Hội chợ E3 2017 (11/6 - 16/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Chơi crack thì quan tâm mợ gì remake hay remat :2onion2:
Người ta bảo chú bị ngu chả sai, ngu vkl luôn ý:1cool_look_down: ko phân biệt được steam với stream mà suốt ngày kêu người khác crack crack :1cool_look_down:
 
6 combat với gameplay hơi nát 1 tí nhưng story cũng hay mà, mình vừa chơi xong ost hay vãi đái mà lên youtube tìm chả thấy bài mình cần

OST cả đống, có điều tiếng Jap nên hơi khó, vô coi link ko có Eng nên ko bik tên tìm. Cốt truyện 6 thì tàm tạm nhưng vẫn thua xa các phần trước, giờ chỉ mong nó remake 2 là ngon
 
thằng nào bán dc nhiều hơn thì fan thằng đó dc quyền to mồm chứ có cc j đâu mà phải thế này thế nọ =)) Mà cái Xbox gen này như cc thật chứ có tuổi j mà đọ dc Sony ;))
 
0 thì hay nhưng kiwami and 6 thì xịt vô đối
- Kiwami: downgrade (gameplay)của 0
- 6: combat bị downgrade tối đa, heat move ít hơn cả yakuza 1(ps2)

Story 6 nghe nói cũng được, nhưng lại dính cái trùm cuối cùi bắp như hồi bản 5
 
Người ta bảo chú bị ngu chả sai, ngu vkl luôn ý:1cool_look_down: ko phân biệt được steam với stream mà suốt ngày kêu người khác crack crack :1cool_look_down:
hohoho, gõ nhanh sai chính tả là bình thường :)), chứ gõ nhanh không khiến phép chia từ sai thành đúng đâu :1cool_look_down:
 
Map nhỏ thì... vấn đề gì? Không phải ai cũng thích cái style map tổ bố và có khí tài của Battlefield. Nếu chê thiết kế âm thanh hay thiếu "immersion" của COD thì còn được, chứ lôi cái map ra so kè với nhau thì mình thấy buồn cười quá. Chơi FPS 10 năm nay, fan bự của arena shooter nên mình luôn ưa cái cảm giác gunplay và di chuyển chắc tay của COD, cái cảm giác đó mình không tìm thấy ở BF.

khổ ghê, tự a so với BF rồi kêu buồn cười. Tôi bảo nhỏ là nhỏ so với mường tượng không khí WW II, và đó là ý kiến cá nhân
 
thông cảm thanh niên ấy ko hiểu thế nào là war hay ko war chỉ biết thấy vui là để =))

Thôi xàm quá về chơi xbox quý giá thân thương con mẹ gì đấy của mày đi... mày để cái sign xbox ngồi trên đầu sony cũng cóc có quan tâm... sồn sồn như đàn bà.
 
hohoho, gõ nhanh sai chính tả là bình thường :)), chứ gõ nhanh không khiến phép chia từ sai thành đúng đâu :1cool_look_down:
Xl, lần trước bảo show acc steam thì éo có mà show :1cool_look_down: người thông minh nếu cũng chơi crack thì im lỉm đi, lại còn lên mặt xl`, bảo chú ngu là thế:1onion33:
 
Xl, lần trước bảo show acc steam thì éo có mà show :1cool_look_down: người thông minh nếu cũng chơi crack thì im lỉm đi, lại còn lên mặt xl`, bảo chú ngu là thế:1onion33:
hhoho, ta chơi ps4 cơ :1onion33:
chú làm phép tính chia còn sai thì đòi hơn ai :1onion33:
 
19105893_1594204430612223_6066577446805653403_n.jpg

Godjima ở khán đài.
Kojima không phải God.
Một game được tôn lên mức thánh phải là 1 game có gameplay ở mức thánh. Gameplay của metal gear solid so với các game đương thời chỉ có thể ở mức hay, thậm chí từ mgs1 đến mgs3 gameplay có rất nhiều bất tiện, kojima và mgs được tôn lên thánh bởi chất điện ảnh (cutscene) và điều này là hết sức vớ vẩn.
Các nhà làm game luôn muốn phần "truyện" của game hoàn hảo, cốt truyện và thế giới của game được giới thiệu và giải thích chi tiết. Nhưng trong giới hạn của video game việc kể chuyện phải có chừng mực vì phải chú trọng và dành phần lớn thời gian của game cho gameplay. Cách giải quyết thường thấy như ở các game khác là đặt các chuyện trên trời dưới đất vào những cuốn sách, file text, thư từ,... mà có sẵn ở kho, ở thư viện hoặc tìm được dọc đuờng và những cái này là không bắt buộc, thích thì tìm hiểu thêm còn không thì thôi. Cutscene của game phải được rút gọn để chỉ còn những tình tiết tạo động lực cho gameplay, nó chỉ nên có thời lượng ngắn hoặc khá ngắn, xoay quanh không nhiều tình tiết và có nhiệm vụ giải thích, khơi màn cho đoạn gameplay kế tiếp, tức là sau khi xem nó xong ta có động lực để chơi tiếp. Còn ông Kojima này không thèm quan tâm đến việc này và bỏ cả đống câu chuyện vào cutscene và nói chuyện bộ đàm khiến thời gian cutscene và nói chuyện dài quá mức chấp nhận đối với tiêu chuẩn của 1 video game, hình như là kỉ lục luôn (6-8 tiếng). Do đó khi chơi metal gear solid ta bị rối loạn giữa việc xem phim và chơi game. Kojima đã quá tự phụ hoặc quá tham lam khi không thèm đếm xỉa đến nguyên tắc làm game mẫu mực và ỷ vào cái tài làm phim để làm mgs, trong các game mgs hoàn toàn không thấy gameplay có vai trò chính yếu và người ta nhắc đến nó thường là nhắc đến cutscene hay, cốt truyện hay chứ không phải gameplay hay.
Một trong những trăn trở của các nhà làm game đó là làm sao kể được chuyện ở 1 loại hình quá khó kể là video game, vì vậy việc kể chuyện trong game phải hết sức khéo léo, rút gọn và giản lược, ông này chẳng thèm quan tâm và ỷ rằng mình làm phim tốt, cho một đống phim vào, cho là game của mình vẫn ổn, không có vấn đề.
Phải nói Kojima là 1 nhà làm phim giỏi, 1 nhà làm game giỏi, nhưng tuyệt đối không phải là thánh làm game, một game hay phải là 1 game chú trọng gameplay và cutscene dù tốt đến mấy nhưng vẫn nằm gọn trong vai trò bổ trợ gameplay, có thế trải nghiệm game mới liền lạc, còn việc đầu tư cân bằng không vai vế giữa gameplay và cutscene thậm chí chú trọng làm cutscene hay hơn cả gameplay thì là phim đội lốt game, không thể là thánh làm game được.
Riêng mgs3 trên mức hay vì đánh boss sáng tạo.
 
Chỉnh sửa cuối:
Kojima không phải God.
Một game được tôn lên mức thánh phải là 1 game có gameplay ở mức thánh. Gameplay của metal gear solid so với các game đương thời chỉ có thể ở mức hay, thậm chí từ mgs1 đến mgs3 gameplay có rất nhiều bất tiện, kojima và mgs được tôn lên thánh bởi chất điện ảnh (cutscene) và điều này là hết sức vớ vẩn.
Các nhà làm game luôn muốn phần "truyện" của game hoàn hảo, cốt truyện và thế giới của game được giới thiệu và giải thích chi tiết. Nhưng trong giới hạn của video game việc kể chuyện phải có chừng mực vì phải chú trọng và dành phần lớn thời gian của game cho gameplay. Cách giải quyết thường thấy như ở các game khác là đặt các chuyện trên trời dưới đất vào những cuốn sách, file text, thư từ,... mà có sẵn ở kho, ở thư viện hoặc tìm được dọc đuờng và những cái này là không bắt buộc, thích thì tìm hiểu thêm còn không thì thôi. Cutscene của game phải được rút gọn để chỉ còn những tình tiết tạo động lực cho gameplay, nó chỉ nên có thời lượng ngắn hoặc khá ngắn, xoay quanh không nhiều tình tiết và có nhiệm vụ giải thích, khơi màn cho đoạn gameplay kế tiếp, tức là sau khi xem nó xong ta có động lực để chơi tiếp. Còn ông Kojima này không thèm quan tâm đến việc này và bỏ cả đống câu chuyện vào cutscene và nói chuyện bộ đàm khiến thời gian cutscene và nói chuyện dài quá mức chấp nhận đối với tiêu chuẩn của 1 video game, hình như là kỉ lục luôn (6-8 tiếng). Do đó khi chơi metal gear solid ta bị rối loạn giữa việc xem phim và chơi game. Kojima đã quá tự phụ hoặc quá tham lam khi không thèm đếm xỉa đến nguyên tắc làm game mẫu mực và ỷ vào cái tài làm phim để làm mgs, trong các game mgs hoàn toàn không thấy gameplay có vai trò chính yếu và người ta nhắc đến nó thường là nhắc đến cutscene hay, cốt truyện hay chứ không phải gameplay hay.
Một trong những trăn trở của các nhà làm game đó là làm sao kể được chuyện ở 1 loại hình quá khó kể là video game, vì vậy việc kể chuyện trong game phải hết sức khéo léo, rút gọn và giản lược, ông này chẳng thèm quan tâm và ỷ rằng mình làm phim tốt, cho một đống phim vào, cho là game của mình vẫn ổn, không có vấn đề.
Phải nói Kojima là 1 nhà làm phim giỏi, 1 nhà làm game giỏi, nhưng tuyệt đối không phải là thánh làm game, một game hay phải là 1 game chú trọng gameplay và cutscene dù tốt đến mấy nhưng vẫn nằm gọn trong vai trò bổ trợ gameplay còn việc đầu tư cân bằng không vai vế giữa gameplay và cutscene thậm chí chú trọng làm cutscene hay hơn cả gameplay thì không thể là thánh làm game được.
Riêng mgs3 trên mức hay vì đánh boss sáng tạo.

Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important. - John Carmack, đây mới là thánh.
 
President of Sony’s Worldwide Studios Shuhei Yoshida has today confirmed during an interview that Sony has ‘held back’ on some E3 2017 announcements of new games.

When asked by Indonesian gaming site ‘JagatPlay’ whether or not there was plans to show ‘something bigger’ at either PlayStation Experience or Tokyo Game Show, Yoshida-san said:

‘’We have no plans to talk about [Sic], but there are things we have held – we chose not to show during this E3 – of course there will be some more news coming out of our teams later this year.’’
 
hhoho, ta chơi ps4 cơ :1onion33:
chú làm phép tính chia còn sai thì đòi hơn ai :1onion33:
Ah uh cái loại chỉ chơi pes như mi thì khác éo lũ casual mobile "gamer", éo hiểu vào đây làm gì :1onion33:
 
Ah uh cái loại chỉ chơi pes như mi thì khác éo lũ casual mobile "gamer", éo hiểu vào đây làm gì :1onion33:
Khinh bỉ thằng chơi crack :4cool_doubt:
 
Thôi xàm quá về chơi xbox quý giá thân thương con mẹ gì đấy của mày đi... mày để cái sign xbox ngồi trên đầu sony cũng cóc có quan tâm... sồn sồn như đàn bà.

clones-clones.jpg
 
President of Sony’s Worldwide Studios Shuhei Yoshida has today confirmed during an interview that Sony has ‘held back’ on some E3 2017 announcements of new games.

When asked by Indonesian gaming site ‘JagatPlay’ whether or not there was plans to show ‘something bigger’ at either PlayStation Experience or Tokyo Game Show, Yoshida-san said:

‘’We have no plans to talk about [Sic], but there are things we have held – we chose not to show during this E3 – of course there will be some more news coming out of our teams later this year.’’
Thì năm nào chẳng thế.
 
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important. - John Carmack, đây mới là thánh.

Cái này Quote từ lúc làm Doom... đúng cho vài game nhưng vài game # thì...
 
Cái box này công nhận nhiều thánh nhân.

Đến mức chê Kojima về khả năng làm game thì vl rồi.

Cái này Quote từ lúc làm Doom... đúng cho vài game nhưng vài game # thì...

Chính vì thế nên đống game của id giờ nó mới ngắc ngoải

Như thằng quake Champions chơi chán ốm
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái box này công nhận nhiều thánh nhân.

Đến mức chê Kojima về khả năng làm game thì vl rồi.
Uhm, và cũng công nhận nhiều kẻ rảnh đến mức lên diễn đàn mạng để cố gắng tìm tòi mà post những reply kiểu này.
Tuy nhiên mình chẳng còn rảnh để quan tâm mấy comment này nữa rồi, mình không tự nhận ý kiến của mình là đúng tuyệt đối, có thể có ý đúng và có ý sai và những comment chỉ ra mình sai chỗ nào mình mới coi là giá trị, còn những comment kiểu rảnh như trên thì mình không quan tâm vì mình qua cái thời rảnh chơi diễn đàn từ lâu rồi.
PS: ^ Cũng khá ngạc nhiên là nhiều ông từ hồi đó đến giờ vẫn còn rảnh. Mình chơi diễn đàn 2 năm là chán hết muốn chơi rồi.
 
Ah uh cái loại chỉ chơi pes như mi thì khác éo lũ casual mobile "gamer", éo hiểu vào đây làm gì :1onion33:
éo chơi pes nhóe, lúc mua ps4 ta còn đem bán cái đĩa tặng kèm cơ, mua có cái nioh deluxe + horizen deluxe với cái plus 1 năm thui hà.
chơi game mobile có khi còn bỏ ra nhiều tiền hơn lũ chỉ chơi crack à nha =))
 
Back
Top