Bác nhìn không rõ thôi, có thể do trên phim trường các bác quen với cách bùa khoảng cách giữa người ra đòn và người bị đánh nên có phần chủ quan trong trường hợp game này đấy.
Trong game, Chiêu thức này được sử dụng nhiều sau này, cụ thể nếu để ý kĩ, đoạn ám sát 2 thằng ngay cổng, cũng được sử dụng lại gần như vậy.
Ngoài ra với camera có thể xoay được, chưa kể cơ chế Pause để chụp hình, nhà sản xuất không dại gì cho nhân vật đứng lệch đâu. Đây là model 3D nên việc đặt vị trí quá dễ dàng.
Khi nhân vật chính ra đòn, camera bị zoom 1 cái, đồng thời, Camera luôn di chuyển theo nhân vật, do đó có thể việc này khiến cho bác bị hiểu nhầm và nhìn chưa rõ.
Về bước di chuyển của thằng mông cổ. tua chậm lại vẫn thấy rõ là nó di chuyển thẳng đến nhân vật. Còn việc bác nhìn ra nó di chuyển lệch hẳn qua 1 bên đó là do. Khi ăn phát kiếm, theo quán tính, nó lệch hẳn qua bên phải, và nhân vật chính thì lách qua bên còn lại. Giống như 2 trái bi lao vào nhau khi va chạm đều phải rẽ sang 1 hướng.
Trên phim trường, các bác chém người ta, tôi thấy đa số toàn chém phần cán dao vào để nhân vật chính thoả sức chụp tay đỡ. Nhưng trong game này, như hình tôi chụp, bác có thể thấy Main có 1 bước di chuyển rất nhanh và xa ngay thời điểm ra kiếm. Hơn hẳn 1 mét, đây chính là khoảnh cách của thằng mông cổ kia bắt đầu ra chiêu bổ từ phải qua trái vào đầu Main.
Bác dân trong nghề có thể bỏ vào bất cứ trình biên tập video nào mà trích từng khung hình để thấy rõ.
Cả 4 hình tôi chụp ở trên, thằng mông cổ luôn đi thẳng 1 trục tới nhân vật chính. Hình số 3 không thấy rõ nhưng tôi đã gióng bàn chân của nó và bóng của bàn chân đó xuống đất. NÓ vẫn nằm trên 1 đường tấn công ngay từ ban đầu.