Hội chợ E3 2017 (11/6 - 16/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Vẫn pick vì "life" với "hometown". Xeno 2 chỉ ko đc vui vụ dub thôi, nhưng coi clip 40 min thấy bản ENG nó có voice JP thì cũng giải quyết đc phần nào. Khả năng bản này đc localize bởi team làm Fire Emblem Fates nên ko tránh đc vài thứ bất cập.
 
View attachment 223408

Công thức chung chống racist:4cool_confuse:
Thằng Beyond Good and Evil 2 thì không nói làm gì chứ 3 cậu kia lấy chung bối cảnh thập niên 60-70 mà, lúc đấy kiểu tóc này với dân da màu đang là trào lưu chứ đâu phải bọn nó hứng lên là cho vào đâu =)) Nói cách khác đấy như là một biểu tượng ấy, nhìn phát nhận ra ngay.
 
Vẫn pick vì "life" với "hometown". Xeno 2 chỉ ko đc vui vụ dub thôi, nhưng coi clip 40 min thấy bản ENG nó có voice JP thì cũng giải quyết đc phần nào. Khả năng bản này đc localize bởi team làm Fire Emblem Fates nên ko tránh đc vài thứ bất cập.
Công nhận "Life" với "Hometown" phần này ngon thật, rồi mặt đẹp, ko derp như trc nữa chứ :x
Hồi nhìn Xenoblade 1 thấy thất vọng vl, mặt bên Xenosaga 3 ngon vậy mà sang blade 1 nhìn ko nổi
 
Cái gif e3 này hay nhỉ :)
tumblr_orihqaDCrc1rs5gamo1_540.gif
 
:6cool_boss: Đề nghị mod ban thẳng tay mấy thằng kích động gây war đi , E3 đã chán còn gặp thêm mấy thằng này nữa
 
Kojima không phải God.
Một game được tôn lên mức thánh phải là 1 game có gameplay ở mức thánh. Gameplay của metal gear solid so với các game đương thời chỉ có thể ở mức hay, thậm chí từ mgs1 đến mgs3 gameplay có rất nhiều bất tiện, kojima và mgs được tôn lên thánh bởi chất điện ảnh (cutscene) và điều này là hết sức vớ vẩn.
Các nhà làm game luôn muốn phần "truyện" của game hoàn hảo, cốt truyện và thế giới của game được giới thiệu và giải thích chi tiết. Nhưng trong giới hạn của video game việc kể chuyện phải có chừng mực vì phải chú trọng và dành phần lớn thời gian của game cho gameplay. Cách giải quyết thường thấy như ở các game khác là đặt các chuyện trên trời dưới đất vào những cuốn sách, file text, thư từ,... mà có sẵn ở kho, ở thư viện hoặc tìm được dọc đuờng và những cái này là không bắt buộc, thích thì tìm hiểu thêm còn không thì thôi. Cutscene của game phải được rút gọn để chỉ còn những tình tiết tạo động lực cho gameplay, nó chỉ nên có thời lượng ngắn hoặc khá ngắn, xoay quanh không nhiều tình tiết và có nhiệm vụ giải thích, khơi màn cho đoạn gameplay kế tiếp, tức là sau khi xem nó xong ta có động lực để chơi tiếp. Còn ông Kojima này không thèm quan tâm đến việc này và bỏ cả đống câu chuyện vào cutscene và nói chuyện bộ đàm khiến thời gian cutscene và nói chuyện dài quá mức chấp nhận đối với tiêu chuẩn của 1 video game, hình như là kỉ lục luôn (6-8 tiếng). Do đó khi chơi metal gear solid ta bị rối loạn giữa việc xem phim và chơi game. Kojima đã quá tự phụ hoặc quá tham lam khi không thèm đếm xỉa đến nguyên tắc làm game mẫu mực và ỷ vào cái tài làm phim để làm mgs, trong các game mgs hoàn toàn không thấy gameplay có vai trò chính yếu và người ta nhắc đến nó thường là nhắc đến cutscene hay, cốt truyện hay chứ không phải gameplay hay.
Một trong những trăn trở của các nhà làm game đó là làm sao kể được chuyện ở 1 loại hình quá khó kể là video game, vì vậy việc kể chuyện trong game phải hết sức khéo léo, rút gọn và giản lược, ông này chẳng thèm quan tâm và ỷ rằng mình làm phim tốt, cho một đống phim vào, cho là game của mình vẫn ổn, không có vấn đề.
Phải nói Kojima là 1 nhà làm phim giỏi, 1 nhà làm game giỏi, nhưng tuyệt đối không phải là thánh làm game, một game hay phải là 1 game chú trọng gameplay và cutscene dù tốt đến mấy nhưng vẫn nằm gọn trong vai trò bổ trợ gameplay, có thế trải nghiệm game mới liền lạc, còn việc đầu tư cân bằng không vai vế giữa gameplay và cutscene thậm chí chú trọng làm cutscene hay hơn cả gameplay thì là phim đội lốt game, không thể là thánh làm game được.
Riêng mgs3 trên mức hay vì đánh boss sáng tạo.

Đôi khi theo hình mẫu khuôn khổ thì thế giới thậm chí cả thiên hà vũ trụ này chưa chắc tồn tại . Những cá nhân ko suy nghĩ theo tư duy lối mòn là những người làm nên sự khác biệt . Mọi yếu kiến đóng góp một cmt nhỏ trong này đều do cá nhân mỗi người cảm nhận , dĩ nhiên ko hề có đúng sai . Chỉ có ai chọn theo luận điểm họ thấy hợp lý . Bỏ cái forum này chẵn cũng tầm 3-4 năm ko cmt chỉ log vào xem tin , thật chất là nhiều cmt họ thích gây gổ bới móc chẳng hiểu vì lý do gì nên cá nhân cũng ko thích tham gia . Dù gì năm nay cũng ham hố tham hóng hớt nên làm ít bài cho thế giới biết mình tồn tại .

Những gì bác viết ở trên theo cá nhân mình thì đúng nhưng đúng cho đại đa số ko dành cho tất cả , và nếu ai cũng như ai theo lối mòn nay thì E3 từ 2018 có lẽ mình sẽ bỏ ko xem nữa . Hiện trạng chung của tất cả game đều dẫm phải lối cũ , mục đích tạo thật nhiều phiên bản sau khi gây được tiếng vang của bất kỳ sản phẩm nào đã thành công , mọi thứ đều dẫn đến TIỀN . Sẵn tiện thì bàn luôn vì sao Ubi năm nay lại chiếm được cảm tình của mình , dù chưa hề thích anh tay to này chính là tình huống của Michael Ancel khi lên sân khấu có thể ông vui mừng khi thấy đứa con mình thai nghén sắp được thế giới vui mừng chào đón , cũng có thể là chiêu trò của nph mọi thứ đều có thể . Nhưng với mình tình huống M.A bật khóc lại rất ý nghĩa và đặc biệt ,vả lại một tựa game 15 năm mới ra mắt phiên bản thứ 2 lại nâng tầm vóc của sự khác biệt và đặc biệt này thêm một bậc .

Vẫn đang suy nghĩ xem nên post bài ra hay để luôn nút del cho nhanh . Nhưng theo lý trí thì nên cho ra thôi cứ liều một phen ngập tạ cũng chịu vậy =))
Mợ sửa nút spoil mất 5p lúc bỏ sao lúc xoá giả cả quá rồi các bác ạ loay hoay mãi mới xong =))

img_3209-jpg.223408


Công thức chung chống racist:4cool_confuse:
Cũng tính hỏi có ai thấy sao chép lộ liễu ko từ lúc xem AWO với em màu trong M3 =)) Hoá ra thêm tận wolf và Beyond quên hẳn giờ thấy mới sợ hãi =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái game vamp làm nhớ tới 2 thang blood omen với soul reaver
 

ae nào xem ko

10:00 Call of Duty: World War II
10:30 Matterfall
11:00 Metroid: Samus Returns
11:30 The Lobby Live!
12:00 Jake Solomon from 2k Games interviewed on The Lobby
12:30 Dishonored: Death of the Outsider on The Lobby
13:00 Crackdown 3
13:30 The Crew 2
14:00 ID@Xbox featuring PlayerUnknown's Battlegrounds
14:30 Kinda Funny from the show floor!
16:00 Splatoon 2
16:30 Total War Warhammer 2
17:00 Kinda Funny from the show floor!
 
cơ chế mất chất ? gameplay ấy à
khác gì 2 bản cũ , trừ thay vì thời gian hồi skill thì giờ skill hồi per hit và không vừa đi vừa chém dc , hết
Về sau có đồng đội nhảy cùng không thì chưa biết, còn giờ tôi không thích móc vũ khí từ ngực và 1 con moe chạy sau đít với chức năng như một cục pin. Được chưa?
 
Cái box này công nhận nhiều thánh nhân.

Đến mức chê Kojima về khả năng làm game thì vl rồi.



Chính vì thế nên đống game của id giờ nó mới ngắc ngoải

Như thằng quake Champions chơi chán ốm
Luc minh choi game ong minh con la con nit, chu gio ma bat dau choi chac minh chui bullshit het cai dam story voi gameplay cua ong
 
Kojima làm game hay mà, MGS 1,2,3 gameplay đều mang tính chuẩn mực của Stealth, story hay + rất nhiều ý tưởng độc đáo lồng vào game. Ta chỉ thấy nhồi phim quá mức là cái MGS4 thôi, 5 thì gameplay vẫn hay, chỉ có story như cc
Nếu nói về vai trò 1 project leader thì lão trùm mẹ rồi chứ còn gì nữa
 
Đề tài TDK đang là hot trend à :9cool_haha:
 
đề tài TD thấy Asura làm trailer rất hay mà vô gameplay góc nhìn trên xuốn g lại chán :))
 
13 sentinels dễ cốt truyện có 13 con boss và sau khi đánh hết thì cũng là lúc 13 pilot bảo vệ trái đất chết do nguyên liệu chạy mech là mạng người lắm.
 
Nghe cứ như eva vậy. =))

Mà game của vanillaware lại phải chơi đi chơi lại vài lần để cày đồ rồi, hóng nhất là cái gameplay ra sao.

Shuhei Yoshida interview


“There are things we have held [back],” Yoshida laughed. “We chose not to show those at E3 2017, but there will be some more news coming out from our teams later this year. No question.”

Monster hunter new info

  • Monster Hunter: World has been in development for four years.
  • Originally, it was going to be called "Monster Hunter 5", but the development team really liked the name, "World" (Japanese ワールド).
  • The Base Camp spawns in random places. Each time a hunt starts, hunters will be at a different Base Camp.
  • Hunters can change weapons and armor midhunt by going to the Base Camp. This feature was added due to there usually being multiple large monsters in an area and from each having a different strength or weakness.
  • Hunters can now hunt freely without being held back by the main objective/quest, even if the quest is complete. Hunters can hunt freely without any limits now.
  • Hunters use Scout Flies as guides to help them navigate the area if they can't find the monster and to find certain items, including drool and footprints.
  • The monsters can easily change the environment you are fighting in with certain attacks and destroying certain objects.
  • Each large monster in a location has a territory in a certain part of the area. In some cases, hunters may need to lure another threat into their territory in order to get their target to reveal itself.
  • By hiding from monsters, hunters can avoid fighting them or prepare for a silent escape from the battle.
  • Capcom thought about giving the monsters health bars due to a majority of people. Globally, fans requested for a way to see how much damage they were dealing, so Capcom decided to add damage numbers to the this game.
  • The Quest Giver was fully voiced in English, and she sent the hunter on a quest to hunt an Anjanath, the T-rex-like monster shown in the reveal.
  • Hunters can quickly pick up resources as they run by, meaning you don’t have to stop and wait for foraging animations.

+ Health and stamina bars not always visible
+ Use items at near full movement speed
+ Can lock on to monsters and quick turn camera like 3DS
+ Scout flies replace paintballs and show both trail and location
+ you activate scout flies by finding residue from a monster and taking samples, seems you can get enough to make it permanently on
+ Minimap can zoom to zone
+ Map still segregated into numbered zones, more interconnected, and no loading between them. But moving between zones is generally via narrow corridors
+ Slingshot used a lot for luring monsters
+ Traps and flash bombs built into environment, maybe still consumables available?
+ Some kind of paralysis inducing consumable knife
+ Monsters have a lot of cool animations for fighting each other, picking each other up
+ Mounting works like 4U, but you can move between mount spots. Also some way of eventually doing an attack
+ Great Sword moveset looks the same, but the effects for charge were much less intense audiovisually
+ Cutting tail looks hilariously exactly the same
+ Can use hookshot thing to repel down surfaces
+ Two new large monsters - the TRex and the frog thing
+ frog thing regurgitated some food it ate for little monsters to enjoy
+ had some way of summoning the flying monster to take you to base camp at seemingly any time
+ change weapons and armour at base camp
+ had a Palico buddy complete with its own weapon armour
+ HBG looked like it could always move slowly while shooting
+ HBG machine gun thing seemed like a special mode, depleted a meter
+ HBG had many ammo types and traditional ammo switching mechanics
+ sharpness meter was visible but never sharpened
+ gathering plants was instant with no animation
+ carving was slow
+ the demo had really aggressive tutorializing with the quest giver talking to you throughout and her head popping up on the right of the screen
  • Monster Hunter: World is not a spin-off.
  • Monster Hunter: World was worked on by the main development team in Japan.
  • You can play offline.
  • Fishing, mining, and capturing bugs still in the game.
  • All 14 weapon types confirmed in the game.
  • Tails still cuttable.
  • Hunt, Carve, Forge loop is still there.
  • Still has the same rewarding and challenging gameplay.
  • Health, stamina, potions, sharpness still present.
  • Sound still plays after making a good well done steak.
  • Targeting locked 30FPS across all platforms (referring to console).
  • The game uses the MT Framework. Maybe PC as well, weird wording in this one.
  • Insect Glaive will be in the game.
  • When asked about Hunter Arts, response was "Brand new title. Brand new gameplay systems in place!"
  • Separate maps, but zones are gone!
  • More clarification on maps/zones: "It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :)"
  • Charge Blade is in, Tonfa is not.
  • No underwater combat.
  • No Prowler Mode in Monster Hunter World.
  • Palicoes are in the game.
  • In-game voice chat is supported.
  • You can either choose to sneak past small monsters to avoid fighting them, or kill them to collect/loot their bodies. The world is "hella flexible."
  • Gestures will be present in Monster Hunter: World.
  • They are completely focused on World for the western markets, and Monster Hunter: World is once again confirmed as the next main title in the series.
  • After being asked if there will be a Monster Hunter 5 or a game for the Japanese audiences, they reply was: "This is the next generation of Monster Hunter!"
  • You can both do drop-in/drop-out co-op, or form a pre-hunt party in Monster Hunter: World.
  • Multiplayer is online-only, there is no local co-op.
  • Monsters will not have health bars, but damage numbers will appear.
  • Monster Hunter World is confirmed to NOT have regenerating health. I guess there was a rumor going around about this? Idk..
  • Japanese Twitter showed off some new screenshots: 1 2 3 4 5. As well as a new title card image.

Dùng potion, ăn đồ ko cần phải dừng lại \m/
 
Chỉnh sửa cuối:
Yes please , damage numbers .
10/10 .

Mình đíu cần HP bar nhưng mình thích nhìn damage nó nhảy .
 
Back
Top