II/Skill và skill build:
1.
Skill:
Decay: Dirge lấy đi strength của hero đối phương và biến nó thành của mình trong một khoảng thời gian.
-
Level 1:4 strength, gây 30 damage, tồn tại 21 s,cooldown 11s, manacost 70.
-
Level 2:4 strength, gây 60 damage, tồn tại 24 s,cooldown 9s, manacost 90.
-
Level 3:4 strength, gây 90 damage, tồn tại 27 s,cooldown 7s, manacost 110.
-
Level 4:4 strength, gây 120 damage, tồn tại 30 s,cooldown 5s, manacost 130.
-Casting range: 625
-AOE: 300
-
Chú ý:
+ Tác dụng của Decay có thể dồn nhiều lần cả trên Undying và hero đối phương bị tác động.
+ Decay gây Magical Damage bị giảm bởi chống phép và không có tác động lên unit/hero có Spell Immunity (BKB, Repel chẳng hạn).
+ Hero bị mất Strength bị mất thẳng vào số HP tương ứng của cả Hp tối đa và hiện tại. Mất 4 Strength = 76 HP.
+ Decay không thể giảm Strength 1 hero xuống bé hơn 1.
+ Hết thời gian tác động, Strength Decay lấy được trả lại cho đối phương, nó được tăng lập tức 76 HP cả max cả hiện tại. Dirge bị trừ 76 Hp cả max cả hiện tại.
+ Không hút được Strength của ảnh.
Soul
Rip:Chuyển năng lượng sống qua 1 kẻ địch hoặc đồng mình, tấn công hoặc hồi máu mục tiêu tương ứng với số unit gần đó. 25 mỗi unit.
-
Level 1:Tối đa 5 unit, cooldown 25s, manacost 50
-
Level 2:Tối đa 10 unit, cooldown 20s,manacost 75
-
Level 3:Tối đa 15 unit, cooldown 15s,manacost 100
-
Level 4:Tối đa 20 unit, cooldown 10s,manacost 125
-Casting range: 650
-AOE: 1000
-
Chú ý:
+ Soul Rip tấn công kẻ địch hoặc hồi máu đồng minh số lượng bằng 25 nhân với số unit trong khoảng cách xa mục tiêu dưới 650 range. Tất cả các unit được tính sẽ bị mất 25hp. Damage này có thể dùng để deny creep hoặc hero đồng minh (thành tự sát). Damage này không làm mất việc dùng các item comsumable (flash, bottle..) trên đồng minh.
+ Undying và mục tiêu không được tính là các unit khi dùng Soul Rip
+ Soul Rip gây Magical Damage bị giảm bởi chống phép và không có tác động lên unit/hero có Spell Immunity
+ Soul Rip không hút được Hp từ Ancient Creep
Tombstone:Triệu hồi một phiến bia mộ bị nguyền rủa. Zombie sẽ xuất hiện liên tục gần mỗi kẻ địch gần đó và tấn công chúng. Zombie có khả năng làm slow mục tiêu của nó 7%. Zombie không thể điều khiển.
-
Level 1:Bán kính Zombie xuất hiện 400, tồn tại 15 s, kẻ địch dưới 100 HP thì Zombie có khả năng Deathlust,manacost 120.
-
Level 2:Bán kính Zombie xuất hiện 600, tồn tại 20 s, kẻ địch dưới 200 HP thì Zombie có khả năng Deathlust,manacost 130.
-
Level 3:Bán kính Zombie xuất hiện 800, tồn tại 25 s, kẻ địch dưới 300 HP thì Zombie có khả năng Deathlust,manacost 140.
-
Level 4:Bán kính Zombie xuất hiện 1000, tồn tại 30 s, kẻ địch dưới 400 HP thì Zombie có khả năng Deathlust,manacost 150.
-Cooldown: 60s
-Casting range: 250
-
Chú ý:
+
Deathlust: nếu mục tiêu của Zombie dưới 100/200/300/400 HP, nó sẽ được tăng 50% tốc độ đánh và di chuyển.
+
Deathstrike: Skill slow 7 % của Zombie, Stack như Slow của Meepo, nghĩa là càng bị nhiều con Zombie đánh thì càng bị chậm nhiều, không stack hoàn toàn mà theo công thức (2 con là 13.51%). Tồn tại 2.5 s. Cũng stack tương tự với Plague.
+ Zombies không xuất hiện để tấn công nhà, xe.
+ Cứ mỗi 3s lại 1 đợt Zombie mới xuất hiện, nếu con trước chưa chết thì 1 unit có thể bị nhiều Zombie tấn công. Khi unit chết, Zombie cũng chết theo.
+ Tombstone có thể hồi máu bằng Soul Rip.
+ Phá được cây.
+ Zombie có chống phép nhưng vẫn được tính là unit chịu tác động của Echo Slam. Nên nếu đối phương có Earth Shaker thì hãy cẩn thận.
-
Thông số của Zombie và Tombstone:
+
Zombie:
Loại unit: Summon
Thời gian tồn tại: Vĩnh viễn
HP: 30 + 0.25/s
Magic Resistance: Immune
Base Armor: 0 (Unarmored)
Gold Bounty: 5 - 7
Cho Experience: 31
Tầm nhìn: 1400 / 1400
Movespeed: 375
Damage : 37-45 (Pierce)
+
Tombstone:
Loại: Unit Summon
Summoned: bởi Undying
Thời gian tồn tại: 15/20/25/30s
HP: 150/300/450/600
Base Armor: 10(Medium)
Gold Bounty: 70/90/110/130
Magic Resistance: Immune
Tầm nhìn: 800
Flesh Golem(Ultimate):Lòng căm thù mọi sự sống của Dirge khiến hắn có thể biến thành một con quái vật. Khi biến đổi hắn mang trong mình một bệnh dịch tác động lên các unit gần đó, Bệnh tác động mạnh hay không phụ thuộc khoảng cách đến kẻ địch. Kẻ địch sẽ nhận thêm damage mỗi khi bị tấn công và giảm tốc độ di chuyển. Khi một unit nhiễm bệnh chết, năng lượng của nó sẽ được chuyển cho Dirge, hồi cho hắn 12% máu max của unit đó nếu là hero và 3% nếu là creep. Flesh Golem tồn tại được 30s.
-
Level 1:Bị Plague nhận thêm tối đa 20% Damage.
-
Level 2:Bị Plague nhận thêm tối đa 25% Damage.
-
Level 3:Bị Plague nhận thêm tối đa 30% Damage.
-
Chú ý:
+ Damage được cộng thêm từ Plague không bị giảm bởi chống phép/armor và được tính do unit tấn công chứ không phải Dirge. Dam này không tác động lên unit có Spell Immunity.
+ Kẻ địch càng ở gần Dirge thì Plague tác động càng mạnh (nhận thêm nhiều damage hơn): Ở xa nhất (700): 5/10/15%. Ở gần nhất (150): 20/25/30% .
+ Dù không phải Dirge giết unit bị bệnh, nó vẫn được hồi máu từ unit đó.
2.
Skill build:
-
Build 1:
+ Level 1: Soul Rip
+ Level 2: Tombstone
+ Level 3: Decay
+ Level 4: Tombstone
+ Level 5: Soul Rip
+ Level 6: Fleshgolem
+ Level 7: Tombstone
+ Level 8: Tombstone
+ Level 9: Soul Rip
+ Level 10: Soul Rip
+ Level 11: Fleshgolem
+ Level 12: Decay
+ Level 13: Decay
+ Level 14: Decay
+ Level 15: Stats
+ Level 16: Fleshgolem
+ Level 17: Stats all
-
Build 2:
+ Level 1: Soul Rip
+ Level 2: Decay
+ Level 3: Soul Rip
+ Level 4: Tombstone
+ Level 5: Tombstone
+ Level 6: Fleshgolem
+ Level 7: Tombstone
+ Level 8: Soul Rip
+ Level 9: Tombstone
+ Level 10: Soul Rip
+ Level 11: Fleshgolem
+ Level 12: Decay
+ Level 13: Decay
+ Level 14: Decay
+ Level 15: Stats
+ Level 16: Fleshgolem
+ Level 17: Stats all
Đây là 2 build tôi thường sử dụng trong các trận draft game.Điểm chung của chúng là đều up Soul Rip ngay từ lvl 1 và 5 lv đầu thì đều có 1lvl Decay,2lvl Soul Rip và 2lvl Tombstone,sau lv 6 thì max Soul Rip và Tombstone trước,sau đó mới up max Decay,Ultimate lấy theo lv.Ở build 1 thì chúng ta up max ngay Tombstone ngay sau lv 6, còn build 2 thì rải đều điểm vào Tombstone và Soul Rip.
Giải thích:
-Điểm chung:up Soul Rip ngay từ lvl 1 để tránh việc bạn hoặc đồng đội của bạn bị đối phương tập kích ăn FB ngay từ lvl 1.(như cặp đôi SK+lina,PoTM+Bane....).1 lvl Decay,2 Soul Rip và Tombstone để phối hợp cùng đồng đội bám lane,farm và gank.Ultimate lấy đúng lv thì kô còn gì để nói.Không up max Decay trước 2 Skill kia vì 130 mana với 4 strength và 120 dam(nhiều hơn nếu bạn cast trúng nhiều hero) là quá nhiều,kô cần thiết, để cho Soul Rip và Tombstone có lợi hơn.
-Build 1:Max Tombstone trước để team bạn push 1 cách nhanh chóng và combat tốt hơn,vì Tombstone rất lợi hại trong combat với disable slow, dọn dẹp nhanh chóng creep địch và tự động đuổi theo hero địch khi hết combat,giúp quân ta dễ truy đuổi hero địch hơn.
-Build 2:Rải đều vào Tombstone và Soul Rip để không có 1 skill nào quá mạnh hay quá yếu,cần thiết bạn có thể heal 1 lượng máu lớn hơn cho mình và đồng đội so với build 1,nhưng với build này thì Tombstone sẽ yếu hơn 1 chút so với build 1.
-Tôi sẽ nói 1 chút về Decay.Đây là sô HP 1 hero bị mất sau mỗi lần Decay(có tính kháng)
+ Level 1: 76 + 22.5 = 98.5
+ Level 2: 76 + 45 = 121
+ Level 3: 76 + 67.5 = 143.5
+ Level 4: 76 + 90 = 166
Cooldown giảm dần thật 11/9/7/5 s, nhưng mana cost tăng dần 70/90/110/130. 130 mana cho 166 HP, quá sức thấp so với bất cứ skill nuke nào khác (trong khi Decay còn chẳng phải gây damage hẳn). Cooldown ngắn nhưng nếu lên skill này max ở level 7 bạn có cách nào có 130 mana mỗi 5 giây không, chắc chắn là không. Vì vậy bạn cần cân nhắc kĩ khi dùng build này, ví dụ đi cùng Ezalor hay có Crystal Maiden trong team, và phải mua nhiều các item hồi mana: Ring of Basillus, Bottle, Void Stone...