nhanh chậm liên quan gì độ hoạ đây cha. Nó phụ thuộc vào machanic với design của game ma. Dòng souls độ hoạ có đẹp đâu mà đánh cũng bò lăn bò lết.

Còn clunky thi tuỳ vào trình của thằng design moveset thui. Như mấy ông ở đây nói combat system của TW3 như cớt chứ chẳng đùa.
Gì gì chứ về combat thì bọn Tây lông chạy dài với bọn Nhật. Từ soulborne, dragons dogma, MHW... chả đập chết mấy thể loại như TW3, skyrim.
Bọn Tây combat của nó control kém vc .
Nếu nói về mechanic thì thằng tw3 làm nhiều thứ fail vcl luôn , chả qua dân casual chơi ko để ý thôi .
Ví dụ như combat animation của tw3 nó pick random trong animation pool dựa trên khoảng cách của geralt với enemy (gần , trung bình , với xa) - trong khi japan game là fixed animation trc khi bấm đã biết character nó ra đòn thế nào . (Bọn tây có Kingdom of Amalur làm vụ này rất tốt )
Vấn đề là đm animation pool của thằng tw3 animation ngắn dài nó
đéo có bằng nhau , có animation dài , animation ngắn . Bạn nào đã chơi tw3 sẽ thấy có 1 cái animation Geralt nó nhảy lên xoay người chém 90% trc khi hit quái đã bị quái nó đập lại . Cái animation này dài hơn attack animation khác rất nhiều . Mà player lại ko control đc là kế tiếp Geralt nó sẽ ra attack animation nào . ĐM cậu thấy có cái game rpg nào thế này ko ? Gây bực mình cho player .
Random animation system + với hệ thống auto target dẫn tới combat witcher đúng nghĩa éo biết tiếp theo Geralt nó đánh đứa nào, chạy tới đâu luôn . Nhiều khi chơi muốn đánh thằng A bấm nút attack xong GEralt nó lao tới đánh thằng...bên cạnh ???
Japan game nó ko bao giờ mắc lỗi cơ bản thế này , player bấm nút attack có thể xác định đc thời gian ra đòn , khoảng cách , với angle đòn đánh . Player nó control đc character chứ ko như tw3 animation như lái xe tank , delay chậm như rùa . Kèm thêm roll cảm giác ncl , mỗi lần dùng Xbow cảm giác nó chậm như phải vác bazoka lên vai, etc .
Combat của tw3 cảm thấy nó design để làm bực mình người chơi .
Gần đây nhất thằng AC:Odyssey ít ra combat nó cũng biết dựa theo khoảng cách để pick animation là
NGU nên có cả far attack với near attack . Animation của AC:O cũng là fixed chứ ko random như tw3 .