• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Help center - Hỏi gì đáp nấy - Lính mới vào đây Version 4.0

Status
Không mở trả lời sau này.
Vì cả 2 đều dựa trên Hardened skin , nên cái nào lên sau sẽ check trước . Cụ thể :
1.Sẽ check xem đòn tấn công attack type Hero dmg type Normal không . Nếu có ---> Giảm 20 dmg , xong , không check Van nữa
-Nếu không giảm sau lần check đầu tiên . Sẽ check 60% block 20 dmg của PMS .
-Nếu sau lần check thứ 2 vẫn không block , sẽ check 70% của Van
Nói tóm lại khi mua PMS sau Vanthif cho mỗi lần bị tấn công ta có :
100% block 20 Hero dmg
Nếu đòn tấn công không có Atk type Hero dmg type Normal thì là :
60% block 20 dmg
21,7% block 40 dmg
18% dính trọn dmg


2.Mua Van sau PMS
-Khi bị tấn công sẽ check 70% của Van trước
-Nếu sau lần check đầu tiên không bị giảm . Sẽ check xem đòn tấn công đó có attk type Hero dmg type Normal không . Nếu có thì block
-Nếu sau lần check thứ 2 vẫn không giảm , sẽ check 60%block 20 non-hero dmg của PMS .
Tóm lại nếu mua Van sau PMS thì trong mỗi lần bị tấn công ta có :
70% block 40 dmg và 30% Block 20 dmg nếu đòn tấn công có Atk type Hero dmg type Normal
70% block 40 dmg 19,8% block 20 non-hero dmg nếu đòn tấn công không có Atk type Hero dmg type Normal


:-?
 
puck thì né dễ rồi, invunerable lâu quá trời .
còn thằng lion mà stun muốn né, thì né về xa hơn range nó cast là né đc . có lần mình blink từ phía đằng trước ra sau lưng nó, cái impale nó vòng 1 vòng ngược lại chích đít mình .
 
^
^
^ nói chân thực thì nó đúng là thế =)) gọi là cảm giác cho nó ảo ảo ;))
 
Puck thì ko nói làm gì, chứ AM mà né được ulti của sniper thì cực kỳ là ảo :-j . Ko rùa thì hơi phí
 
Có gì mà rùa?
Để ý status, phán đoán, timing :-??

Có lần tớ cầm cọp manta để né ulti của súng này :))
 
mấy lần cho yu xoay xoay né until súng ngon :)) nhưng chỉ khi nào tập trung chú ý nó thôi. còn lại thì... :))
 
ở đây la leap của potm mà :(
 
dùng ulti ngay lập tức
????? không hiểu ??????
vậy nếu yu xoay thì viên đạn của súng không có dmg????
 
Né = blink của item , với manta dễ hơn rất nhiều so với skill của hero đó đại loại như né = time walk , blink (QoP,AM)... còn puck với yur đừng kể ra làm gì , ko né được chắc là bị thiểu :-j
 
thế tai sao leap lại né đc stun của VS hay Lion thì tại lại sao ko né đc uli của súng khi trong phạm vi của nó =))

Chỉ có thể né đc Assassinate khi projective nó tới gần Leap lúc đó sẽ cho 0.01s ww giúp tránh đc projective.
Nhưng đang bị Track, Amplify Damage hay ở đấy đang có cai Sentry nào thì né = nt nhé :))
 
invi sao né được ulty của súng? :-?
 
Né được , nếu như ngay thời điểm viên đạn đc bắn ra mà khoảng cách giữa target so với Sniper vượt quá 2500/2625/300 và Target sử invi thì sẽ né được . :| .
 
né bằng ulti của stom cũng là 1 cái tởm ;;)
 
hỏi mấy câu 4fun đc k?
1.khi void đang up lồng viên đạn ulti của súng bay đến thì nó sẽ dắt lại ở cái lồng hay đập vào mặt void ;))
2.nếu 1 đối tượng bị 2 cái hook đâm vào 1 lúc thì sẽ ra sao 8-}?
 
1. bay thẳng mặt void
2.test xem :-w
 
trường hợp 1 thì dễ .à thế ngoài void còn có những đối tượng nào di chuyển đc trong lồng của void ;;)
trường hợp 2 test thử mấy lần mà vẫn k đc :| còn như map pudge war thì thằng bị kéo sẽ dẹo =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top