nofearnocry
Mr & Ms Pac-Man
- 16/9/04
- 185
- 0
ptanhkhoa ơi, có 1 phần mình xin góp ý về Green Tea là:
Hệ thống đồng hồ đếm giờ nếu để ở vị trí hiện tại, thì khi xem replay, hoặc xem ở dạng Obs sẽ bị chồng với thanh công cụ lọc dành cho obs. Mình xin góp ý là chuyển cái đồng hồ đếm giờ đó sang góc bên phải, dưới hàng resources, và có thêm tính năng hiển thị fps thì hay. Quả thực AI của anhkhoa rất hay
Góp ý thứ 2
Nãy vừa chơi thử, thấy 1 điều là AI ko được linh hoạt cho lắm. Điều này vẫn còn thua kém AI mặc định của SC2ALLin1, AI của SC2Allin1 nếu thấy mình chơi không quân, là nó phát triển không quân ngay.
Mình rút ra từ 1 trận mình vừa đánh xong, 2vs 2 (Hunman + Com vs com + com)
Com (bên mình) là terran, lên Banshee sớm, và sang nhà đối phương quấy rối.
Thì bên đối phương có 1 com là Protoss, toàn đẻ protoss, thành ra bị đơn vị không quân đánh cứ chạy nháo nhào và chịu trận, ko làm gì được, mình cứ để nguyên xem tụi nó làm gì, cuối cùng chỉ biết đẻ quân và bị đơn vị không quân terran thịt. Hài
- Về commander sử dụng Rapper: ví dụ đơn giản, AI này sử dụng rapper, nhưng không biết tận dụng lợi thế của raper là có thể vượt địa hình, lại cứ cho chạy theo đường truyền thông để sang tấn công nhà đối phương, rồi thì lại sang lắt nhắt 1-2 con, cứ có con raper nào là mang sang tấn công. Raper mà không nên đi đường tắt, vượt địa hình, vào mỏ của đối phương, giết nông dân, phá nhà thật nhanh rồi té.
Hệ thống đồng hồ đếm giờ nếu để ở vị trí hiện tại, thì khi xem replay, hoặc xem ở dạng Obs sẽ bị chồng với thanh công cụ lọc dành cho obs. Mình xin góp ý là chuyển cái đồng hồ đếm giờ đó sang góc bên phải, dưới hàng resources, và có thêm tính năng hiển thị fps thì hay. Quả thực AI của anhkhoa rất hay
Góp ý thứ 2
Nãy vừa chơi thử, thấy 1 điều là AI ko được linh hoạt cho lắm. Điều này vẫn còn thua kém AI mặc định của SC2ALLin1, AI của SC2Allin1 nếu thấy mình chơi không quân, là nó phát triển không quân ngay.
Mình rút ra từ 1 trận mình vừa đánh xong, 2vs 2 (Hunman + Com vs com + com)
Com (bên mình) là terran, lên Banshee sớm, và sang nhà đối phương quấy rối.
Thì bên đối phương có 1 com là Protoss, toàn đẻ protoss, thành ra bị đơn vị không quân đánh cứ chạy nháo nhào và chịu trận, ko làm gì được, mình cứ để nguyên xem tụi nó làm gì, cuối cùng chỉ biết đẻ quân và bị đơn vị không quân terran thịt. Hài

- Về commander sử dụng Rapper: ví dụ đơn giản, AI này sử dụng rapper, nhưng không biết tận dụng lợi thế của raper là có thể vượt địa hình, lại cứ cho chạy theo đường truyền thông để sang tấn công nhà đối phương, rồi thì lại sang lắt nhắt 1-2 con, cứ có con raper nào là mang sang tấn công. Raper mà không nên đi đường tắt, vượt địa hình, vào mỏ của đối phương, giết nông dân, phá nhà thật nhanh rồi té.
Chỉnh sửa cuối:
Lúc chết dc khoảng 1/2 rồi thì mới về