Mịe con hàng Nelo cũng vào đây war à,

mà ông Judastoàn bắt bẽ nhau từng chữ làm giề

Anh em chơi DMC dạng lâu năm và có niềm đam mê với game này ở VN quá ít, tốt nhất là hãy là hảo hữu chứ đừng gây mất đoàn kết

Nói chốt lại là như thế này nhé:
- Con Angus khi có chiêu xoay vòng tròn thì có mấy trường hợp khi Dante block bằng RG:
+ Đứng xa: Royal block được phát đầu tiên, phát sau không bấm dính đòn như thường

Block đều tay thì đỡ được hết
+ Đừng gần dưới lưỡi kiếm: Block phát đầu ok thì phát sau hoặc không cần block thì dante cũng không dính đòn, hoặc nếu ấn block thì cũng vừa không đỡ được vừa không dính đòn, hoặc là nếu ấn đều tay thì block được hết
Phần này ông Judash nhầm rồi, về kiểm tra lại đi.
- Về hệ thống lock on cũ và auto lockon:
+ Nếu nói là cải lùi thì cũng đúng, nhưng đấy chỉ là trên phiến diện so sánh với những cái cũ thôi. Nếu nó vẫn giữ như cũ, tất nhiên sẽ như ông Judash nói muốn tùy biến đánh với những con quái ở xa hay gần đều được. Nhưng nhớ là chỉ đánh thôi, muốn tiếp cận nó vẫn phải move như thường (không phải là kéo quái lại nhé

VD: chức năng kéo quái ở bản này giống Devil Bringer của Nero ở bản 4. :) Và ông Judash hãy test lại đi nhé, không có chuyện thằng Nero đứng dưới đất túm được con quái đứng sau một bọn khác đâu, kể cả khi đã lock on vào con quái đấy, nó sẽ kéo con chắn ngay trước mặt con đấy đấy

còn nếu đang DT thì nó kéo một bọn về luôn

Nếu muốn kéo con đấy thì bắt buộc phải change target+ nhảy + DB thì mới kéo con đứng sau lại được

+ Nói thêm là với những đòn đánh ở dưới đất có thể tùy ý lock on quái ở bất cứ vị trí nào, thì trong dmc3 và 4 cũng có rất nhiều,
nhưng để đánh trúng duy nhất mục tiêu đằng sau hay là đòn đánh sẽ hit cả bọn quái trước mặt thì là chuyện khác nhau hoàn toàn:
DMC3
\Rebel có chiêu Driver hay chiêu phi kiếm có khoảng cách rất xa nhưng nó sẽ hit tất cả bọn quái cản đường trước mục tiêu đấy :)
\Cerberus thì không có một đòn nào có khả năng đánh duy nhất vào mục tiêu ở xa nấp sau những mục tiêu khác
\Agni&Rudra cũng như Cerberus
\Nevan có chiêu gì quên mịa tên rồi, của style SM mà quay người một vòng chơi đàn rồi p[hi đám dơi về phía trước ấy, chiêu này cũng đánh rất xa nhưng cũng không đánh vào duy nhất một mục tiêu đằng sau những mục tiêu khác.
\Beowulf thì thôi khỏi

Có cái chiêu kame thì bắn được xa tý nhưng cũng như trên
\E&I không có, shotgun không có, còn lại Atermis có chiêu Multia-lock, Spiral không có, Kalina Ann không có :)
\Force Egde có chiêu roundtrip hít được quái xa, nhưng bọn đứng trước vẫn dính tẹo, thôi cứ coi như là có chiêu này đánh được quái xa.
\Yamato có Judgement Cut đánh được
\Beowulf không có
\Summon Sword với chiêu Storm Sword.
Vậy tổng kết lại có 4 chiêu đánh được như ý bạn Judash nói trong DMC3, 3 của Vergil 1 của Dante.
Đơn cử là với DMC3 vậy nhé, để bạn judash hiểu rằng số lượng các chiêu có thể đánh theo cách của bạn nói thực sự không quá nhiều đến mức chúng ta phải tiếc nuối khi DmC đã bỏ đi chế độ Lock on. Nói vậy không có nghĩa là bỏ Lockon đi là không sao cả. Mình cũng không thích cách đánh mà không có lock on, nhiều khi ra chiêu mà khó kiểm soát như kiểu đánh automatic ấy

Chính vì vậy mình mới thích series DMC. Nhưng mình nhìn vấn đề theo hướng lạc quan và toàn diện hơn bạn :) có thể nó sẽ khó chấp nhận với bạn, nhưng mình thì sẽ cố gắng để thích nghi với nó

Đấy là ý kiến của một người đối lập với bạn, bạn không thể dẫn dắt mọi người luôn luôn theo luận điểm của mình được dù luận điểm đấy là đúng hay sai, bạn đem bao nhiêu dẫn chứng để chứng minh luận điểm của mình là đúng... tất cả là vô nghĩa bởi nó cũng giống như cuộc sống chỉ biết nhìn theo một mặt vậy.
- Nói thêm tý, về một vấn đề, có nhiều cách giải quyết khác nhau. Cũng như bạn chơi con Savior, lúc nó ra đòn laze thì bạn thích đứng lại đỡ :) Nhưng mình thích hóa Dreadnaught rồi đứng taunt nó hơn :) hoặc có ông nào đấy thì tranh thủ thế mà bay đến gần nó, chẳng có vấn đề gì. Stylish nó thể hiện ở tất cả các cách đấy, không có phong cách nào là tuyệt vời nhất cả
