• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Giúp Em Với

  • Thread starter Thread starter warklock
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.

warklock

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
15/1/08
Bài viết
133
Reaction score
0
Em mượn tạm cái map này của anh Tom dể làm 1 caí skill nhung vấn đề là lúc tét thì chẳng thấy gì xảy ra cả mà phải cho con erth nó fissure 1 pát thì skill em làm mới có tác dụng ( skill shocwave o con PaLaDin)
Các anh giải thích hộ em cái vấn đề này với!

http://www.mediafire.com/file/tly5znje2mz/EarthShaker.w3x
 
Em mượn tạm cái map này của anh Tom dể làm 1 caí skill nhung vấn đề là lúc tét thì chẳng thấy gì xảy ra cả mà phải cho con erth nó fissure 1 pát thì skill em làm mới có tác dụng ( skill shocwave o con PaLaDin)
Các anh giải thích hộ em cái vấn đề này với!

http://www.mediafire.com/file/tly5znje2mz/EarthShaker.w3x

Mã:
Fissure
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to [B]Fissure [/B]
    Actions
        -------- turn off de tranh loi khi cast nhieu lan cung luc --------
        Set Caster = (Triggering unit)
        Animation - Queue Caster's stand animation
        Set TempLoc = (Position of Caster)
        Set TempLoc2 = (Target point of ability being cast)
        Set TempReal = (Angle from TempLoc to TempLoc2)
        Custom script:   call RemoveLocation( udg_TempLoc2 )
        For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set TempLoc2 = (TempLoc offset by (100.00 x (Real((Integer A)))) towards TempReal degrees)
                Destructible - Create a Pathing Blocker (Ground) at TempLoc2 facing 0.00 with scale 1.00 and variation 1
                Set FissureBlock[(Integer A)] = (Last created destructible)
                Unit - Create 1 DummyFissure for (Owner of Caster) at TempLoc2 facing (TempReal + 90.00) degrees
                Set FissureRock[(Integer A)] = (Last created unit)
                Animation - Change (Last created unit)'s size to (50.00%, 50.00%, 50.00%) of its original size
                Custom script:   call RemoveLocation( udg_TempLoc2 )
        Custom script:   call RemoveLocation( udg_TempLoc )
        Wait 5.00 seconds
        For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
            Loop - Actions
                Destructible - Remove FissureBlock[(Integer A)]
                Unit - Remove FissureRock[(Integer A)] from the game

Có đoạn nào là Shockwave kô ? Spell thì một kiểu, Condition một kiểu.
 
Ko Phải , cái spell em gi là động đất ấy
.
___________Auto Merge________________

.
Cái spell ma em nói là ở con paladin cơ
Fissure là spell của map anh tom rồi
 
Mãi mà chưa có ai giúp à:(:((
Sao Ko ai giúp vậy
 
Mã:
DongDat
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to DongDat 
    Actions
        Set [B][U]DongDatCaster[/U][/B] = (Triggering unit)
        Set DongDatDiem = (Position of DongDatCaster)
        Set DongDatDiem2 = (Target point of ability being cast)
        Set DongDatReal = (Angle from DongDatDiem to DongDatDiem2)
        Custom script:   call RemoveLocation( udg_DongDatDiem2)
        For each (Integer A) from 1 to 20, do (Actions)
            Loop - Actions
                Wait 0.05 seconds
                Set DongDatDiem2 = (DongDatDiem offset by (250.00 x (Real((Integer A)))) towards DongDatReal degrees)
                Unit - Create 1 DumyDongDat for [B][U](Owner of Caster)[/U][/B] at DongDatDiem2 facing (DongDatReal + 90.00) degrees
                Set DongDatDumy[(Integer A)] = (Last created unit)
                Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to DongDatDumy[(Integer A)]
                Custom script:   call RemoveLocation( udg_DongDatDiem2)
        Wait 0.50 seconds
        For each (Integer A) from 1 to 20, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set TargetPoint = (DongDatDiem offset by (250.00 x (Real((Integer A)))) towards DongDatReal degrees)
                Unit - Create 1 DumyDongDat for [B][U](Owner of Caster)[/U][/B] at TargetPoint facing (DongDatReal + 90.00) degrees
                Set DongDatDumy[(Integer A)] = (Last created unit)
                Set DongDatDiem3[(Integer A)] = (Position of DongDatDumy[(Integer A)])
                Unit - Add a 2.50 second Generic expiration timer to DongDatDumy[(Integer A)]
                Unit Group - Pick every unit in (Units within 500.00 of (Position of DongDatDumy[(Integer A)]) matching (((Matching unit) is A Hero) Not equal to True)) and do (Actions)
                    Loop - Actions
                        Unit - Cause DongDatDumy[(Integer A)] to damage (Picked unit), dealing (0.10 x (Max life of (Picked unit))) damage of attack type Normal and damage type Cold
                        Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 150.00 towards (Random real number between 0.00 and 1.00) degrees)
                Custom script:   call RemoveLocation( udg_TargetPoint)

.
 
Thank, em làm được rùi cảm ơn nhá
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top