[Graphic-MAP, SEARCH, CHARACTER] - Đạt, Tuấn, Vương

  • Thread starter Thread starter ken10
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nghĩ gì mà làm icon trời, thu nhỏ lại chả thấy gì cả. Chỉ có thể làm để xuất hiện như animation đầu skill thôi!
 
vâng cái này e nghĩ sẽ là trường hợp đặc biệt để học thêm skill ko bjk các bạn thấy thế nào
em có thể ghép vào animation lun
bộ ảnh này gồm 620 tấm em tin chắc sẽ đủ
 
Ừ. Có thể dùng để học skill ^^. Mà mấy cái tên Hán Việt khiếp quá. Để tiếng Anh đi >_<.

4 thuộc tính chính trong Fantastic Dream mình kiến nghị là : Fire - Earth - Water - Air. Fire >< Water , Air >< Earth.

333px-Four_elements_representation.svg.png


Hai thuộc tính đặc biệt là Space và Time. Một thuộc tính chủ là Aether

Thống kê lại:
- Basic Elements:
Fire (Hỏa) >< Water (Thủy)
Air (Thiên) >< Earth (Địa)
- Special Elements:
Time (Thời) >< Space (Không)
- Ultimate Element:
Aether

Trong đó 4 thuộc tính cơ bản đại diện cho trái đất , hai thuộc tính đặc biệt đại diện cho vũ trụ, thuộc tính tối thượng đại diện cho.. vô cực =)).
VD cụ thể:
Fire : Hellfire Palms (Ngục hỏa đại thủ ấn)
Water: Ice Barrier ( Băng phách hộ thuẫn)
Air: Windslash ( Phong thần trảm)
Earth: Heavenly Earthquake ( Thiên địa chấn)
Time: Consisto (tiếng latin - skill làm ngưng thời gian)
Space: Gravitas (tiếng latin - skill thay đổi trong lực - gây xác thương theo phần trăm)
Aether: Postre Arbitrium (tiếng latin - nghĩa là : Phán quyết cuối cùng)
 
với PTS hoàn toàn có thể đổi tên từng tấm hình , thôi thj` tạm thời vậy đi bao h cần thj` tớ sẽ rip lại

@Zell : còn hệ Dark và Holy (Light) có cần ko ?
 
Thôi bỏ đi, cho nó khác với các series khác =)). Coi như Space là Dark và Time là Holy. :D:D

* Air có tính ẩm là chủ đạo, kèm theo tính nhiệt.
* Fire có tính nhiệt là chủ đạo, kèm theo tính khô.
* Earth có tính khô là chủ đạo, kèm theo tính hàn.
* Water có tính hàn là chủ đạo, kèm theo tính ẩm.

Như vậy. Khi niệm phép có thuộc tính Air lên đối phương có tính Fire thì giảm 1/2 dmg , lên Water thì ko có Damage. Theo quy luật tương tự
- Air -> Air: 100% dmg , Air -> Water : 0 dmg , Air -> Fire: 50% dmg , Air -> Earth: 200% damage.
- Fire -> Fire: 100% dmg , Fire -> Air : 0 dmg , Fire -> Earth: 50% dmg , Fire -> Water: 200% dmg.
- Earth -> Earth: 100% dmg , Earth -> Fire: 0 dmg , Earth -> Water: 50% dmg , Earth -> Air: 200% dmg.
- Water -> Water: 100% dmg , Water -> Earth: 0 dmg , Water -> Air: 50% dmg , Water -> Fire: 200% dmg.
- Space chi phối Water và Earth. Time chi phối Fire và Air.
- Aether chi phối Space và Time
 
mình nghĩ nên cho thằng Soun thuộc tính skill Dark

- Air -> Air: 100% dmg , Air -> Water : 0 dmg , Air -> Fire: 50% dmg , Air -> Earth: 200% damage.
- Fire -> Fire: 100% dmg , Fire -> Air : 0 dmg , Fire -> Earth: 50% dmg , Fire -> Water: 200% dmg.
- Earth -> Earth: 100% dmg , Earth -> Fire: 0 dmg , Earth -> Water: 50% dmg , Earth -> Air: 200% dmg.
- Water -> Water: 100% dmg , Water -> Earth: 0 dmg , Water -> Air: 50% dmg , Water -> Fire: 200% dmg.
- Space chi phối Water và Earth. Time chi phối Fire và Air.
- Aether chi phối Space và Time

còn cái này mình lại nghĩ chỉ có tác dụng với mons có thuộc tính cụ thể chứ với NPC và char thj` ko cần thiết (trừ khi đc niệm skill kháng hoặc equip kháng)
:-?
 
mình nghĩ nên cho thằng Soun thuộc tính skill Dark



còn cái này mình lại nghĩ chỉ có tác dụng với mons có thuộc tính cụ thể chứ với NPC và char thj` ko cần thiết (trừ khi đc niệm skill kháng hoặc equip kháng)
:-?

Thì Encounter Monsters nè. Rồi boss phụ. Soun battle cuối thì nên cho thuộc tính Aether , để miễn dịch tất cả các hệ tính skill đặc biệt
 
Đến giờ vẫn chưa thấy Đạt vào nói về thiết kế map :D. Ken đã chuẩn bị tinh thần vào làm Map.... :D
 
thế ra không phải chờ tileset của anh mới làm map ah
em ngồi chơi mấy bữa nay chứ có làm gì đâu
em nghĩ, về map thì ai làm cũng dc, chủ yếu là tileset có phong phú để làm thui:D
 
em có sửa lại 2 tile
1 là tile B mặc định của VX em thấy ngứa mắt mấy cái cửa số
rsmzgl0b8c3hvo1m5756.png

2 là tile E do ghép từ nhìu phần của tile khác vào
odfho8gy40yd4oh6rcd.png


tính làm 1 project riêng nhưng tài hèn sức mọn thôi thj` bao nhiu tài nguyên tính ém thj` cứ phăng ra hết vậy
 
Chài ! Đề nghị bạn Đạt giảm đi chơi dể thiết kế map. Tiến trình bị chậm rồi
 
anh viết mô tả quang cảnh các map đi, ai làm dc map nào thì sẽ làm, tiến trình có lẽ sẽ nhanh hơn đó, trên bảng phân công thấy có 1 vài map chẵng nhẽ game này ít map =))
bây giờ :D dùng tileset mặc định ? :-o
 
vừa tìm thêm đc 1 trang tài nguyên nữa , chắc ko cần lo về vụ graphic nữa
 
đề nghị viết thêm quang cảnh map đi=))
dự án tiến triển hết sức chậm=))
 
@langlais : Em à ! Anh không muốn hạn chế sự tưởng tượng của em hay ép buộc nó phải làm theo đúng ý anh. Do đó, quang cảnh và mô tả chỉ ở mức sơ lược thôi. Anh nghĩ em nên bắt đầu vẽ đi đừng chờ gì nữa.
 
ok tối nay sẽ up demo một số map
anh em lên xem va cho biết ý kiến=)) và sữa lại
 
Back
Top