lý. Ví dụ, khi chơi cùng các game thủ khác, bạn luôn được họ giúp đỡ trong những tình huống khó khăn, như kéo bạn lên từ một gờ đá cheo leo hay yểm hộ cho bạn lúc đối mặt với quái vật. Bạn không nên mong đợi điều này ở những trợ thủ AI. Một điều khó chịu nữa là chiến hữu của bạn thường chạy đâu mất tiêu khi bạn cần giúp đỡ, rồi sau đó lại xuất hiện trở lại khi sóng gió đã qua đi. Khi ở sát bên bạn, các đồng đội AI giúp bạn bắn quái vật khá tốt, nhưng lại không mấy khi ra được quyết định hợp lý nhất.
Khi chơi nối mạng, đồng đội của bạn được người cùng chơi điều khiển nhưng điều đó không có nghĩa là đội quân sẽ luôn phải đi sát bên nhau hay phối hợp tác chiến. Đó là vì hệ thống liên lạc của game được xây dựng không tốt, chỉ bao gồm vài cụm từ ghi sẵn đơn giản như “yes”, “no”, “thank you”, “help my”, được đưa ra bằng cách đẩy thanh analog phải theo những hướng nhất định. Vì thế, bạn hầu như không thể thảo luận được cách giải đố với những người chơi khác và do đó, nếu bạn không biết trước phải làm gì trong một màn chơi, mỗi người sẽ chạy về một nơi và dần dần bị lũ zombie xơi tái.
Nền: PlayStation 2
Thể loại: Phiêu lưu
Hãng phát triển: Capcom
Hãng phát hành: Capcom
Ra mắt: 1/4/2004
Game đã có tại Việt Nam
Dù gameplay của REO khá xa lạ và có vẻ khô cứng, ngờ nghệch, đồ họa của nó được thực hiện rất tốt. Môi trường chơi game chứa rất nhiều chi tiết ấn tượng, điểm những nét tinh tế khiến các căn phòng đều có khác biệt và trông rất thật. Hình mẫu nhân vật, đặc biệt là những nhân vật điều khiển được, được xây dựng với độ phân giải cao, cho hình ảnh mượt mà. Chuyển động của họ cũng rất uyển chuyển. Tuy nhiên, để đạt được vẻ đẹp này, REO lại bắt người chơi phải trả giá, với thời gian tải xuống rất lâu, thậm chí ngay cả trong trường hợp bạn chỉ đi từ một căn phòng sang phòng kế bên.
Do hậu cảnh được kết xuất động, góc quay của camera sẽ chuyển động theo vị trí của bạn trong môi trường, đem lại góc nhìn khá tốt để bạn nhận biết những gì đang diễn ra. Tuy nhiên, đôi khi vẫn khó nhận biết kẻ thù nào đang tiến đến với góc quay này. Vì vậy, nếu trò chơi được kết hợp 2 góc nhìn thứ nhất và thứ ba như trong bản Resident Evil Dead Aim sẽ dễ chịu hơn.
Âm thanh của REO vẫn hay như những phiên bản trước. Lồng tiếng cho nhân vật vẫn đầy biểu cảm, hiệu ứng âm thanh dễ nghe và khá quen thuộc. Nhạc nền lúc dồn nén, lúc buông lơi thổi được sinh khí vào bầu không khí của trò chơi, tạo nên cảm giác hồi hộp, phấn khích hoặc ghê rợn, thích hợp với từng trường đoạn.
Nếu bạn từng bị Resident Evil mê hoặc và cho rằng phối hợp hành động với những người chơi khác là một ý tưởng hay, chắc chắn bạn sẽ lại đắm mình trong REO, không chút ngần ngại. Sự đam mê ấy đòi hỏi bạn phải chấp nhận những hụt hẫng, vụng về và khuôn sáo giống như những game trước. Tuy nhiên, nếu bạn không mấy thích thú với các phiên bản trước, bạn cũng sẽ nhanh chóng bỏ cuộc sau vài lần chơi thử Outbreak. Vì vậy, có thể nói, Outbreak là game chỉ dành cho các fan ruột của Resident Evil.