Trong một báo cáo trước đây, giám đốc Capcom, ông
Katsuhiko Ichii đã từng nói về mục tiêu của công ty là làm cho
Monster Hunter 4 trở thành title bán chạy nhất trong cả series của dòng game. Cùng đó là mục tiêu tiếp tục xây dựng để làm nên một Monster Hunter độc đáo. Trong một cuộc phỏng vấn với tờ Mainichi Shinbun Digital, giám đốc điều hành
Haruhiro Tsujimoto chia sẻ những suy nghĩ của mình về
Monster Hunter 4 và tương lai của hãng game:
"Nếu một dòng game cứ tiếp tục được phát triển trên cùng một phần cứng, không sớm thì muộn, hệ máy đó cũng sẽ đi đến giới hạn của nó!", ông
Tsujimoto chia sẻ. "Series
Monster Hunter ra đời trên hệ máy
PS2, sau đó đã đổ bộ lên
PSP.
Monster Hunter Portable 3 (một cú hit lớn của PSP) đã đạt đến cảnh ngưỡng cuối của dòng game trên hệ máy này, và để đáp ứng kỳ vọng của fan hâm mộ, chúng tôi đã chuyển dòng game sang một nền tảng khác."
"
Monster Hunter 4 sẽ ra mắt vào một thời điểm lý tưởng đã được dự định từ trước khi cả việc phát triển tựa game được bắt đầu. Điều này cũng giúp nói lên phần nào được sự hứa hẹn của việc phát hành
Monster hunter trên hệ máy 3DS."
Cũng liên quan đến vấn đề phát triển phần cứng, khi
Haruhiro Tsujimoto được hỏi ý kiến về hệ máy PS4 và các thế hệ console tiếp theo, ông trả lời: "Trong khi nội dung của trò chơi đang được thiết kế, chúng tôi sẽ cố gắng phát triển nển tảng phần cứng tối ưu nhất có thể. Tuy nhiên, vì lợi ích của người chơi thì việc đa phát triển tựa game trên nhiều hệ máy là ý kiến lý tưởng nhất."
Thuật ngữ "đa-phát triển" ngay lập tức đã đặt một câu hỏi cho nhiều người: điều này có nghĩa là
Monster Hunter 4 sẽ được ra mắt trên PS Vita ?
"Chúng tôi chưa hề có dự định mang tựa game lên PS Vita!", ông Tsujimoto nói rõ. "Chúng tôi muốn Monster Hunter càng được phổ biến trên 3DS càng tốt. Theo đó, sẽ có nhiều người biết đến Monster Hunter hơn và tựa game sẽ ngày càng thành công hơn!". Ông nói thêm rằng mục tiêu của công ty là để đạt được 2,8 triệu bản được bán ra sau bảy tháng
Monster Hunter 4 được phát hành. Trên nền tảng 3DS thì việc này đã không còn là vấn đề phức tạp, cũng như phiên bản
Monster Hunter 3 Ultimate đã vượt xa dự đoán ban đầu của Capcom khi bán được hơn 2 triệu bản kể từ ngày phát hành đến nay. Mặc dù cũng giống như
Monster Hunter 3rd (
PSP) tựa game chỉ là một phiên bản khác được bổ sung thêm nội dung từ bản gốc
Monster Hunter Tri (
Wii).
Trong cuộc phỏng vấn, ông
Tsujimoto cũng nói thêm về trọng tâm hiện nay của Capcom và mục tiêu của họ trong tương lai:
"Vài năm trước đây, việc mở rộng nội dung các tựa game của chúng tôi được các công ty bên ngoài đảm nhận. Tuy nhiên, vấn đề được chúng tôi quan tâm nhất lúc này là làm cách nào để làm tăng thời lượng chơi của các tựa game, điều mà các công ty bên ngoài không có đủ năng lực, cũng như những hiểu biết về tựa game đó để thực hiện. Vậy nên, từ giờ chúng tôi sẽ chỉ giao cho các hãng ngoài đảm nhiệm những nội dung nhỏ, những thứ mà không ảnh hưởng nhiều lắm đến cả tựa game."
"Việc sử dụng các tính năng và phân phối trực tuyến là rất quan trọng trong việc làm tăng thời lượng chơi của game", ông
Tsujimoto nói lại về điều này. "Kể từ khi mất khoảng hai hoặc ba năm để phát hành một game mới, điều quan trọng là phải có nhà phát triển khác đễ giữ cho game không bị mất đi vẻ cuốn hút đặc trưng. Điều này có thể sẽ làm tựa game kéo dài tuy nhiên đối với cuộc sống hiện nay thì đó là điều không cần thiết. Với ý nghĩ đó, chúng tôi muốn tiếp tục tạo cho người chơi một cái gì đó để họ có thể thấy được những ước mơ và cảm xúc".
Monster Hunter 4 dự kiến sẽ phát hành vào ngày 14 tháng 9 trên
Nintendo 3DS.