• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Help center - Hỏi gì đáp nấy - Lính mới vào đây Version 4.0

Status
Không mở trả lời sau này.
ngoài void còn có bóng của void ;))
 
thiếu ;)) mà ông đã test đc trường hợp 2 chưa cho đáp án cái :D
 
ta ko có thời gian rảnh :-j lát chờ mấy tên kia IH xong thì hỏi ấy 8->
 
Tất cả các Unit có ability Marker đều có thể di chuyển trong Chronosphere , đó là :
Omnislashing Yurnero
Axe's Counter Helix
Prismatic Prison ( Dream Coil)
Serpent Ward
Zone Indicator
Death Ward
Exorcism Spirit
Shadow Path
Midnight Pulse
March of the machines
Shadow Dagger
Elune's Arrow
Net của Meepo
Shallow Grave
Bloodrune
Wall of Replica
Stifling Dagger Projectile
Sentry Ward
Stasis Trap
Spin Web
Observer Ward
Remote Mine
Plague Ward
Fireball
Nether Ward
Healing Ward
Corrosive Skin Attacker
Hook
Hook shot
Rocket Flare
Scattershot
Glaive Thrower
Frost Missile
Smoke Screen
Fissure
Lightning Bolt
Sand Storm
Upheaval
Buff Placer e01R
Dummy Ice e01U
ItemHolder e01F
Caster e00X
Spellcaster #2 e00Y
Acid Spray Model
Astral Imprisonment
Meteor
EMP
Meat Wagon
Watcher
Illuminate Orb
Goblin Land Mine
Chicken
Penguin
Raccoon
Carrion Beetle
Dune Worm
Fel Boar
Mini Pudge
Transportation n00T
Spawning Artifact n01F
Invoke Tornado
Defeaning Blast
Illusiory Orb
 
creep rừng thì sao 8-> mà ai trả lời cho câu hỏi 1 unit dính 2 hook 1 lúc thì điều gì sẽ xảy ra dùm :|
 
Mình nghĩ sẽ gây ra hiện tượng vật bị kéo đứng yên và chỉ dính dam của 2 hook 8->
 
Theo quy tắc tổng hợp lực trang 61 SGK Lý nâng cao 10 thì hợp lực của 2 lực (2 Hook) đồng quy (Tại target) được biểu diễn bằng đường chéo (Kẻ từ target) của hình bình hành mà 2 cạnh là 2 cái dây xích 8-> Cho nên target sẽ dính 800 dmg và di chuyển xuống phía dưới theo đường chéo xác định chứ không bị bay về con butcher nào cả :-h
 
vâng câu trả lời quá xuất sắc,k còn gì để bình luận về câu trả lời này nữa =((
 
Lúc đầu mình cũng nghĩ như chú Thẩm. Nhưng suy đi suy lại thì cái hook đó là 1 dạng blink về target là But. Cho nên nếu có 2 hook từ 2 fia' đến thì sẽ đứng yên chứ ko lẽ blink kiểu véc tơ vậy ah 8-> cơ mà nếu có trường hợp đặc biệt là 2 hook thẳng hàng nhau thì đúng nó đứng yên mẹ rồi 8->
 
Mục tiêu chạy về phía thằng hook sau :-h Nếu 2 thằng hook cùng nhau chính xác đến 1% giây thì ko biết :|
Khó thử với 2 Butcher nhưng thử đc với Butcher + Tiny, 1 Hook 1 Toss :>
 
^ trả lời cứ như đúng rồi 8->
Còn butcher với Tiny thì Tiny toss vẫn bị hook thôi. Dạng toss của Tiny chỉ là move target. Và thậm chí có thể toss 1 hero đang blink ngang qua anh ta 8->
 
cần replay về vụ tiny toss hero đang blink qua ;;) 8->
 
Đưa video dc ko 8->
Here
Có 1 khúc là Tiny combo hero nào đấy. CLock ulti bay ngang qua vừa lúc combo( clock teammate Tiny ) trúng Shaman. Sau đó Clock bị giật ngược về Hero bị Tiny combo 8->
 
Hook nào đến sau thì sẽ kéo đc target. Tìm mấy cái video của hex0r trên youtube sẽ thấy
 
Hook shut là dạng blink lại target và deal dam + stun mà 8->

Ah cơ mà cũng ko fai. Hook và hook shot là move nhỉ 8->
 
^ trả lời cứ như đúng rồi 8->
Còn butcher với Tiny thì Tiny toss vẫn bị hook thôi. Dạng toss của Tiny chỉ là move target. Và thậm chí có thể toss 1 hero đang blink ngang qua anh ta 8->

Ý là ko thực hiện đc 2 hook cùng 1 lúc thì có thể thử với Hook + Toss.
Khi target đang bị Butcher kéo thì Tiny vẫn Toss target đó ra 1 vị trí khác đc. Chiêu này làm rồi.
 
Ai bảo ko thực hiện đc 2 hook cùng 1 lúc?
 
Cái xích của Hook shot là các dummy unit có model là projectile của Fan of knives . Khi 'Chạm" vào 1 unit 1 non-allied , non-dummy, non-structure sẽ set X&Y coord của Clock đến ngay cạnh Unit đấy , tạo 1 dummy unit (e00E) cast Storm Bolt với Duration lần lượt là 1/1.5/2s 0 dmg , sau đó là trigger gây dmg = 100*Hooklvl với dmg source là Clock.
CÒn cái vụ 2 hook thì đây :
As you can see, the Link's in pudge's chain are nothing but dummy unit which have the Fan of Knives' missile as it model. Since the Hooked units are not "pulled" towards Pudge but instead they are moved to the X & Y of LinkX, if two pudge's Link two different units at the same time then animation issues will occur (as the unit will keep popping back between Pudge1's Hook and Pudge2's Hook).
 
Bonus thêm 1 tí unit bị trúng Hookshot sẽ bị pause cho đến khi Clock đc bay tới
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top