Areshlu
Mr & Ms Pac-Man
- 10/11/10
- 220
- 0
Title giật hơi kinh, sr trước, xin đừng ném tạ em. :P
Đã đọc qua 1 số topic và cả từ bản thân cũng nhận ra được hiện tại số người chơi đã gắn bó với map kiếm thế đã lâu đang nhạt phai tình cảm dần :( bản thân cũng là 1 người đã gắn bó khá lâu với map này nên cũng có nhiều kinh nghiệm, ý kiến về nó nên mình xin đóng góp 1 số ý kiến:
- Đầu tiên mình muốn nói map kiếm thế khả năng lật ngược tình thế là rất khó và phần lớn dựa vào Hero quá nhiều, có những hero mà người chơi chỉ cần vài kỹ năng cơ bản là có thể đánh lại 1 người hơn mình rất nhiều. Tất nhiên là có những hero nó khắc nhau nhưng cái mình muốn nói là khoảng cách đó nó lớn quá khiến sự chênh lệch trình độ 2 bên không thể bù được.
- Sự khác biệt giữa các hero Str, Agi, Int lúc đầu là có nhưng lại không chênh lệnh và phân hóa nhiều, đặc biệt càng về sau cái gọi là khác biệt này hầu như không có khi mà hero nào cũng máu nhiều giáp khỏe, cái mình muốn nói ở đây chính là chỉ số Str, Int làm tăng máu và mana quá nhiều khiến về sau toàn siêu nhân đánh rất lâu và mệt. Cứ nhìn Dota, sự chênh lệch khác biệt rõ ràng, không phải muốn nói cái gì cũng học theo Dota nhưng nếu giảm cái này lại ( tất nhiên giảm cả bonus HP, MP từ item) sẽ khiến hero Str có lợi thế về HP hơn, Hero Int lợi thế Mp hơn. Làm được điều này ít ra theo mình khả năng lật ngược tình thế khi Pk sẽ tăng lên chút. :) Tại sao ư . Trong 1 game bạn có cảm thấy Pk, combat lúc 1x là khoái nhất không? Đấy, lúc đấy chênh lệch rõ rệt nhé, Str thì nhiều máu hơn hero Agi, int. Đánh cũng khoái vì thường chỉ 4, 5 hit có thể tiễn nhau về thủ khố rồi, nhưng lên cao thì sao, oải ...oải....
- Tiếp nữa là việc lên lv sau thời kỳ 1x mà điển hình là từ 4x, khả năng tăng lv kinh hoàng với exp và gold thu được cực lớn tạo sự chênh lệch cực nhiều về lv và item giữa các thể loại farm nhanh với farm chậm. Tất nhiên farm nhanh cũng là 1 điểm mạnh của hero đấy, nhưng cái này chênh lệch nhiều quá liệu ổn k, gold nhiều đến mức dư thừa liệu có hay k ? Cái này đưa ra cũng cần thêm ý kiến.
- Về đồ, hiện tại khá ổn, mình chỉ muốn thêm cái giúp áp sát như blink của Dota ( Cái gì cũng ý tưởng từ Dota :p ) để các phái cận chiến Pk dễ hơn, như quyền thiếu chẳng hạn, chạy chậm đánh sát :(
- Chiến trường tống kim liệu có nên để sáng hết, liệu có nên cho vào 1 chút chướng ngại vật để thêm phần thú vị? Cái này là ý tưởng bonus khi viết , đừng cười mình nha :p
Lời kết: Mình biết Rex bận, và công việc của 1 map maker là không đơn giản, việc cống hiến thời gian qua thực sự chỉ là niềm đam mê chứ không thu được lợi lộc gì cả, xin gửi lời cảm ơn chân thành và muộn màng đến Rex. Đây không phải là đòi hỏi gì, chỉ muốn đóng góp, mong mọi người chân thành góp ý để ngày càng hoàn thiện map. Thanks nếu đã đọc đến đây.
Đã đọc qua 1 số topic và cả từ bản thân cũng nhận ra được hiện tại số người chơi đã gắn bó với map kiếm thế đã lâu đang nhạt phai tình cảm dần :( bản thân cũng là 1 người đã gắn bó khá lâu với map này nên cũng có nhiều kinh nghiệm, ý kiến về nó nên mình xin đóng góp 1 số ý kiến:
- Đầu tiên mình muốn nói map kiếm thế khả năng lật ngược tình thế là rất khó và phần lớn dựa vào Hero quá nhiều, có những hero mà người chơi chỉ cần vài kỹ năng cơ bản là có thể đánh lại 1 người hơn mình rất nhiều. Tất nhiên là có những hero nó khắc nhau nhưng cái mình muốn nói là khoảng cách đó nó lớn quá khiến sự chênh lệch trình độ 2 bên không thể bù được.

- Sự khác biệt giữa các hero Str, Agi, Int lúc đầu là có nhưng lại không chênh lệnh và phân hóa nhiều, đặc biệt càng về sau cái gọi là khác biệt này hầu như không có khi mà hero nào cũng máu nhiều giáp khỏe, cái mình muốn nói ở đây chính là chỉ số Str, Int làm tăng máu và mana quá nhiều khiến về sau toàn siêu nhân đánh rất lâu và mệt. Cứ nhìn Dota, sự chênh lệch khác biệt rõ ràng, không phải muốn nói cái gì cũng học theo Dota nhưng nếu giảm cái này lại ( tất nhiên giảm cả bonus HP, MP từ item) sẽ khiến hero Str có lợi thế về HP hơn, Hero Int lợi thế Mp hơn. Làm được điều này ít ra theo mình khả năng lật ngược tình thế khi Pk sẽ tăng lên chút. :) Tại sao ư . Trong 1 game bạn có cảm thấy Pk, combat lúc 1x là khoái nhất không? Đấy, lúc đấy chênh lệch rõ rệt nhé, Str thì nhiều máu hơn hero Agi, int. Đánh cũng khoái vì thường chỉ 4, 5 hit có thể tiễn nhau về thủ khố rồi, nhưng lên cao thì sao, oải ...oải....
- Tiếp nữa là việc lên lv sau thời kỳ 1x mà điển hình là từ 4x, khả năng tăng lv kinh hoàng với exp và gold thu được cực lớn tạo sự chênh lệch cực nhiều về lv và item giữa các thể loại farm nhanh với farm chậm. Tất nhiên farm nhanh cũng là 1 điểm mạnh của hero đấy, nhưng cái này chênh lệch nhiều quá liệu ổn k, gold nhiều đến mức dư thừa liệu có hay k ? Cái này đưa ra cũng cần thêm ý kiến.
- Về đồ, hiện tại khá ổn, mình chỉ muốn thêm cái giúp áp sát như blink của Dota ( Cái gì cũng ý tưởng từ Dota :p ) để các phái cận chiến Pk dễ hơn, như quyền thiếu chẳng hạn, chạy chậm đánh sát :(
- Chiến trường tống kim liệu có nên để sáng hết, liệu có nên cho vào 1 chút chướng ngại vật để thêm phần thú vị? Cái này là ý tưởng bonus khi viết , đừng cười mình nha :p
Lời kết: Mình biết Rex bận, và công việc của 1 map maker là không đơn giản, việc cống hiến thời gian qua thực sự chỉ là niềm đam mê chứ không thu được lợi lộc gì cả, xin gửi lời cảm ơn chân thành và muộn màng đến Rex. Đây không phải là đòi hỏi gì, chỉ muốn đóng góp, mong mọi người chân thành góp ý để ngày càng hoàn thiện map. Thanks nếu đã đọc đến đây.

)
