- 7/2/04
- 5,764
- 8,509
Thế nào là mớ cải lương, phong cách kiếm hiệp phải khác. Tôi thấy thiết kế ngoại trang và y phục của JX3 rất chuẩn ,rất thật, mang đến nhiều cảm xúc. Chứ ko như cái 9D chơi mà cố moi móc để tìm cảm giác kiếm hiệp mãi không có !
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Có hiểu ý tôi nói gì ko vậy ?
Tôi ko nói đến đồ họa khủng hay ko, tôi chỉ muốn nói tới chuyển động nhân vật (animation, movement).









bắt bẻ phát sợ@TS, lina, 3979: nhìn cái tạo hình character kìa, cái "đường rìa" của nhân vật, từ khuôn mặt xuống đến cánh tay. Rồi nhìn vào đôi vai, đường nét trên khuôn mặt.
Nói thế nào nhỉ, kiểu như hình vẽ mỹ nhân Trung Hoa.
Nó cứng, và sắc quá, đến nỗi khi nhìn ở xa cứ cảm tưởng như game 2D, ý tôi nói thô là chỗ đấy. Khi nhìn vào, tôi không có được cảm giác mềm mại như những game Hàn.
Dĩ nhiên phải công nhận JX3 rất đẹp, đẹp hơn tất cả những mmorpg 3D của TQ từ trước đến giờ. Tôi cho rằng JX3 có vai trò quan trọng đối với công nghiệp game TQ cũng như L2 đối với Hàn Quốc ngày xưa.
chưa chơi mà cứ fán như thần vậy , tui biết ông dị ứng với hàng tàu...nhưng nên nhớ 1/3 game VN đều là hàng tàu 
Đang nói về engine game.
Mà có vẻ TQ, nói "vượt qua HQ" là ko đúng chút nào. Chỉ được cái màu mè hào nhoáng bên ngoài, còn bên trong mục rỗng.
Như JX3, nói thật làm lắm "hiệu ứng" nhưng nhìn tổng quan vẫn chưa thật. Còn giả lắm, nhất là nhân vật. Làm tương tác môi trường cho lắm, mà cái chính là nhân vật mình điều khiển, lại chuyển động cứng đơ và gương mặt vô cảm.

Vấn đê nội dung nó khác va sở thích nó cũng khácthi cũng bụi rồi chứ gìnhìn costume kiểu này vẫn thấy thích hơn cái mớ "cải lương" kia
![]()

đang để dành tiền định múc em HD 4670 1GBĐang nói về engine game.
Mà có vẻ TQ, nói "vượt qua HQ" là ko đúng chút nào. Chỉ được cái màu mè hào nhoáng bên ngoài, còn bên trong mục rỗng.
Như JX3, nói thật làm lắm "hiệu ứng" nhưng nhìn tổng quan vẫn chưa thật. Còn giả lắm, nhất là nhân vật. Làm tương tác môi trường cho lắm, mà cái chính là nhân vật mình điều khiển, lại chuyển động cứng đơ và gương mặt vô cảm.
Chuẩn không cần chỉnh.Cậu không hiểu là "nó không phải không làm được" mà là nó "chưa cần làm".
Việc tạo một texture cho mặt đất, xong đó lợp lên, nó tiết kiệm hơn nhiều so với việc đầu tư trau chuốt cho chuyển động nhân vật.
Cái nào cũng có cái khó, nhưng nếu phải làm smooth thì làm smooth cái dễ nhất, cái toàn diện, cái dễ che lấp khuyết điểm những cái còn lại. Thế nên tụi nó mới tập trung làm ngoại cảnh thật đẹp, tận dụng blur và các hiệu ứng ánh sáng... nhằm che khuất đi cái nhân vật hơi bị bèo nhèo.
Khi cậu nhìn game cũng vậy, cái trước nhất đập vào mắt cậu là toàn bộ phong cảnh game, sau đó mới đến từng chi tiết nhân vật.
Cái kiểu "ăn xổi ở thì" của TQ quả là nó khó làm ra những game có chất lượng toàn diện như của Hàn (ở thời điểm hiện tại), nhưng cái nó cần trước mắt là thị trường, khi đã có thị trường (bằng đầu game, lấy thịt đè người) thì đến lúc nó sẽ tập trung để làm ra những sản phẩm chất lượng tốt nhất.
Trung Quốc chắc chắn tiềm năng hơn Hàn Quốc. Vì công nghệ bây giờ là công nghệ chung, bỏ tiền mua engine rồi thuê người làm là quá dễ. Nó chưa làm chứ không phải là không thể làm.
Làm game là làm kinh tế.
