Pawn
Mr & Ms Pac-Man
- 28/2/06
- 166
- 0
Dzâng,từ hồi xửa hồi xưa hình như cũng đã lâu lắm dồi,
vấn đề bắt đầu từ chỗ có vài bậc tiền nhân phét hiện da dằng có nhìu skill mà ngừi ta cứ tưởng phụ thuộc atk,nhưng các bố mage dùng mẫn mạnh.
Từ đó,nảy sinh ra ý tưởng dằng các skill đó không những phụ thuộc vào atk ,mà còn phụ thuộc vào cả int nữa.Thế là thiên hạ đại loạn,cãi nhau, dồi... oánh nhau sứt đầu mẻ trán:p
Nói túm lại ,các bố vì ham chơi,không chịu học hành đến nơi đến chốn.Bot thì rất thạo,tính level trung bình rất giỏi..nhưng mỗi tội lại hơi dốt môn toán,mới dẫn đến cơ sự ,âu cũng là lòng trời vậy
!
Như đã nói ở trên,trước mắt cứ cho là damage của 1 skill nào đó phụ thuộc vào cả int và atk là đúng.Nếu được như vậy,tức ta công nhận tồn tại 2 hằng số nào đó đại biểu cho int và atk trong phương trình damage của skill.
Trong phương trình tính damage của skill thì tất nhiên có dính đến level tương đối giữa người sử dụng và người chịu đòn,skill là skill gì... cùng một vài yếu tố phụ khác.
Để đơn giản cho việc trình bày sau đây,ta tạm cố định chúng nó lại,chỉ còn hai hằng số như đã nói ở trên.Và vấn đề còn lại chỉ là việc tìm ra được 2 hằng số ấy.
Như đã biết ,để tìm ra 2 ẩn số ấy,ta cần tìm cho chúng 2 phương trình,sau đó giải hệ phương trình là tìm ra kết quả.Tất nhiên ta tìm bằng phương pháp thực nghiệm,rồi kiểm chứng.
Ta thử nghiệm với từng skill một,với một người dùng skill lên 1 đối tượng cố định.Sau 1 lần thử với int và atk khác nhau ta thu được 1 damage.Gọi hằng số int là X và hằng số atk là Y, Sau đó đưa vào phương trình:
int(1)*X + atk(1)*Y = Damage(1)
int(2)*X + atk(2)*Y = Damage(2)
Giả hệ trên ta sẽ tìm được 2 hằng số thực nghiệm X,Y.
Sau khi tìm ra được,ta kiểm chứng chúng để đưa ra kết luận
hề,mỏi tay quá,viết chơi thôi,ai quan tâm thì test hộ cái :whew:
vấn đề bắt đầu từ chỗ có vài bậc tiền nhân phét hiện da dằng có nhìu skill mà ngừi ta cứ tưởng phụ thuộc atk,nhưng các bố mage dùng mẫn mạnh.Từ đó,nảy sinh ra ý tưởng dằng các skill đó không những phụ thuộc vào atk ,mà còn phụ thuộc vào cả int nữa.Thế là thiên hạ đại loạn,cãi nhau, dồi... oánh nhau sứt đầu mẻ trán:p
Nói túm lại ,các bố vì ham chơi,không chịu học hành đến nơi đến chốn.Bot thì rất thạo,tính level trung bình rất giỏi..nhưng mỗi tội lại hơi dốt môn toán,mới dẫn đến cơ sự ,âu cũng là lòng trời vậy
!Như đã nói ở trên,trước mắt cứ cho là damage của 1 skill nào đó phụ thuộc vào cả int và atk là đúng.Nếu được như vậy,tức ta công nhận tồn tại 2 hằng số nào đó đại biểu cho int và atk trong phương trình damage của skill.
Trong phương trình tính damage của skill thì tất nhiên có dính đến level tương đối giữa người sử dụng và người chịu đòn,skill là skill gì... cùng một vài yếu tố phụ khác.
Để đơn giản cho việc trình bày sau đây,ta tạm cố định chúng nó lại,chỉ còn hai hằng số như đã nói ở trên.Và vấn đề còn lại chỉ là việc tìm ra được 2 hằng số ấy.
Như đã biết ,để tìm ra 2 ẩn số ấy,ta cần tìm cho chúng 2 phương trình,sau đó giải hệ phương trình là tìm ra kết quả.Tất nhiên ta tìm bằng phương pháp thực nghiệm,rồi kiểm chứng.
Ta thử nghiệm với từng skill một,với một người dùng skill lên 1 đối tượng cố định.Sau 1 lần thử với int và atk khác nhau ta thu được 1 damage.Gọi hằng số int là X và hằng số atk là Y, Sau đó đưa vào phương trình:
int(1)*X + atk(1)*Y = Damage(1)
int(2)*X + atk(2)*Y = Damage(2)
Giả hệ trên ta sẽ tìm được 2 hằng số thực nghiệm X,Y.
Sau khi tìm ra được,ta kiểm chứng chúng để đưa ra kết luận

hề,mỏi tay quá,viết chơi thôi,ai quan tâm thì test hộ cái :whew:


;
, vậy cho tui bít mage Huyền Kick tỷ lệ bao nhiu % làm NPC ngất
!