• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Helper me :(

  • Thread starter Thread starter dh-g
  • Ngày gửi Ngày gửi

dh-g

Fire in the hole!
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
29/8/09
Bài viết
2,653
Reaction score
5,688
mà giờ up ban 1.24 thì Jass code của 1.23 sẽ ngưng hoạt động với 1.24
GUI/Triger thì có thể hoạt động nhan Jass code của 1.23 em xài rắt nhiều mong máy anh chị giúp ẹm dịch thành Jass ==> GUI

Mã:
function Trig_SaveLoad_Save_All_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i
    local integer r
    call DisplayTextToForce(GetForceOfPlayer(GetTriggerPlayer()), "|cffffcc00Saving character please wait.|r")
    set udg_SaveCount = 1
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_TempUnit = udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())]
    set udg_Save[udg_SaveCount] = SaveLoad_Unit2Integer( udg_TempUnit )
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetHeroXP(udg_TempUnit)
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = UnitInventoryCount(udg_TempUnit)
    set i = 1
    set r = 6
    loop
        exitwhen i > r
        if IsItemOwned(UnitItemInSlotBJ(udg_TempUnit, i)) then
            set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
            set udg_TempItem = UnitItemInSlotBJ(udg_TempUnit, i)
            set udg_Save[udg_SaveCount] = SaveLoad_Item2Integer( udg_TempItem )
        else
        endif
        set i = i + 1
    endloop
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false)
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false)
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_Save[udg_SaveCount] = GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], false)
    set udg_Code = SaveLoad_Encode()
    call QuestMessageBJ( GetForceOfPlayer(GetTriggerPlayer()), bj_QUESTMESSAGE_SECRET, "TRIGSTR_3977" )
    call DisplayTimedTextToForce( GetForceOfPlayer(GetTriggerPlayer()), 60.00, "|cffffcc00Code Enable: |r" + udg_Code )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_SaveLoad_Save_All takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SaveLoad_Save_All = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(0), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(1), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(2), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(3), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(4), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(5), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(6), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(7), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(8), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(9), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(10), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(11), "-save", true )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Save_All, Player(12), "-save", true )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SaveLoad_Save_All, function Trig_SaveLoad_Save_All_Actions )
endfunction

Mã:
function Trig_SaveLoad_Load_All_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( StringLength(GetEventPlayerChatString()) > 6 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_SaveLoad_Load_All_Func005A takes nothing returns nothing
    call RemoveUnit( GetEnumUnit() )
endfunction

function Trig_SaveLoad_Load_All_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i
    local integer r
    set udg_Code = SubStringBJ(GetEventPlayerChatString(), 7, StringLength(GetEventPlayerChatString()))
    set udg_Validate = SaveLoad_Decode( udg_Code )
    if udg_Validate == false then
        call DisplayTextToForce(GetForceOfPlayer(GetTriggerPlayer()), "TRIGSTR_3978")
        return
    else
    endif
    call DisplayTextToForce(GetPlayersAll(), (udg_Player_Colors[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] + (GetPlayerName(GetTriggerPlayer()) + " has loaded:")))
    call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(GetTriggerPlayer()), function Trig_SaveLoad_Load_All_Func005A )
    set udg_SaveCount = 1
    call SetPlayerStateBJ( GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD, udg_Save[udg_SaveCount] )
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    call SetPlayerStateBJ( GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, udg_Save[udg_SaveCount] )
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    set udg_TempUnitType = SaveLoad_Integer2Unit(udg_Save[udg_SaveCount])
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, udg_TempUnitType, GetTriggerPlayer(), GetRectCenter(gg_rct_Town_Tele), bj_UNIT_FACING )
    call UnitAddAbilityBJ( udg_SaveLoadSBooksStored[udg_Save[udg_SaveCount]], GetLastCreatedUnit() )
    set udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = GetLastCreatedUnit()
    call GroupAddUnitSimple( GetLastCreatedUnit(), udg_duelpeople )
    call ForceAddPlayerSimple( GetTriggerPlayer(), udg_Players )
    set udg_SaveCount = udg_SaveCount + 1
    call SetHeroXP( GetLastCreatedUnit(), udg_Save[udg_SaveCount], false )
    set udg_SaveCount = udg_SaveCount + 1
    set i = 1
    set r = udg_Save[udg_SaveCount]
    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), ( udg_Player_Colors[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] + ( "Level " + ( I2S(GetUnitLevel(GetLastCreatedUnit())) + ( " " + GetUnitName(GetLastCreatedUnit()) ) ) ) ) )
    loop
        exitwhen i > r
            set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
            set udg_TempItemType = SaveLoad_Integer2Item(udg_Save[udg_SaveCount])
            call UnitAddItemByIdSwapped( udg_TempItemType, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] )
            set i = i + 1
        endloop
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    call ModifyHeroStat( bj_HEROSTAT_STR, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], bj_MODIFYMETHOD_SET, udg_Save[udg_SaveCount] )
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    call ModifyHeroStat( bj_HEROSTAT_AGI, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], bj_MODIFYMETHOD_SET, udg_Save[udg_SaveCount] )
    set udg_SaveCount = ( udg_SaveCount + 1 )
    call ModifyHeroStat( bj_HEROSTAT_INT, udg_SaveLoadPlayerHeroSingle[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())], bj_MODIFYMETHOD_SET, udg_Save[udg_SaveCount] )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_SaveLoad_Load_All takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SaveLoad_Load_All = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(0), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(1), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(2), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(3), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(4), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(5), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(6), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(7), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(8), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(9), "-load", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(10), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(11), "-load ", false )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Player(12), "-load ", false )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_SaveLoad_Load_All, Condition( function Trig_SaveLoad_Load_All_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SaveLoad_Load_All, function Trig_SaveLoad_Load_All_Actions )
endfunction

2 cái này là jass code save game nhân em không biết cách phiên dịch thành GUI ai help me em :((
 
lần sau JASS, Trigger gì thì cho vào code tag nhé, [code]<trigger, jass paste vào đây>[/code], hoặc dùng biểu tượng:
code.gif


2 trigger trên mới chỉ là convert từ GUI ra JASS thôi, giờ lại convert lại GUI để làm gì ?

sửa thì:
Mã:
function Trig_SaveLoad_Load_All_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( StringLength(GetEventPlayerChatString()) > 6 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

===>

Mã:
function Trig_SaveLoad_Load_All_Conditions takes nothing returns boolean
    return StringLength(GetEventPlayerChatString()) > 6 
endfunction

p.s: vấn đề "ko tương thích" với patch 1.24 không chỉ ở trong 1, 2 trigger đâu 3:-O
 
Back
Top