Mới đây, trong buổi phỏng vấn với phóng viên BBC, Hideo Kojima – cha đẻ của series Metal Gear Solid (MGS) huyền thoại – tiết lộ rằng ông và các cộng sự phải rất vất vả mới cho ra lò được phiên bản MGS 4 trên hệ máy PS3.
Kojima thốt lên: “Thực ra chúng tôi đã bắt đầu triển khai dự án MSG 4 từ bốn năm trước, ngay sau khi MGS 3 ra đời, vào thời điểm đó PS3 còn chưa được chính thức công bố, vì thế không một ai trong đội ngũ sản xuất từng có kinh nghiệm với hệ máy này, hệ quả là phải mất hơn 2 năm trời để các kĩ thuật viên học hỏi và sửa hãng tá lỗi nghiêm trọng.”
“Trong 2 năm cuối, mọi người mới thực sự hiểu được hết cách vận dụng những tính năng vượt trội của PS3, đây quả thật là một trong những hệ máy khó khăn nhất cho việc phát triển game”, Hideo nói thêm.
Không thể phủ nhận những đúc kết của nhà thiết kế game nổi tiếng Nhật Bản, vì so với nhiều studio sản xuất trò chơi khác thì Konami được hỗ trợ tốt nhất từ phía Sony, điều nay cũng dễ hiểu vì dòng game MGS đã trở thành món ăn “độc quyền” dành riêng cho PS nhiều năm qua. Ông cho biết: “kể từ khi chúng tôi bắt đầu làm việc, các kĩ sư của Konami và Sony đã có rất nhiều cuộc gặp gỡ để trao đổi thông tin, cũng từ đó mà số lượng không nhỏ các lỗi thiết kế của PS3 được phát hiện và sửa chữa kịp thời trước khi phát hành.”
Được biết, sự khó khăn trong việc phát triển game là một trong những điểm yếu “chết người” khiến cho PS3 ngày càng sút kém so với Xbox360 và Wii, hi vọng rằng trong tương lai, Sony sẽ có thêm nhiều cải tiến để giảm bớt gánh nặng cho các lập trình viên chuyên nghiệp.
Anh Dũng
Theo Videogamer