0: Thêm 5 brute vào danh sách lính người chơi nhận được khi nhiệm vụ bắt đầu.
1: cái nhiệm vụ hơi dễ đấy, có lẽ nên cho quân Allied khả năng gọi phi cơ đánh bom (Support Power) và mức độ tấn công của AI.
2: Chỉ nên thả lính dù sau khi người chơi đã chiếm thành công outpost.
3: Sau khi người chơi chiếm thành công, Allied AI sẽ điều quân với mục tiêu tiêu diệt người chơi, nhưng bị Friendly AI Yuri gởi lính dù đến chặn (5p).
cái đó giảm mức độ khó lại đó, vì khi AI đc set tiền lên 50k lúc đầu thì nó mua quân đánh nát cái căn cứ, chưa kịp xây nhà chính là nó giã cho nát gáo rồi
cho AI tăng cường độ dần dần ấy, khoảng 30p thì cho AI xây cái Ore Processor (x2 cash from Ores)
Btw, Yuri có cái Driller Sub-terrain transport mà? Sao lại phải dùng lính dù?
dùng lính dù cho đỡ phúc tạp. chứ đợi cái xe kia nó chạy tới nơi hơi bị lâu
giờ thêm base của Soviet vào, để mai test xem trụ nổi ko hay phải giảm độ khó xuống
Vì đánh màn này test hết 1h mới win
cho base Soviet vào phía sau của Allied base ấy.
Nếu Allied base mất khoảng 60 ~ 70% structure (base / defenses) thì mở rộng địa hình ra
Sau đó kích hoạt Iron Curtain lên những gì còn sót lại của Allied, theo sau là một loạt Nuclear strike để dọn sạch quân và căn cứ của người chơi để giảm lag
Khi căn cứ ban đầu của người chơi bị phá huỷ thì kích hoạt cái căn cứ Yuri ông dựng sẵn cho người chơi và đồng thời mở khóa Death star flying fortress.
Btw, cái Death star primary khá là yếu nên tui nghĩ nên chỉnh Burst từ 1 sang 2 đi
Edit: Đã xem qua, k thể kích hoạt Forcefield bằng Event Action, nhưng có thể dùng Iron Curtain at... để cast Forcefield giả (clone Iron Curtain) hoặc sử dụng WH có gắn FShield
Bỏ bớt vài trigger đi
Thêm 1 AI cho Allied và 1 AI cho Soviet để AI dễ dàng xử lí sự kiện trên map hơn là chỉ có 1 AI Allied và 1 AI Soviet.
Đồng thời, tạo riêng AI cho nhiệm vụ sẽ cho phép ông tạo quân nhanh gấp đôi đồng thời kết hợp với công trình tương tự như Industrial Plant nhưng với chi phí mua quân x3 (cho AI) và chi phí mua quân x1.25 (cho người chơi) sẽ đảm bảo rằng AI sẽ không spam unit nhanh hơn tốc độ người chơi có thể phản ứng nhưng vẫn đảm bảo rằng AI đủ khả năng gây áp lực cho người chơi mà không làm lag game (nhưng cần Super power như Money Deposit - cung cấp xx(1) tiền mỗi yy phút).
(1) Tùy độ khó và tùy loại AI mà ông tạo.
Infantry AI: 1200 cash / 0.25 mins
Vehicle AI: 5500 cash (low level tank group) / 2.7 mins - 8000 cash (mid level tank group) / 3.2 mins - 12000 cash (high level tank group) / 4.3 mins
Aircraft AI: 1000 x Airfield count / 0.45 mins x Airfield count
cái mod tui chạy thử trên windows xp (máy thật) thì chạy khá là ngon, nhưng chạy nó trên w7 trong cùng khoảng thời gian thì giật chịu k nổi.
nếu cái mission ngắn nhưng khó thì đừng nên kéo nó ra làm gì cả.