- 10/9/07
- 15,525
- 7,147

Yelan tuổi gì so đc với pé lưỡng quốc hoàng tử biết bay biết lái gundam
Cho nên ai hảo tâm GA nhố C0 mí. Dàn em giai nuôi anemo còn thiếu mỗi Mochi hoy
Chỉnh sửa cuối:
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Yelan tuổi gì so đc với pé lưỡng quốc hoàng tử biết bay biết lái gundam
Cho nên ai hảo tâm GA nhố C0 mí. Dàn em giai nuôi anemo còn thiếu mỗi Mochi hoy

mê

DM

Nhưng nhô giàu nhất group mà
Nhố phải GA cho anh em mới đúng chứ![]()



. Còn genshin bị chê nhiều nhưng nó vẫn cuốn và thu hút người chơi rất lớn, chắc dân chơi game bọn nó ngu đần hết ko nhảy sang mấy game các anti hay bảo "hay gấp vạn genshin" để cúng tiền mà toàn lao đầu nạp máu cho mi chó.
Game thì tùy vào sở thích nữa nên ko đúng gu thì nổi cách mấy cũng không muốn chơi.con Mo để ý mỗi lần xuất hiện là chê bai đủ thứ,khen mấy game còn chưa ra mắt, game thất bại thảm hại khi so với genshin. Vậy chi cho cực vậy trời, như mình game nào cũng chơi ,game nào cũng có cái hay để khám phá, trải nghiệm.

thì vậy, bởi nói mỗi game có cái hay cái thú khác nhau, chơi game để giải trí nên thích thì chơi thôi. Như cái Tof mà các anti Gi hay lôi ra thẩm mình cũng rất thích cái kiểu cho phép tạo main của nó và quy các nhân vật về dạng vũ khí hết, nhờ vậy mình có thể chơi lâu dài với nhân vật do mình tự tạo mà vẫn mạnh, hoặc muốn ngắm vú đít vẫn được, tran ra hình ảnh các em là xong. Nhưng mà ngoài cái đó thì thực sự mechanic game này trước gặp rất nhiều vấn đề, chính vì mechanic ngu mà game này cứ update mới là lại thay đổi hết (mà mấy ông fan cứ nghĩ vậy là hay), bởi vậy không phải khi không nó có nhiều sáng tạo cải tiến mà ngta vẫn nhảy về chơi genshin hết.Game thì tùy vào sở thích nữa nên ko đúng gu thì nổi cách mấy cũng không muốn chơi.
Vấn đề là toàn đem lý do củ chuối vớ vẩn rồi làm ầm lên như vấn đề quan trọng làm game thất bại lắm![]()

con Mo để ý mỗi lần xuất hiện là chê bai đủ thứ,khen mấy game còn chưa ra mắt, game thất bại thảm hại khi so với genshin. Vậy chi cho cực vậy trời, như mình game nào cũng chơi ,game nào cũng có cái hay để khám phá, trải nghiệm. Nếu không thích thì tìm game khác chơi hoặc qua topic game đó mà tha hồ chê, hay mấy game được khen đó topic vắng đìu hiu hết. Còn genshin bị chê nhiều nhưng nó vẫn cuốn và thu hút người chơi rất lớn, chắc dân chơi game bọn nó ngu đần hết ko nhảy sang mấy game các anti hay bảo "hay gấp vạn genshin" để cúng tiền mà toàn lao đầu nạp máu cho mi chó.
Mà con mo thấy có vẻ ko hiểu tí gì về mechanic gameplay, hay chê mấy cái vớ vẩn rồi quy chụp là kém, giống đợt chê animation genshin, khen cái Ww nức nở thì ông kia phân tích ra phát thằng Ww toàn lấy hiệu ứng màu mè lòe mắt chứ thiếu thốn chuyển động nặng. Game khám phá rpg mà cứ tập trung vào đòi animation,set move đa dạng, trong khi có phải game chặt chém đi màn như dynasty warrior quái đâu, cái quan trọng của thể loại này là cảm khác explore và chiều sâu trong sử dụng nhân vật và tuỳ biến đội hình. Mo mà chơi bọn classic wrpg chắc lại nói "game lol gì gameplay quá tệ đánh toàn miss, class thì toàn tựa tựa nhau"![]()

vì ta là 1 trong những người chơi genshin từ buổi đầu tiên, kéo dài đến 3.5, ko bỏ sót 1 event nào, nạp vô cũng mấy chục tr nên ko phải là cái dạng chơi cho có, nên ta cũng đã trải qua tất cả cung bậc vui buồn với con game này rồi, hi vọng nhiểu thì thất vọng càng nhiều, sai ở việc ta đã đầu tư quá nhiều thời gian tiền bạc nhưng ko đúng chỗ nên hơi cay thôi, cái đó ta thú nhận.
Tuy nhiên cái mi nói chiều sâu trong sử dụng nhân vật và tuỳ biến đội hình ta thấy chắc sâu cỡ cái máng lợn nhà ta , genshin chỉ ăn tiền ở 3 cái thôi: Đồ hoạ & art style, đa nền tảng đa ngôn ngữ, truyền thông và cộng đồng mạnh. Đáng thương cho những ai chơi lâu năm nhưng không thấy con genshin đang cực kỳ thiếu sáng tạo.
Cái Wuthering Wave thì đừng nói vội nhé, nó ra genshin lại tụt doanh thu thảm thương đấy, hiện tại cũng đang tụt dần đều rồi, hoặc cái ZZZ nó chặt chém đi màn cũng sẽ đá genshin ra chuồng gà. Chả có cái gì chơi mãi ko chán, người ta chán genshin thì lại đổi gió thôi, vn blade n soul từng là bom tấn nên độ khó vốn ko phải vấn đề, vấn đề nằm ở nội tại game đó và cách truyền thông vận hành.
Hiện tại ta ko chơi game JRPG nào cả, đang chờ bom tấn...rảnh chơi thử Divinity: Original Sin 2 thì nhận ra nếu cần chiều sâu trong gameplay, thì chơi mẹ mấy game phương tây nó sâu hơn 8 tỷ lần, còn JRPG thì "đã mắt, hào nhoáng" theo ta là yếu tố đầu tiên cân nhắc![]()

Sâu như cái máng lợn mới dụ khị mo nạp mấy chục củ xong phải nhảy qua bỉ bôi game chứ,game nào cũng chỉ cần đông đông người có nhận định sâu sắc về game “không đáng thương” là giàu tovì ta là 1 trong những người chơi genshin từ buổi đầu tiên, kéo dài đến 3.5, ko bỏ sót 1 event nào, nạp vô cũng mấy chục tr nên ko phải là cái dạng chơi cho có, nên ta cũng đã trải qua tất cả cung bậc vui buồn với con game này rồi, hi vọng nhiểu thì thất vọng càng nhiều, sai ở việc ta đã đầu tư quá nhiều thời gian tiền bạc nhưng ko đúng chỗ nên hơi cay thôi, cái đó ta thú nhận.
Tuy nhiên cái mi nói chiều sâu trong sử dụng nhân vật và tuỳ biến đội hình ta thấy chắc sâu cỡ cái máng lợn nhà ta , genshin chỉ ăn tiền ở 3 cái thôi: Đồ hoạ & art style, đa nền tảng đa ngôn ngữ, truyền thông và cộng đồng mạnh. Đáng thương cho những ai chơi lâu năm nhưng không thấy con genshin đang cực kỳ thiếu sáng tạo.
Cái Wuthering Wave thì đừng nói vội nhé, nó ra genshin lại tụt doanh thu thảm thương đấy, hiện tại cũng đang tụt dần đều rồi, hoặc cái ZZZ nó chặt chém đi màn cũng sẽ đá genshin ra chuồng gà. Chả có cái gì chơi mãi ko chán, người ta chán genshin thì lại đổi gió thôi, vn blade n soul từng là bom tấn nên độ khó vốn ko phải vấn đề, vấn đề nằm ở nội tại game đó và cách truyền thông vận hành.
Hiện tại ta ko chơi game JRPG nào cả, đang chờ bom tấn...rảnh chơi thử Divinity: Original Sin 2 thì nhận ra nếu cần chiều sâu trong gameplay, thì chơi mẹ mấy game phương tây nó sâu hơn 8 tỷ lần, còn JRPG thì "đã mắt, hào nhoáng" theo ta là yếu tố đầu tiên cân nhắc![]()
. Trong khi cái nó cần là đem lại cảm hứng trải nghiệm tốt nhất để ng chơi vui lòng chi tiền và gắn bó vs game 1 thời gian kha khá (như chính Mo bị chúng nó dụ móc túi vậy
).Khi chúng nó làm được thì những game “giàu chiều sâu” khác nhưng đấu éo lại vứt sọt rác hết. Thêm nữa chứng tỏ cái thằng làm game “có chiều sâu” đó bị ngáo vì nó lấy quy tắc thiết kế game offline các thị trường ngách đi áp vào game on casual, chả hay ho gì đâu.Nếu vậy thì cay cú Kokomi té chết làm gì? Vớ vẩnBị dụ nạp vì lý do này lý do kia nhưng 100% ko nằm ở story, gameplay hay char design, nó mới tài![]()
Ko nằm ở cái đấy thì nằm ở cái gì? Thừa tiền àBị dụ nạp vì lý do này lý do kia nhưng 100% ko nằm ở story, gameplay hay char design, nó mới tài![]()
