^
lol bạn này là designer hay concept artist .btw bạn nói yamato là kiếm tầu thì thôi mình cũng ko còn nhận xét gì nữa
Thưa bạn, nguyên văn của mình là "áo tây" và "kiếm tàu (yamato)", mình viết thế để cho nó vần chứ mình trích dẫn hẳn tên gốc của thanh kiếm mà bạn lại bắt lỗi mình như thế thì hơi buồn đấy, chắc bạn cũng biết là làm 1 bài review cùng phải có tý văn phong mới hay, mới muốn đọc!
- Nhân tiện, mình cũng chẳng phải designer hay concepr artist, nhưng mình sẽ làm 1 cái concept về cái lưỡi hái theo đúng angelic style để so sánh với cái concept lởm của NT. Sau đó sẽ post lên cho các bạn đánh giá trong thời gian sớm nhất có thể, vì hiện tại mình đang làm đồ án tốt nghiệp
A)Mình sẽ nhận xét thêm về thiết kế vũ khí của bản này:
Mình là dân thiết kế, kiến trúc nhưng cũng có được đào tạo về nghệ thuật thiết kế (trong chương trình giảng dạy kiến trúc đều có cái này). Trên quan điểm của mình cái DmC này gồm toàn những thiết kế tầm thường nếu so sánh với các thiết kế ở các bản trước:
- Các bản trước vũ khí mỗi cái 1 style, còn bản này thì súng, gươm, kiếm, đấm đều na ná 1 kiểu chất lỏng như nhau, nêu không muốn nói là như vừa lôi ở đống shit ra.

- Cách nghĩ trong thiết kế của NT quá đơn giản, cứ màu xanh là thiên thần ư? Làm cái thiết kế lưỡi hái như thần chết rồi tô màu xanh lên là thành vũ khí thiên thần ư?
- Bản thân mẫu thiết kế gốc của NT không hề độc đáo, đó là lý do vì sao các bạn có những DLC skin vũ khí để thay thế. Hãy thử tưởng tượng bạn làm 1 cái model là 1 cái rùi hay 1 cái lưỡi hái của nông dân và thay vào game, nó vẫn sẽ vẫn khớp với combo của DmC mới. Nhưng liệu bạn có làm 1 model bình thường để thay thế cho Lucifer được ko? hay thay thế cho Nevan? Chắn chắn là ko!

- Thiết kế vũ khí ở đây thiếu đi tính bạo liệt, hẳn bạn còn nhớ Gilgamesh với cưa máy ở chân và 1 cái xiên rất dài ở tay, khi nhìn vào cái thiết kế người xem có thể cảm nhận đc nỗi đau mà nạn nhân bị đánh bởi Gilgamesh lớn đến mức nào, còn cái Eryx của DmC trông thật sự cục mịch.

- Một nhân tố đặc trưng nữa của vũ khí trong DMC, đó là vũ khí với linh hồn ở bên trong: cặp song đao Agni- Rudra biết nói là 1 ví dụ điển hình. Lucifer có thể ko nói chuyện, Pandora cũng vậy, Gilgamesh cũng vậy, nhưng tất cả đều tạo cảm giác có 1 cái gì đó đang sống ở trong những đồ vật đấy. Nhưng thiết kế của DmC thì phải nói là vô hồn thì đúng hơn!
B)Thiết kế boss của DmC:
1) Thiết kế trận đấu:
- Thiết kế boss cũng tồi, boss có 8 chân mà toàn đứng yên 1 chỗ - Xin lưu ý với các bạn là Cerberus ở DMC 3 dù bị xích đầy mình nhưng nó vẫn có thể lao về phía bạn đang đứng đc!
- Các trận đấu boss thiếu đi tính linh hoạt khi boss chỉ đứng yên 1 chỗ và ra chiêu (Boss poison, Boss đài truyền hình)
- Nếu bạn nào đã đánh Leviathan Heart ở DMC3 sẽ thấy tuy là boss đứng yên nhưng vẫn có rất nhiêu lính xuất hiện trong trận đấu boss đó, và DMC 4 thì chẳng có con boss nào đứng yên 1 chỗ
cả!
- Cách những con boss tấn công ở DmC cũng quá đơn điệu, 1 phần cũng là do boss đứng yên 1 chỗ! Chắc bạn cũng biết ở DMC4 khi thấy con Echidna rời khỏi mặt đất là bạn phải thay đổi chiên thuật ngay vì sau đó nó sẽ bay khắp bản đồ và đâm vào bạn bất cứ lúc nào!
- Các bạn còn nhớ đoạn cắt cảnh con boss poison đập vỡ cái Platform mà Dante đang đững, tuy nhiên nếu bạn để ý kỹ thì đấy là 1 tình huống sắp đặt sẵn chứ không xảy ra thường xuyên trong game play như lúc Savior đập vỡ Platform ở DMC 4. Với DMC 4 khi Nero dùng Buster bạn vẫn có thể tương tác bằng cách bắn Phantom Blade, hoặc bạn vẫn có thể bị các con quái khác đánh như thường! => Đoạn kết liễu trùm ở DmC có thể cũng bạo lực đấy nhưn thiếu đi tính tương tác khi mà tất cả bị chuyển về QTE.
2) Thiết kế ngoại hình:
+ Rất chi là tồi: con boss mọc thêm cái lìn ở trên mặt nữa, con boss đài truyền hình thư trông như kiểu 1 con boss ở trong game 4 nút được 3d hoá vậy!

Các bạn hẳn còn nhớ ở DMC 4:
+ Cái cách mà con Echidna dùng cơ thể để làm vũ khí rất sáng tạo, vừa giống như cây ăn thịt, vừa giống như 1 con rắn hổ mang!
+ Con boss Bael với thiết kế cơ thể chuyên dùng để săn mồi,
+ Cái Shield của Credo, cũng đồng thời là 1 bên cánh.
=>
Mỗi phần của con boss không chỉ là vật trang trí mà đồng thời cũng là vũ khí của nó. Nhưng khi nhìn vào thiết kế boss của DmC thì thật sự nản, bời vì boss thì đúng là có vũ khí thật, nhưng chả thấy có tý trang trí gì cả, như kiểu lấy 1 thiết kế minor enemy tầm thường , phóng to nó lên rồi gọi nó là boss!
Ngoài ra
một thiết kế boss đc coi là tốt nếu làm nổi bật được tính cách và phong cách chiến đấu của con boss đó: Ví dụ:
+ Credo được thiết kế với 1 lá chắn lớn, tượng trưng cho lòng trung thành với tổ chức và phong cách chiến đấu như 1 kiếm sĩ vì anh là đội trưởng đội cận vệ của the order.
+ Echidna với biệt danh là She-Viper, chắc các bạn cũng thấy sự liên quan rồi chứ? Và điều đặc biệt là nó có lắc vòng giữ eo và đẻ em bé!
+ Bael với thân hình béo mập nên không thể cận chiến như Credo hay uyển chuyển như Echidna đc, như nó béo là để có thể giữ 1 lượng lớn sương mù trong bụng, và nó có thể nuốt bạn- rất đặc trưng cho kiểu săn mồi!
+ Belial thì chắc không phải nói là nó đến từ địa ngục thì mọi ngừoi cũng biết, bản thân thiết kế đó tạo cho người xem cảm giác địa ngục rồi
- Hiện tại DMC đã xuất hiện 3 con boss nhưng thực sự phong cách tấn công và tính cách của chúng rất mờ nhạt, đặc biệt là con boss Poison và con boss có cái lìn ở mặt na ná nhau về phong cách thiết kế,
- Một điểm đặc biết khác mà mình muốn nhắc đến ở đây là
sự nhấn mạnh khi thiết kế vũ khí của 1 con boss:
+ Cái Shield của của Credo nóng đỏ lên mỗi khi được sử dụng
+ Nắm đấm của boss Beowolf sáng rực lên mỗi khi nó sắp đấm mình
+ Kích cỡ cái kiếm lửa của Belial cũng làm nhiều người mới chơi phải e ngại.
- Trong khi ở DmC, thiết kế boss chưa thể hiện đc sự đe dọa của boss với người chơi thông qua cách nhấn mạnh vũ khí của chúng!
Ở 1 bài phân tích nước ngoài họ nói rằng "
bạn thiết kế 1 con boss đẹp, hoành tráng, siêu phàm không chỉ để thể hiện đồ họa game mà còn là để làm cho người chơi cảm thấy mình còn hoành tráng, siêu phàm hơn cả boss khi giết được nó. Nếu người ta không hứng thú với ngoại hình của nó, thì cũng sẽ chẳng vui vẻ gì khi giết nó cả"
Trong lần Comment tới mình sẽ nói tiếp về game play.