[Gameplay-BATTLE SYSTEM] - Zell Dinch

VD: trong lúc sử dụng kỹ năng bị dính đòn của quái vật ( độc hay hết máu) thì sẽ khó mà nhận biết được. Chúng ta có thể để bảng đó xuống bản hiện máu ko?

Để xuống bảng hiện máu là sao. Là bảng hiện máu biến mất, bảng đó thay thế vị trí bản hiện máu. Hay là bảng đó nằm trên bảng hiện máu.
 
Là bảng đó nằm trên bảng hiện máu đó em.

Ok, em làm rồi, xem có hợp ý anh ko.

battless.png
 
Em làm cho nội dung bên trong của 3 khung hiển thị nhỏ lại được ko? Để chừa chỗ cho hình ảnh phía trên. Vì anh thấy bảng hiện skills thể hiện skill ít quá, rất bất tiện trong việc lựa chọn.
 
Em làm cho nội dung bên trong của 3 khung hiển thị nhỏ lại được ko? Để chừa chỗ cho hình ảnh phía trên. Vì anh thấy bảng hiện skills thể hiện skill ít quá, rất bất tiện trong việc lựa chọn.

3 khung hiển thị là cái nào hả anh. Em thấy làm cách nào cũng vô ích. Chỉ có một cách là hiện bảng skill ở chỗ hiện máu. Tức là khi chọn lệnh skill thì bảng máu biến mất, thay bằng bảng skill.
 
Nếu để bảng kỹ năng đè lên bảng tên nhân vật thì lúc dùng phép bơm máu, người chơi không thấy tên và HP của nhân vật muốn bơm, rất bất tiện.

Do đó ý của anh là
attachment.php
 

Attachments

  • battless.png
    battless.png
    789.6 KB · Đọc: 36
Đó là cỡ font lý tưởng rồi. Thu nhỏ font ko thể nới rộng bao nhiêu không gian hết. Vả lại các hình ảnh đi kèm đã có kích cỡ optimized

Nếu bảng kỹ năng đè lên bảng máu thì vẫn có thể thấy máu nhân vật. Vì trỏ target vào 1 mục tiêu thì máu sẽ hiện lên mà!
 
Em thử thu nhỏ xem Mạnh, vì khi chơi ở chế độ Full screen anh thấy bảng hiện tên và bảng lựa chọn command hơi to.

Sẵn tiện, em làm thêm 1 bảng theo ý của em để mình tiện lựa chọn.
 
Ây dza, xem lại rồi, sử dụng cách thay thế bảng máu cũng ko đc. Vì mình xài ATB, nó hiện bảng máu theo cơ chế hết 1 thanh ATB chứ ko phải hết 1 lệnh.. Còn nếu thay đổi kích cỡ còn tội nữa vì nó làm theo hệ tọa độ.. Chế độ full screen của RPG Maker là stretch toàn bộ hình ảnh ra theo tỉ lệ nên ko có nghĩa lý gì hết. Cái này to ra cái kia cũng to ra nốt..
 
Good Job!

Anh chấp nhận cái này. Em làm khá lắm :).

Nhưng anh có góp ý về cách xuất hiện Herons Production. Tức là em cho xuất hiện Hero sau đó thêm ns( xuất hiện cùng lúc đàn chim) và cuối cùng là Production.

Em thấy có cần thêm gì về hệ thống đánh này ko? Nếu không thì dùng nó luôn.
 
Em đã thử làm rồi như mỗi tội là RPG Maker nó ko chịu nhận file gif. Đâm ra thua luôn..
 
Vậy em thử mẹo nhỏ như sau:

Dùng 3 tấm ảnh có kích thước như sau: Ảnh A viết "Hero", ảnh B viết "ns" và ảnh C viết "Production" rồi cho nó xuất hiện chồng lên nhau xem.
 
Anh vừa test thì báo lỗi khi xuất hiện xong Herons Production.

attachment.php


Em xem lại nhé.
 

Attachments

  • 1.JPG
    1.JPG
    11.3 KB · Đọc: 22
Okay! Vậy sẽ chốt lại cách xuất hiện Herons Production sẽ trên nền đen.
 
Tức là nền khi xuất hiện Herons Production là màu đen
Thundaga_Bum: Em nhắn Dũng lập nick mới rồi thông báo tên nick cho anh để set vào hoạt động dự án
 
Back
Top