Hướng dẫn tổng quát về thông số vũ khí trong EVE :
Chơi EVE, nếu không hiểu biết về vũ khí trong EVE thì sẽ không thấy được sự xuất sắc của PVP trong EVE .
Xin nói về Gun trước . Trước hết trong EVE, có 4 loại damage :
- Thermal
- Kinetic
- Explosive
- EM
Mỗi loại súng sẽ có những loại damage khác nhau, và armor và shield của ship có resistance đối với 4 loại damage trên, và có thể gắn armor hoặc shield hardener để tăng resistance ,
Các thông số cơ bản:
Activasion Cost : là năng lượng (capicator) bạn cần cho 1 lần bắn .
Accuracy Falloff và Optimal Range : Optimal range là khoảng cách bắn lý tưởng nhất, và nếu vượt xa khoảng cách này ( tiếp theo tính = accuracy falloff ) thì damage sẽ bị giảm, ít cơ hội bắn chính xác, và sẽ bị bắn trật. Khoảng cách bắn xa nhất = optimal+accuracyx2
Rate of Fire : tốc độ bắn của súng .
Tracking Speed : được tính bằng rad/sec, đây là tốc độ quay súng, do chiến đâu trong không gian, nên tàu địch có thể quay vòng vòng xung quanh bạn, nếu như súng của bạn tracking thấp, không cao, quay theo không kịp ship của địch thì bạn bắn sẽ không chính xác .
Damage Modifire : đây là thông số chỉ độ sát thương súng bạn x với sức mạnh của ammo ( đạn ), càng cao càng mạnh .
Signature Resolution : được tính bằng m , mỗi ship có radius, ship càng bé radius càng nhỏ, ship càng lớn thì radius càng bự :
- Radius của ship bé hơn Resolution của súng : súng bắn ít khi được full damage, và đôi khi hụt .
- Radius của ship lớn hơn Resolution của súng : súng bắn trúng nhiều và dễ dàng được full damage nếu như nằm trong range và có tracking thích hợp .
Cái này bạn hãy tưởng tượng cầm 1 cây MP5 trong Counter Strike, nếu bắn liên tục lên 1 wall, bạn sẽ tạo ra 1 vòng tròn, nếu ship to hơn cái vòng tròn đó, thì nó dính đầy đủ, còn ship nhỏ hơn thì nó dính đạn ít hơn đúng không .
Đến đây xin chấm dứt !